Skip to main content
All Posts By

ANIANIMA

《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月8日

《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?)

🥇现存最早的木偶定格动画短片之一 ,三个孩子搭起小剧场,木偶便在镜头前摔跤、击剑,认真演起了自己的戏。 这部影片的画面内容很清楚:几个孩子布置桌面小剧场,幕布打开后,小木偶依次表演摔跤、击剑等节目。它不同于法兰西电影资料馆 HENRI 展示…
动画短片《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月7日

动画短片《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906)

🥇现存早期玩具影像与电影特技的重要样本之一,把桌面小剧场、铁皮机械玩具和银幕表演结合成了一场微型喜剧。 《鲍勃的剧院》是一部围绕机械玩具展开的早期特技短片。影片中,小鲍勃像一位小导演一样摆弄自己的玩具剧场:幕布拉开后,街头小职业、行人、车辆…
亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月6日

亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909)

希里亚耶夫没有及时改变动画市场,却在一个世纪后改变了我们回看动画起源的方式。 亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906–1909) 创作者: 俄罗斯芭蕾舞大师亚历山大·希里亚耶夫(Александр Александрович Ширяев…
Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今) 创作与设计动画软件资料库资产制作
2026年7月5日

Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今)

从 ILM 特效师的副业项目到创意产业基础设施 Photoshop 是计算机图形史上最成功的"副产品" 它起源于一个博士生在 Mac 上写的小程序和一个 ILM 特效师的想象力。三十五年来,它以图层系统为核心,构建了一个覆盖照片处理、数字绘…
动画短片《艺术家之手》(The Hand of the Artist,1906) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月5日

动画短片《艺术家之手》(The Hand of the Artist,1906)

首部英国动画片?!也许吧。但《艺术家之手》真正有趣的,是那只把真人、纸张和图像一步步“骗”出生命感的手。 动画短片《艺术家之手》(The Hand of the Artist,1906) 导演:沃尔特·R. 布斯(Walter R. Boo…
动画短片《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月4日

动画短片《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)

常被介绍为🥇首部记录在“标准”电影胶片上的动画短片,标志着动画作为可复制电影工艺的真正起点。 《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906) 导演:詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿(J. Stuart…
动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年7月4日

动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023)

书名:屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史 作者:马中文 出版社:吉林出版集团股份有限公司 出版时间:2023年6月 ISBN:978-7-5731-3648-0 页数:425页 项目来源:2018年度教育部人文社会科学研究青年基金项目“…
文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年6月27日

文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)

#1 《银幕上活动墨水之绘制》 銀幕上活動墨水畫之繪製,《良友》1934年第89期,陳嘉庚攝於明星影片公司 右侧序列图标注: 《鼠與蛙》劇本中之蛙先生說話姿式 中间7幅图标注文字:  活動墨水畫之繪製程序 活動墨水畫劇本——鼠與蛙…
游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色? Character Design前期制作/pre-production动画创作知识库
2026年5月18日

游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色?

在这个AIGC泛滥的时代,还在勇敢卷原画的小伙伴们,是不是经常经历这种“头秃时刻”: 熬夜画的高精度装备、加了五毛钱特效的荧光武器,美其名曰“丰富细节”,结果发到群里,大家看一眼就滑过去了?角色看起来就像个精致的流水线假人,毫无记忆点。 为…
分镜案例:平视群像中的角色张力与CGI实拍完美融合 故事板/分镜/LAYOUT
2026年5月5日

分镜案例:平视群像中的角色张力与CGI实拍完美融合

该镜头是《银河护卫队》的经典开篇群像。它以高度规整的监狱环境为背景,用极具反差的角色队列完成了五位主角的首次同框。其不仅高效传递了角色性格与背景,更为重要的是,它代表了当时顶尖的CGI(计算机生成动画)数字角色与真人实拍无缝融合的灯光与渲染…
分镜案例:打破次元壁的巨型霓虹捕食与街机梦魇 故事板/分镜/LAYOUT
2026年5月18日

分镜案例:打破次元壁的巨型霓虹捕食与街机梦魇

以极具张力的半空滞空姿态,展现了发光像素体与写实建筑碰撞的物理奇观。通过极致的冷暖色调对冲、庞大物体的自发光照明,以及体型悬殊的压迫感,完美再现了经典街机游戏无情入侵现实世界的荒诞与惊心动魄。 作品简介: 图片来自科幻动作喜剧电影《像素大战…