Category

动画的故事

水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》(Xiao Ke Dou Zhao Ma Ma,1960) #4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年10月7日

水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》(Xiao Ke Dou Zhao Ma Ma,1960)

🥇 中国第一部水墨动画片 以齐白石式的笔墨风格与极高的工艺难度,奠定了“中国学派动画”的技术与美学双重基石。 影片一经上映便在国际上引起轰动,获🏆法国昂西国际动画电影节特别奖,成为中国动画技术创新的重要里程碑。 基本信息 片名:《小蝌蚪找妈…
剪纸动画《猪八戒吃瓜》(Pigsy Eats Watermelon,1958) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年10月6日

剪纸动画《猪八戒吃瓜》(Pigsy Eats Watermelon,1958)

🥇 中国第一部剪纸动画片,中国美术电影「剪纸片」这一片种的起点。 万古蟾做出来的不是把皮影搬进摄影棚:他把皮影戏里那些平面影偶的分件、关节与操纵经验接上电影的逐格拍摄,又把民间剪纸的造型语言与动画的动作分解、逐格定位方法并进来,由此为中国美…
手绘动画《野外的遭遇》(Encounters in the Wild,1955) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年10月6日

手绘动画《野外的遭遇》(Encounters in the Wild,1955)

🎖️ 中国第一部彩色手绘动画片,也是国产赛璐璐上色颜料过关后的第一部完成片。 《野外的遭遇》讲述小花猪的食物被黑乌鸦抢走,小黄狗陪它一路寻找,途中把回声、倒影、落日等自然现象误认作"妖怪",最终在黑熊帮助下明白真相。影片没有创造新的动画工艺…
手绘动画《骄傲的将军》(The Proud General ,1956) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
2026年10月5日

手绘动画《骄傲的将军》(The Proud General ,1956)

它通常被讲成一个「知耻而后勇」的故事: 因为《乌鸦为什么是黑的》在国外被误认作苏联动画片,中国动画人受了刺激,才转头做出这部「很中国」的《骄傲的将军》。 然而,《骄傲的将军》的筹备早于《乌鸦为什么是黑的》。 真正改写这部片子的也不是外界的误…
《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》(2022) #8.1 且行且看(2020s)
2026年9月13日

《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》(2022)

一部以口述史方法系统记录上海美术电影制片厂创作群体的访谈实录。 对动画技术史而言,它的特殊价值在于:受访者不是被当作作品背后的名字来追认,而是被当作一个个具体工种的从业者来询问——画稿怎么分工、摄影台怎么摆、剪纸的关节怎么接、水墨的墨韵怎么…
《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章 #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章

在所谓的生成式 AI 视频元年、Runway 与 Pika 把“机器生成动画”推上风口的这一年——奥斯卡最佳动画长片颁给了一部由八旬导演逐帧手绘、公开宣称“AI 是对生命本身的侮辱”的电影。它用最高规格的学院认可,为“人的手”在动画技术史上…
《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG

它把“反写实的风格化 CG”从《Arcane》《平行宇宙》开启的审美浪潮里再推进一步——用约 95% 的 3D 模型刻意做出“少年随手涂鸦”的手绘粗糙感,证明主流院线动画不必追求干净精致,“不完美的笔触”本身就是一种高级的设计语言。基本信息…
《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命 #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命

🎖️ 它把《平行宇宙》开启的"会动的漫画"美学推到极致——以六大专属画风、可变帧率与 2D/3D 混合管线,证明风格化动画不仅能横扫票房,更能重新定义院线动画的技术与叙事边界。🎬 基本信息 原名:Spider-Man: Across the…
LoRA(低秩适应)|让生成模型可被轻量定制的参数高效微调方法(2021) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月11日

LoRA(低秩适应)|让生成模型可被轻量定制的参数高效微调方法(2021)

LoRA(低秩适应) 是 Microsoft 于 2021 年提出的参数高效微调方法——它把「让模型学会一种画风、记住一个角色」从重训数 GB 的庞然大物,压缩成训一个几十到几百 MB、即插即用的小适配器,于是「亲手调教一个会画画的模型」第…
发展趋势|生成式视频从“提示词短片”走向“可导演动画管线”(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月7日

发展趋势|生成式视频从“提示词短片”走向“可导演动画管线”(2026)

生成式视频从“提示词短片”走向“可导演动画管线”(2026) 时间:2026 年前后(脉络可上溯至 2024 年 Sora 引爆) 相关应用:Runway Gen-4 / Gen-4.5、Google Flow / Veo 3.1、Luma…
动画短片《海力布》:让云影、闪电与音响接管运动(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年8月7日

动画短片《海力布》:让云影、闪电与音响接管运动(1985)

