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Year 2011,

电影特效在各个方面都有所突破,动画片视频游戏都挑战了更多风格。
今年面世的新软件比较多,值得注意的是,短视频悄悄冒出了小芽。

🎥 影视制作的数字化


🎥 电影院开始放映4K分辨率的电影,但真正的4K影片资源还不多。


🎞 电影长片《猩球崛起》(Rise of the Planet of the Apes,2011)

导演:鲁伯特·瓦耶特(Rupert Wyatt)
  • 带来了在视觉和“情感”上都十分逼真数字动物角色
  • 维塔数码改进了自己的运动捕捉系统,以便演员能够离开摄影棚在实景现场进行表演和运动捕捉,从而获得更好的互动体验。
  • 鉴于人类和猩猩脸部肌肉的差异,一个新的脸部肌肉系统眼睛系统被开发,用于调整表演。
  • 维塔数码新开发毛发系统 “Barbershop” 也在该片中使用,
    • 允许艺术家使用熟悉的美容工具(刷子、梳子、剪刀、吹风机等),以及纯数字工具(弯曲、成团、卷曲等)直接编辑复杂茂密的毛发。
    • 不同于传统的毛发编辑方式,以毛囊曲线模拟一组头发,而是以所见即所得的方式直接编辑每一根头发。
    • 主要开发者获 🏆 87届奥斯卡技术成就奖
Rise of the Planet of the Apes 剧照
© 2011 20th Century Fox
Barbershop 演示图
© 2011 维塔数码

🎞 电影长片《加勒比海盗:惊涛怪浪》(Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides,2011)

导演:罗伯·马歇尔(Rob Marshall)
  • 🥇首次使用了工业光魔新开发的运动捕捉系统“几何跟踪器”(ILM Geometry Tracker)

    • 通过印在服装上的圆形分形图案直接追踪动捕服本身,
    • 主要开发者罗纳德·马利特(Ronald Mallet)克里斯托弗·布雷格勒(Christoph Bregler)获 🏆 88届奥斯卡技术成就奖

🎞 电影长片《雨果》(Hugo,2011)

导演:马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)
  • 把古老的自动机重新带进屏幕,15个专门制作的真实自动机被用于拍摄,但也使用了数字模型
  • 该片还包含了多个早期经典电影致敬镜头,同样是混合使用了各种实际特效数字视效技术。
  • 视觉特效主要由最初成立于德国的跨国视效公司皮克素蒙多(Pixomondo)制作。该公司利用其工作室分布于世界各地的特性,实验了所谓“007”工作模型
    • 把工作切割给不同时差的工作室,通过网络系统管理、审核和反馈,一方面是总有正在工作的团队,另一方面也利用各个地方的团队获取更多地区项目,
    • 这类全球化合作模式2010年代开始普遍。
Hugo 剧照
© 2011 Paramount Pictures

🎞 电影长片《美国队长》(Captain America: The First Avenger,2011)

导演:乔·庄斯顿(Joe Johnston)
  • 🥇首部使用数字技术替换演员身体电影长片

    • 洛拉视觉效果公司综合使用了2D图像变形、真人替身演员、手工动画绘制等多种技术实现主角“变身”前后的身体变化。
    • 值得注意的是,他们确实制作了主角的3D数字替身,但仅用于参考。
↑ 《美国队长》实拍未修改版 © 2011 Paramount Pictures, Marvel Entertainment, Marvel Studios
↑ 《美国队长》修改后的最终电影截图 © 2011 Paramount Pictures, Marvel Entertainment, Marvel Studios

🎞 电影长片《美少女特工队》(Sucker Punch,2011)

导演:扎克·施奈德(Zack Snyder)
  • 运动图像开发了有限元破碎工具集“Kali”

