#5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959) #5 计算机动画技术的诞生#5.1 在科学研究中诞生动画的故事 2025年12月10日 #5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959) 1950: 本·拉波斯基(Ben Laposky)创作了第一批由电子机器生产的图像 通过操纵电子束在示波器上显示出来,再记录在高速胶片上。 他自称这些作品为“振荡器”(oscillon)和“电子抽象”。 ↑ “Oscillon4” © 19… ANIANIMA 0 Love0
#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事 2026年1月10日 #5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969) 1960年代中: 早期的计算机动画先驱基本都是科学家,主要原因是计算机设备仍属于稀有资源,而早期的动画软件也没有考虑到非编程背景的用户,但这种情况在1960年代中逐渐改变。 一些科学家开始自称为艺术家,一些艺术家开始学习计算机语言, 一种被… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月15日 #5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1970: | 动画短片:《猫头鹰与复活节兔子》(The Apteryx and the Easter Bunny,1… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年11月25日 #5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971) | 重要CGI研究实验室:俄亥俄州立大学计算机图形研究小组(CGRG)正式创立 俄亥俄州立大学的查尔斯·丘里(Charles Csuri)创立 致力于CG动画技术的艺术创作应用,将CG动画技术融入艺术系学生课程体系,通过规范化团队架构吸引外… ANIANIMA Love0
#5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月9日 #5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972) 1972: | CG动画短片:《计算机动画之手》(A Computer Animated Hand,1972) 犹他大学的艾德文·卡特姆(Edwin Earl Catmull)和弗雷德·帕克(Fred Parke)制作 首部3D多边形、实体… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月10日 #5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1973: | 电影长片《西部世界》(Westworld,1973) 迈克尔·克莱顿(Michael Crichton… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月10日 #5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) 1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年龄向” 定位并形成产业化模式;应用上,计… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月28日 #5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration-1979 | 电影长片:《黑洞》( The Black Hole,1979) 导演:加里·尼尔森(Gary Nelso… ANIANIMA Love0
#5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月8日 #5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration(1978) ANIANIMA Love0
#5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年9月2日 #5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977) | 电影长片《星球大战4》(Star Wars,1977,后重名为Star Wars: Episode IV – A New Hope) 导演:卢卡斯(George Lucas) 首部广泛地引入CG动画技术的电影长片,也是工业光魔首部代表作… ANIANIMA Love0
#5.3.6 CG动画-在商业探索中转型(1976) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月28日 #5.3.6 CG动画-在商业探索中转型(1976) # 5.3 Computer Animation: Transformation In Commercial Exploration (1976) 电影长片《未来世界》(Futureworld,1976) 导演:理查德·赫夫伦(Richar… ANIANIMA Love0
#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月8日 #5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975) 1975年: 🔄🪄多屏沉浸动画《水的种子》(水のたね,1975) 导演:冈本忠成(Tadanari Okamoto);展映:冲绳国际海洋博览会(Expo ’75,冲绳) 多机同步 × 圆顶沉浸: 多台电影放映机与小型幻灯机协同,向圆顶屏幕投… ANIANIMA Love0
#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事 2025年12月9日 #5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964) 20世纪60年代 贝尔实验室成为计算机图形学、计算机动画和电子音乐领域的主要研究基地, 多位著名计算机动画先驱都曾工作于此。 利弗莫尔实验室(LLNL)作为美国核武研究核心机构,大量使用高性能计算机进行流体力学、爆炸模拟等计算。  … ANIANIMA Love0
#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950) #5 计算机动画技术的诞生#5.1 在科学研究中诞生动画的故事 2026年1月20日 #5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950) 计算机也有着悠久的溯源历史,但1930年代之前,它们由很多遥远又零碎的故事组成…… 现代计算机史在1930年代正式启航,而所谓计算机生成图像(CGI)技术,则在1950年代启航。 至于CG动画技术,可以理解为CGI技术与一系列传统动画技术的… ANIANIMA Love0