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3D渲染

动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年11月18日

动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001)

🥇首次使用皮克斯新开发的动态变形模拟器 “FIZT” ,这是动画技术史上的重大突破。 系统背景:由皮克斯高级科学家 Michael Kass、Andy Witkin 和 David Baraff 从 1998 年开始研发,基于 Kass 为…
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年8月5日

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)

影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用数字飞船替代实体模型飞船的电影长片,也是…
Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今) #6.2 数字动画技术消融传统边界动画与绑定动画软件资料库实时交互与引擎渲染资产制作
2026年8月14日

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)

一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994 年启动开发、2002 年经社区众筹"赎"…