🎖️以动静镜头的交替、疾走的云影、闪电中的瞬间显露和声音的收放,将有限的角色动画转化为持续的心理压力与灾难规模。 《海力布》改编自蒙古族民间传说。编剧凌纾与导演黄炜将原故事中的青年猎手改为少年骑手,并以山神女儿取代海龙王之女。少年海力布获得…
动画短片《夹子救鹿》:敦煌绘画的散文诗式动画转译(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年8月6日

动画短片《夹子救鹿》:敦煌绘画的散文诗式动画转译(1985)

🎖️以散点透视、克制表演、灰调布光与叠化,共同维持传统绘画抒情意境的动画实验 基本信息: 导演:林文肖、常光希 美术设计:刘巨德 制作公司:上海美术电影制片厂 片长:19分钟 出品时间:1985年 ↑ 《夹子救鹿》剧照 图源:网络 © 19…
动画短片《没牙的老虎》韩羽画风的运动化与声音蒙太奇(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年8月6日

动画短片《没牙的老虎》韩羽画风的运动化与声音蒙太奇(1985)

🎖️将拙朴造型、纸本背景、相声式包袱与画外音衔接结合起来的喜剧动画实验 《没牙的老虎》没有追求解剖准确、动作圆滑的常规角色动画,而是让动作延续韩羽人物造型中简练、笨拙而传神的特点。老虎、狐狸与狮子的表演,都以儿童情趣和喜剧夸张为核心,使静态…
纸偶动画|《巫婆、鳄鱼和小姑娘》:木偶、剪纸与折纸的混合工艺实验(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年8月6日

纸偶动画|《巫婆、鳄鱼和小姑娘》:木偶、剪纸与折纸的混合工艺实验(1985)

🎖️将立体纸偶、平面装饰布景、多质感纸材与摄影特技结合起来的纸偶动画实验 《巫婆、鳄鱼和小姑娘》没有单纯延续早期折纸片的几何造型,而是尝试综合木偶片的立体表演、剪纸片的平面装饰性与折纸片轻巧、易变形的材料特点。 人物采用立体感较强的纸偶,背…
动画长片|《大闹天宫》:把传统艺术转化为动画运动语言(1961/1964) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年8月6日

动画长片|《大闹天宫》:把传统艺术转化为动画运动语言(1961/1964)

🎖️把中国传统绘画、戏剧表演与神话想象转化为角色动作、场景气氛和镜头节奏的长片动画里程碑 《大闹天宫》常被视为中国动画“民族化”探索在长片规模上的一次集中呈现。影片没有把传统艺术当作附着于画面的装饰,而是将人物造型、色彩体系、戏剧身段、动作…
传统动画|《网》:从三群小鸟到一只“大鸟”的群体动画实验(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年8月5日

传统动画|《网》:从三群小鸟到一只“大鸟”的群体动画实验(1985)

🎖️以群体而非单个角色表现性格,并让三群小鸟通过排列与同步运动组成象征性“大鸟”的动画设计实验 动画短片《网》讲述红、蓝、黄三群小鸟因争夺食物落入罗网,分别挣扎却无法脱身,最终停止争斗、协同行动,组成一只巨大的鸟形,冲破罗网、重获自由的故事…
水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年9月19日

水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985)

🥇很可能是世界上第一部使用“羽贴”技术制作动画纸偶的定格动画片《草人》在水墨剪纸片既有的“拉毛”工艺基础上,进一步把真实细羽毛密集粘贴到水鸟纸偶表面。真实羽毛不仅塑造了鸟类柔软蓬松的外形,还需要在逐格拍摄中不断梳理和调整,以柔化纸偶轮廓、减…
冒出雏形|从普拉托的旋转实验到斯坦普佛的滚轮设想(1828-1833) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年7月20日

冒出雏形|从普拉托的旋转实验到斯坦普佛的滚轮设想(1828-1833)

🎖️从环形旋转结构与速度控制出发,五年后进一步出现圆筒和双滚轮无端图带设想。频闪动画由旋转圆盘向后来活力转轮与循环图带装置迈出了关键一步。 普拉托:在旋转中生成视觉图形 1828年,约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发表《关于两…
立体频闪动画装置|德斯维涅的运动图像专利与米莫镜(1860—1862) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年7月20日

立体频闪动画装置|德斯维涅的运动图像专利与米莫镜(1860—1862)

🎖️把图画、照片、立体影像与实体模型纳入同一套频闪运动方案的早期综合性专利;其中的实际装置以“米莫镜”之名在1862年伦敦国际展览会上获得荣誉提名。 历史意义&影响 德斯维涅的专利显示,早在电影胶片出现以前,运动影像已经被设想为一种…