Stepping into the Next Era?
进入2020年代,使用数字动画技术的艺术作品和娱乐产品越来越多,5G时代正式启动,成为动画技术改革的一个关键点,尤其在实时交互动画技术方面,而实时动画技术显得前所未有的重要,数字动画技术开始关注那些观众不容易发现的、艺术理念上的、甚至人文哲学上改进空间,传统电影机和胶片已成古董,影视制作从技术上来说已经成为一种动画。数字时代把以往各种各样的动画技术都汇聚在一起,几乎所有传统上对于动画技术的分类都需要重新释义,几乎所有的传统艺术都以某种形式进入数字世界,几乎每一项数字动画技术的发明和改进都同时应用于多个、甚至所有与数字影像有关的领域。
从科学研究,到艺术应用,
从苦涩难懂的程序代码,到直观友好的用户界面,
从看似没啥用的新玩意,到功能强大的专业工具,
从显而易见的飞跃进步,到细枝末节的丰富润色,
种类繁复的数字动画技术,却都踏上了相似的道路……
因此,当我们在讨论动画技术的未来发展时,
首席需要思考的是还是那个恼人的话题——
我们人类的文明,来自哪里,正在哪里,又将要去哪里……
2020年代,世界已经进入了一个“全动画”时代,动画技术的跨界与并道是必然的,是动画技术与人类文明演进深度融合的必然结果。

#8.1 且行,且看,且记,且思(2020)
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Read More如今,数字动画行业确实正在洗牌,但这不是第一次,也不会是最后一次。
人类文明史的演进已经无数次告诉我们,任何技术都会面临多次变革,文明在发展,技术要进步,这是必然的硬道理。
客观环境难以逆转,但动画的故事,我希望依然由人类继续谱写。