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ANIANIMA

剪纸动画《猪八戒吃瓜》(Pigsy Eats Watermelon,1958) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年10月6日

剪纸动画《猪八戒吃瓜》(Pigsy Eats Watermelon,1958)

🥇 中国第一部剪纸动画片,中国美术电影「剪纸片」这一片种的起点。 万古蟾做出来的不是把皮影搬进摄影棚:他把皮影戏里那些平面影偶的分件、关节与操纵经验接上电影的逐格拍摄,又把民间剪纸的造型语言与动画的动作分解、逐格定位方法并进来,由此为中国美…
动画片单:上海美术电影制片厂作品大全(1950-1969) 动画创作参考资源动画创作知识库
2026年10月7日

动画片单:上海美术电影制片厂作品大全(1950-1969)

本条目持续整理更新中!内容根据以下多方参考资料综合比对,欢迎各方义士继续提供补充/勘误资料~ 文献资料: 《上海电影志》《中国动画史》《中国剪纸动画史》《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》 大量论文、报纸、杂志 豆瓣电影、百度词条、维…
手绘动画《野外的遭遇》(Encounters in the Wild,1955) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年10月6日

手绘动画《野外的遭遇》(Encounters in the Wild,1955)

🎖️ 中国第一部彩色手绘动画片,也是国产赛璐璐上色颜料过关后的第一部完成片。 《野外的遭遇》讲述小花猪的食物被黑乌鸦抢走,小黄狗陪它一路寻找,途中把回声、倒影、落日等自然现象误认作"妖怪",最终在黑熊帮助下明白真相。影片没有创造新的动画工艺…
手绘动画《骄傲的将军》(The Proud General ,1956) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
2026年10月5日

手绘动画《骄傲的将军》(The Proud General ,1956)

它通常被讲成一个「知耻而后勇」的故事: 因为《乌鸦为什么是黑的》在国外被误认作苏联动画片,中国动画人受了刺激,才转头做出这部「很中国」的《骄傲的将军》。 然而,《骄傲的将军》的筹备早于《乌鸦为什么是黑的》。 真正改写这部片子的也不是外界的误…
《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》(2022) #8.1 且行且看(2020s)
2026年9月13日

《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》(2022)

一部以口述史方法系统记录上海美术电影制片厂创作群体的访谈实录。 对动画技术史而言,它的特殊价值在于:受访者不是被当作作品背后的名字来追认,而是被当作一个个具体工种的从业者来询问——画稿怎么分工、摄影台怎么摆、剪纸的关节怎么接、水墨的墨韵怎么…
制作与技术 动画创作知识库
2026年9月12日

制作与技术

涵盖动画制作的各种工艺、流程、软件与技术,从绘制、建模到渲染、合成,探索作品如何真正被制作出来。 🌱 老马一人独自制作中,可以点菜,不可催更! 相关专区跳转→软件专区跳转→ 动画软件资料库
Atlas | 把”相机位姿”写进模型输入层的多模态世界模型(2026–至今) 3D建模与资产数字绘画与视觉开发生成式AI
2026年9月20日

Atlas | 把”相机位姿”写进模型输入层的多模态世界模型(2026–至今)

一个把相机参数当成原生输入类型、而不是事后提示词的世界模型:它把文本、图像、深度与相机位姿压进同一个"空间上下文",在同一套自回归扩散 Transformer 里既生成新视角画面、又直接吐出能渲染的 3D 高斯点云——生成、重建、模拟这三件…
动画片单:上海美术电影制片厂作品大全(1970至今) 动画创作参考资源
2026年10月6日

动画片单:上海美术电影制片厂作品大全(1970至今)

本条目持续整理更新中!内容根据以下多方参考资料综合比对,欢迎各方义士继续提供补充/勘误资料~ 文献资料: 《上海电影志》《中国动画史》《中国剪纸动画史》《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》 大量论文、报纸、杂志 豆瓣电影、百度词条、维…
《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章 #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章

在所谓的生成式 AI 视频元年、Runway 与 Pika 把“机器生成动画”推上风口的这一年——奥斯卡最佳动画长片颁给了一部由八旬导演逐帧手绘、公开宣称“AI 是对生命本身的侮辱”的电影。它用最高规格的学院认可,为“人的手”在动画技术史上…
《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG

它把“反写实的风格化 CG”从《Arcane》《平行宇宙》开启的审美浪潮里再推进一步——用约 95% 的 3D 模型刻意做出“少年随手涂鸦”的手绘粗糙感,证明主流院线动画不必追求干净精致,“不完美的笔触”本身就是一种高级的设计语言。基本信息…
《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命 #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命

🎖️ 它把《平行宇宙》开启的"会动的漫画"美学推到极致——以六大专属画风、可变帧率与 2D/3D 混合管线,证明风格化动画不仅能横扫票房,更能重新定义院线动画的技术与叙事边界。🎬 基本信息 原名:Spider-Man: Across the…