
Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)
Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)
Read More
MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)
MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)
Read MoreCharacter Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)
Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)
Read More
Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)
Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)
Read More
Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)
Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)
Read More
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)
Read MoreiClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今)
iClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今)
Read MoreAdobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)
Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)
Read MoreCinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)
Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)
Read MoreOpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)
OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)
Read MoreMarvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今)
Marvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今)
Read More
Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)