    • 提供了一个直观的、允许艺术指导的破碎模拟系统。
    • 该工具集后来在多部电影中持续更新,主要开发者本·科尔(Ben Cole)获 🏆 87届奥斯卡技术成就奖
Sucker Punch Kali 特效剧照
© 2011 Warner Bros. Pictures
Kali 的破碎解算演示
© MPC
硬件开发:

BVM-E 系列

  • 索尼推出的专业监视器
  • 精确的宽色域使其能在拍摄现场获得更可信的图像预览,确保现场素材在后期制作中准确再现,获 🏆 87届奥斯卡科学与工程奖
硬件开发:

F65 CineAlta

  • 索尼推出新一代4K数字摄像机
  • 具有开创性的高分辨率成像传感器、出色的动态范围全4K输出、独特的照相定位和真实的“原材料格式”录制。
  • 它迅速被行业广泛采用,获 🏆 89届奥斯卡科学与工程奖
硬件开发:

Galaxy S2
Sensation
iPhone 4s

  • 三星、宏达国际电子(HTC)苹果相继推出了首批支持1080P高清数字视频录制智能手机
  • 使用手机作为专业视频拍摄工具开始成为可能,这将极大地降低专业影视行业准入门槛

🪄 动画技术的艺术跨界


🎞 混合技术动画短片《神奇飞书》(The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore,2011)

导演:威廉·乔西(William Joyce),布兰登·奥尔登堡(Brandon Oldenburg);制作公司:Moonbot Studios;发布日: 2011年1月30日。
  • 一部结合数字动画、微缩模型传统手绘动画技术创作的综合技术动画,但普通观众几乎无法区分具体是哪种动画技术,用在了哪里。
  • 这种被称为“综合动画”“混合技术动画”的制作方式,成为2010年代动画艺术技术特色 🎩 
↑ 《神奇飞书》剧照 © 2011 Moonbot Studios

🎞 CG动画短片《海盗》(The Pirate,2011)

导演:奥洛夫·布尔曼(Olov Burman);制作公司:瑞典 Meindbender 动画工作室。
  • 瑞典 Meindbender 动画工作室展示了一种前所未见的高超绑定技术,使3DCG角色表现出近乎传统手绘动画般自由、夸张、狂野的变形动画
  • 该工作室后来一直以“非自然主义”3D数字生物角色动画闻名🍔
↑ 《海盗》动画截图 © 2011 Meindbender

🎬 动画短片《月神》(La Luna,2011)

导演:埃里康・卡萨罗萨(Enrico Casarosa);制作公司:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios);首映日期:2011 年 6 月 18 日(美国,《赛车总动员 2》贴片短片首映)
  • 水彩画风格化渲染+混合媒介应用:
    • 大量使用真实水彩画和粉彩画扫描纹理,应用于 3D 模型表面,以创造手绘质感
    • 背景直接使用水彩画和粉彩画作为遮罩,提供戏剧化的手工质感
  • 《月神》的主要贡献在于艺术风格与视觉美学的创新,其特色在于将传统手绘质感与现代 CG 技术融合,是皮克斯对传统手绘美学的致敬与探索。但这些技术应用方式并非该片首创或独有。
↑ 《月神》剧照 © 2011 Disney

🎞 电视动画《魔法少女小圆》(魔法少女まどか☆マギカ,2011)

  • 导演:新房昭之。
  • 重新定义日式“魔法少女”动画的既有概念,并把多种“非主流”动画艺术形式引入曾被定义为千篇一律、廉价量产的日本电视动画制作中。
魔法少女まどか☆マギカ 动画截图
© 2011 シャフト,Madoka Partners,毎日放送

🎞 CG动画长片《小熊维尼》(Winnie the Pooh,2011)

导演:Stephen Anderson,Don Hall;制作公司:迪士尼。
  • 迪士尼再次推出传统手绘动画风格动画长片《小熊维尼》,虽收到了好评,但票房成绩很一般。
  • 截至2022年,迪士尼再也没有推出传统动画风格的长片了。

