What is Characters?

Character is what drives the story and breaths life into a film.
Character is what drives you immerse and fill desire into a game.

那么,谁可以成为一个角色?

Then, who can be a Character?

任何事物都可以成为一个“角色”,只待你给它赋予生命。

Anything can become a character, just waiting for your magic…

Tips 1:

我们需要思考的是,如何设计出一个能共情的角色。

案例:《我不是药神》《小偷家族》《狗十三》《寄生虫》……

Tips 2:

个性,比好看更重要。

角色不怕丑,就怕不特别,难以从数以万计的角色中被识别出来……

案例:《驯龙高手》以及梦工厂的一系列“特别”的角色们。还有迪士尼动画的《玩具总动员》,皮克斯动画的《怪兽公司》,非典型日系动漫作品《海盗路飞》等……

其实我有点怕被打……还是别再举例了……

但是,这一点要慎用!

主角可丑但必有“萌”点,配角丑那有时候是真的需要丑。
总之,丑萌有爱,丑呕会吐……(《战神2》BOSS克罗托、《封神英雄榜》土行孙)

此外还需要注意,纯爱二次元宇宙有自己的想法。

Tips 3:

不管你长什么样,最重要的是体现 “人性”。

案例:

  • 漫威宇宙系列,每个超级英雄,都不完美。
  • “蜘蛛侠”“蝙蝠侠”“米奇老鼠”……长寿角色们的性情大变。

注意:受众年龄、思维能力、社会环境、商业市场等因素,会影响角色个性的复杂程度!

Tips 4:

冲突,使角色更有吸引力。

剧本的核心是冲突,而这个原理同样可以应用到角色设计中,角色冲突包括角色自己的外貌和内心、梦想和弱点等,也存在于角色之间。

案例:

  • 《怪兽公司》《飞屋漫游记》《美食总动员》《疯狂动物城》《美女与野兽》《无敌破坏王》
  • “蜘蛛侠”“蝙蝠侠”“米奇老鼠”……长寿角色们的性情大变。

Tips 5:

要么极简,要么极繁,
要么软毛萌,要么硬帅刚,总之就是,夸张又自洽。

案例:

  • 软毛萌:《疯狂动物城》主角、米奇老鼠、史努比、《超能陆战队》大白、哆啦A梦、HelloKitty、轻松熊、懒蛋、米菲兔、彼得兔、龙猫、卡皮巴拉、LuLu猪……
  • 硬刚帅:迪士尼《101斑点狗》、钢铁侠、蝙蝠侠、阿童木……
  • 中性美:丹恒、《乱马2/1》
  • 性感力:不知火舞
  • 可两极:孙悟空、哪吒、绿巨人

Tips 6:

时代,改变人们的需求,也改变角色的锚点。

案例:

  • 长寿角色是如何适应不同时代的:米奇老鼠、蝙蝠侠、蜘蛛侠、哆啦A梦、孙悟空……
  • 不同时代的角色特质变化:中、美、日百年动画角色设计变迁。

推荐书单:

  • 《谁杀死了米奇老鼠》

Tips 7:

自古红蓝CP,利用 “共识”构建幻想空间。

案例:

  • 《战国basara》
  • 《美少女战士》
  • 《剑侠情缘叁(剑网3)》
  • 反案例:《魔法少女小圆》

Tips 8:

公主、骑士、英雄、大侠……每个人都有个XX梦。

但梦想很美丽,现实很骨感,那些爱而不得,种而不获,捧在手心碎在眼前的痛苦和遗憾,才最勾人。

案例:

  • 《白雪公主》《冰雪奇缘》《海洋奇缘》《我不是药神》
  • 《玩具总动员》《原神》《星穹铁道》《八仙过海》

Tips 9:

角色的能动性设计,这决定了它是否能成为这个项目的角色!

传统定格?逐格手绘?CG动画?2D?3D?实时交互?性格张扬or内敛?动画风格?延展设计需求?各种各样的事项都会影响角色设计的形态特征!

经典案例:

  • 《疯狂动物城》
    • 合理性&趣味性
↑ 《疯狂动物城》角色肩颈解剖与运动概念图 (迪士尼动画角色艺术总监 Cory Loftis,2016)
展示了将四足动物转化为两足站立角色时,关于胸腔连接面与手臂运动轴心偏移的核心设计原则,研究当代3D动画动物拟人化解剖的经典案例。