动画软件资料库

Animation Software Resource Library

Filter

Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)#8.1 且行且看(2020s)渲染

Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)

2021 年 4 月,Weta Digital 在 NVIDIA GTC 2021 大会(4 月 12–16 日)上演示其实时物理光照系统 PhysLight 在 Gazebo 平台上的应用与进步。…
Read More
MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)#8.1 且行且看(2020s)动画与绑定实时交互与引擎资产制作

MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)

一个把"造一个照片级、已绑定、能实时表演的数字人"这件过去要数周乃至数月的事,压到一小时以内的实时数字人创建框架——它如何把高保真人类角色的生产门槛从工作室专线拉进实时引擎 MetaHuman 是 …
Read More
Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)实时交互与引擎资产制作

Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)

一个不碰动画、也不抢雕刻活的 3D 角色生成器,把过去要在建模、绑定、材质间反复横跳才能造出的可动画角色,重写成参数化、普通人也能上手的生成流程。 Character Creator(简称 CC) …
Read More
Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画与绑定数字绘画

Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)

一个专注 2D 动画制作、不做 3D 全流程、也不抢前期故事板活的软件:它把传统手绘无纸化,并用骨骼 / 形变绑定把 2D 角色做成可复用、可量产的绑定资产,成为当代电视动画的默认生产标准——从逐帧…
Read More
Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)渲染

Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)

一个把"无偏蒙特卡洛路径追踪"做成电影生产标准的渲染器:它站在 3D 生产链最末端的"成像"那一极,用"暴力把光追到底"的范式,把电影级真实感渲染从分层、手写 shader、离线等待的老路子,重写成…
Read More
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)数字绘画

Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)

Rebelle 是一款由斯洛伐克公司 Escape Motions 开发的数字绘画软件,专注于模拟水彩、油画、丙烯等传统绘画媒介的物理特性。通过持续的技术突破,将传统绘画的物理真实性与数字工具的灵活…
Read More
iClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画与绑定实时交互与引擎资产制作

iClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今)

一个不做建模雕刻、也不抢通用 DCC 的活,而是把"实时 3D 角色动画与表演捕捉"这件过去要啃 Maya / 3ds Max 才够得着的事,做成普通人拖拽就能出片、用客厅设备就能动捕的实时动画软件…
Read More
Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)#8.1 且行且看(2020s)创作与设计管线/标准/制作管理

Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)

从 Photoshop 的生成填充,到一个聚合多模型的创作中枢 Adobe Firefly 是 Adobe 于 2023 年推出的生成式 AI 模型家族与创作应用。它与本条目库里的其他生图工具走着一…
Read More
Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞创作与设计动画与绑定特效与模拟资产制作

Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)

一个从 Amiga 上的光线追踪器长起、靠一套"克隆 + effector"把动态图形变成流水线的软件——如何成为广告、栏目包装与动态设计的默认台 Cinema 4D(常简称 C4D)是德国 Max…
Read More
OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)实时交互与引擎管线/标准/制作管理

OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)

一个既不是建模软件、也不是渲染器,却垫在几乎所有 3D 工具下面的"场景描述底座"——它把"一个 3D 场景该如何被描述"做成了开放、可合成、跨工具互换的标准 OpenUSD(全称 Universa…
Read More
Marvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)创作与设计实时交互与引擎资产制作

Marvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今)

一个不去和建模、绑定抢活的软件——它把现实裁缝的活儿原样搬进 3D,让"衣服真正像布"成了动画与游戏管线里几乎绕不开的一道标准工序 Marvelous Designer(简称 MD)是韩国 CLO …
Read More
Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)#6.2 数字动画技术消融传统边界动画与绑定动画软件资料库实时交互与引擎渲染资产制作

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)

一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994…
Read More