🎮🎞 视频游戏《我的妹妹哪有这么可爱:携带版》(2011)

  • 发行:万代南梦宫娱乐公司
  • 使用了中城哲也开发的伪3D动画软件“Live2D”

    • 让2D角色模拟3D动画效果,虽然可表现动作有限,但十分流畅自然。
    • 主要用于游戏动画制作,但也可以用于制作动画短片或动图等,如今已经衍生出多个系列软件。
🎨 软件开发:

CACANi

  • 2D矢量动画软件,由CACANi Private Limited开发。
🎨 Inchworm Animation
  • 任天堂DSi平台开发的简易2D动画软件,由平黑影业开发。
🎨 相片大师
  • 搭载AI工具,提供多种动态照片特效,专业色彩处理等,由讯连科技开发。
♾ 软件开发:

Verto Studio 3D

  • iPad上的3D建模软件首批基于平板电脑3D应用之一。
  • 迈克尔·法瑞尔(Michael L. Farrell)开发,包括基础的建模、材质、灯光渲染功能。
♾ 软件开发:

Miarmy

  • 中国成都心智网络科技公司开发了基于3D动画软件MAYA人群动画模拟插件
  • 用于渲染由多个移动软件代理或实体组成的场景,可结合MAYA原有的各种动画、动力学功能使用,
  • 集成英伟达PhysX引擎兼容多足生物和鸟类,适用于多款主流渲染器
  • 被行业广泛采用,获 🏆 第70届技术与工程艾美奖
↑ Miarmy 2015 Show Reel
♾ 软件开发:

Golaem Crowd

  • Golaem团队也发布了其基于MAYA人群模拟插件
  • 允许基于独立代理模拟可控制的角色群,尽管同样依赖人工智能,但也以艺术家友好艺术家控制为宣传特色。
  • 适用于多款主流渲染器
♾ 软件开发:

ObaQ

  • 工业光魔内部渲染队列管理系统
  • 弗洛里安·凯恩兹(Florian Kainz)开发,高度可扩展的分布式架构,
  • 开发时间不详,2011年获🏆83届奥斯卡技术成就奖
♾ 软件开发:

Embree

  • 英特尔开发了高性能光线追踪内核集合
  • 帮助数字图形工程师提高其照片真实感渲染应用程序的性能,
  • 被行业广泛采用,获 🏆 92届奥斯卡技术成就奖
🎞 硬件开发:

巨幕

  • 中国电影科研所中影集团牵头开发的大屏幕立体电影放映系统
  • 使用两台数字放映机、圆偏振立体眼镜,拥有更好的兼容性、性价比和商业策略,
  • 在中国迅速成为 IMAX 系统的有力竞争者 ☕ or 🍵 。
🎞 软件开发:

WeVideo

  • WeVideo推出基于云的在线视频编辑平台
  • 可以在网页浏览器智能移动设备(安卓和 iOS 系统)上运行。
  • 虽然当时的移动设备性能还未能很好地支持这类程序,但影视动画制作迈向便携设备的进程已明朗,它们等待的只是硬件设备技术的提升。
🎞 软件开发:

Shotcut

  • 免费开源视频编辑应用,基于MLT媒体框架,由Dan Dennedy开发。
🎞 软件开发:

VSDC

  • 免费视频编辑软件,由Multilab LLC开发,
  • 支持4K、全景、3D视频,包括剪辑、文字、动画、实时色彩校正、运动跟踪等功能。
🎞 软件开发:

Eden

  • 多点触控的布景工具,由皮克斯开发。

🎮 实时动画技术的广泛应用


🖥️ 帧商店伦敦证券交易所制作了一座大型的实时数据可视化动画装置

  • 包括多组屏幕,以绚丽的实时图形动画实时显示着市场走势和价格,
  • 虽然没有预设的剧本与叙事,但屏幕上的点和线每天都在讲述着不同的故事,这是实时数据可视化动画的奇妙之处。
↑ 伦敦证券交易所其中一块实时数据可视化大屏 © LUKE MACGREGOR/BLOOMBERG NEWS

🎮 视频游戏《黑色洛城》(L.A. Noire,2011)

开发:澳大利亚 Team Bondi;平台:PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等。
  • 使用了深度分析(Depth Analysis)公司开发的“MotionScan”性能捕捉技术制作游戏动画,
    • 利用32台高清摄像机捕捉真人演员的每一个脸部运动细节,再转移到数字角色动画,
    • 显著地提升了游戏角色的脸部表情动画表现,而这一直是游戏动画电影动画之间主要的差距。
↑ L.A. Noire 游戏截图 © 2011 Team Bondi

🎮 沙盒视频游戏《我的世界》(Minecraft,2011)

开发:瑞典Mojang Studios(2014年被微软收购);平台:Windows、Android和iOS等。
  • 使用体素储存地形数据,但使用多边形渲染将每一个体素渲染为一个立方体的“块”,营造出一种既怀旧、又现代的视觉效果。
↑ Minecraft 游戏截图 © 2011 Mojang Studios

🎮 视频游戏《巫师2:国王刺客》(2011)

开发:波兰游戏开发商CD项目
  • 首款使用波兰游戏开发商CD项目非线性角色扮演视频游戏开发的“红色引擎”制作的游戏。

📱中国北京快手科技有限公司推出了“快手”的雏形“GIF快手”

  • 2013年转型为短视频社区手机应用,后陆续加入美颜、滤镜、动态挂件、特效等功能。
硬件开发:

任天堂3DS

  • 任天堂推出首款8世代便携游戏机
  • 最大特点是使用了视差障壁技术提供裸眼立体图像效果,支持AR功能,该系列有5个衍生机型。
  • 8世代游戏机的硬件设备创新似乎进入瓶颈,与7世代相比只有一些基本性能(速度、分辨率、存储量等)的提升。
硬件开发:

PlayStation Vita

  • 索尼推出8世代便携游戏机
  • 除视频游戏外还包括其他类似于智能手机的功能,但它最终被真正的智能手机取代 👻 。
  • 生命周期2011-2019年停产。
硬件开发:

APU

  • 超威半导体公司发布第一款“加速处理器”(APU)

  • 这意味着一块芯片同时包括中央处理器(CPU)图形处理器(GPU)的性能,是芯片集成技术发展的重要里程碑 📸。
  • 支持微软“DX11”
🎮 软件开发:

OROCHI 3

  • Silicon Studio 开发的一体式游戏引擎
  • 提供开发所需的各种功能的工具和库,包括图形、音频、物理模拟和游戏逻辑等。
🎮 软件开发:

Creation Engine

  • 3D视频游戏引擎
  • Bethesda Game Studios基于Gamebryo引擎创建。
🎮 软件开发:

Moai

  • 专为手机游戏而设计的开发和部署平台,由 Zipline Games 开发。
🎮 软件开发:

Starling

  • 开源跨平台2D游戏引擎,由Gamua开发。
🎮 软件开发:

Stencyl

  • 2D视频游戏开发工具,提供免费和商业许可,由Stencyl, LLC开发。
软件开发:

WebGL

  • 3D绘图协议JavaScript 的应用程序接口,在不使用插件的情况下为网页的3D图形提供加速渲染
  • 最初由 Mozilla 基金会开发,现由科纳斯组织维护,如今几乎所有主流网页浏览器均支持网络图形库(WebGL)
软件开发:

WebRTC

  • 支持网页浏览器进行实时语音或视频通信应用程序接口
  • 最初由 Justin Uberti Peter Thatcher 开发。
♾ 软件开发:

Hype

  • 美国Tumult公司开发了基于HTML5的动画软件
  • 提供传统手绘、关键帧、网页、电子卡、电子书、信息图、演示说明多种动画的创建和发布。

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