电影动画长片《阿凡达》 (Avatar,2009) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年1月18日 电影动画长片《阿凡达》 (Avatar,2009) 🎞 电影动画长片《阿凡达》(Avatar,2009) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron);制作公司:Lightstorm Entertainment,20th Century Fox ;发行:20th Century Fo… ANIANIMA Love0
混合电影长片《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island,2017) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年1月13日 混合电影长片《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island,2017) 🎞 混合电影长片 《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island,2017) 导演:乔丹·沃格-罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts);制作公司:Legendary Pictures,Warner Bros. Pictur… ANIANIMA 0 Love0
动画长片《小门神》(2016) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2025年12月11日 动画长片《小门神》(2016) 🎞 动画长片《小门神》(2016) 导演:王微(Gary Wang,追光动画创始人); 制作公司:追光动画;联合出品:阿里影业等; 首映日期:2015年12月23日(同里古镇点映);全国上映:2016-01-01。 技术创新: 中国动画首次… ANIANIMA 0 Love0
动画长片《海洋奇缘》(Moana,2016) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2025年12月11日 动画长片《海洋奇缘》(Moana,2016) 🎞 动画长片《海洋奇缘》(Moana,2016) 导演:约翰·马斯克(John Musker),罗恩·克莱蒙兹(Ron Clements);制作公司:Walt Disney Animation Studios;首映时间:2016 -11 -… ANIANIMA 0 Love0
动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2025年11月18日 动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001) 🥇首次使用皮克斯新开发的动态变形模拟器 “FIZT” ,这是动画技术史上的重大突破。 系统背景:由皮克斯高级科学家 Michael Kass、Andy Witkin 和 David Baraff 从 1998 年开始研发,基于 Kass 为… ANIANIMA Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2018) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月7日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2018) 🎞 影视制作的数字化和电影化 🎞 混合电影长片 《复仇者:无限战争》(Avengers: Infinity War,2018) 导演:罗素兄弟(Anthony Russo and Joseph Russo);漫威电影宇宙的第19部电影;制作… ANIANIMA Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2017) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月7日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2017) 🎞 影视制作的数字化 🎞 电影长片《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049,2017) 导演:丹尼斯·维尔诺娃(Denis Villeneuve);制作公司:Alcon Entertainment等;全球首映:20… ANIANIMA Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2016) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月7日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2016) 🎞 影视制作的数字化 “像这样的作品,动画和电影之间的界限非常模糊,你可以称之为任何一个。” ——《丛林之书》导演乔恩·费儒(Jon Favreau,cartoonbrew,2016) 🎞 混合电影长片《丛林之书》(The Jungle B… ANIANIMA Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2015) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月7日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2015) 2010年代中, 多数高端智能手机的分辨率都已经达到2560×1440象数,为手机游戏提供了更好的图像显示基础,尽管硬件性能还不能和主机电脑或家用游戏机相比,但手游时代的未来已十分明朗。 虚拟现实、增强现实、混合现实和扩展现实等术语开始成为… ANIANIMA Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2014) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月6日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2014) 2014年,VFX各大巨头还在卷动捕、卷PBR渲染。 迪士尼和梦工厂一起卷照片真实感卡通渲染,而“风格化”开始从渲染蔓延到其他环节。 🎞 影视制作的数字化 🎞 混合电影长片《沉睡魔咒》(Maleficent,2014) 导演:罗伯… ANIANIMA 0 Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2013) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年1月13日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2013) Year 2013, 随着以动画技术主导的电影越来越多,术语“混合电影”开始频繁出现,用于解析类似《阿凡达》《少年派的奇幻漂流》这种表面上是电影,事实上是几乎全是动画的作品。 还有就是,基于智能手机的短视频APP们,即将要拉开一个新的动画舞… ANIANIMA 0 Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2012) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月6日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2012) 🎥 影视制作的数字化 🎞 混合电影长片《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi ,2012) 导演:李安 “除了真人演员以外全是动画”的又一经典案例, 以既逼真、又有“人性”的CG动物表演而备受行业关注。 该片的实际拍摄是基本是在一个泳池… ANIANIMA 0 Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2011) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月7日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2011) Year 2011, 电影特效在各个方面都有所突破,动画片和视频游戏都挑战了更多风格。 今年面世的新软件比较多,值得注意的是,短视频悄悄冒出了小芽。 🎥 影视制作的数字化 🎥 电影院开始放映4K分辨率的电影,但真正的4K影片资源还不多。 🎞… ANIANIMA 0 Love0
#7.2 动画技术的跨界与并道(2010) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年2月7日 #7.2 动画技术的跨界与并道(2010) 🎞 影视制作的数字化 🎞 视觉效果制作行业开始进入一个全球化协作阶段。 这获益于世界各地数字动画行业的发展,以及网络技术的进步让云工作成为可能。 电影长片 《创:战纪》(Tron: Legacy,2010) 导演:约瑟夫·科辛斯基(Jose… ANIANIMA 0 Love0
7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年2月7日 7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009) 🎥 影视特效的动画化 由于《阿凡达》除了十分有限的真人片段,基本上就是一部照片真实感的数字动画。关于该片到底应该归类为数字动画,还是电影,曾引起激烈讨论。 有趣的是,导演卡梅隆本人曾在采访中声称 “这不是一部动画,除非他认为是”。 而老马认… ANIANIMA Love0
7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2025年11月27日 7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008) 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button,2008) 导演:大卫·芬奇(David Fincher) 饰演巴顿的演员布拉德·皮特(Brad Pitt)获奥… ANIANIMA 0 Love0
7.1.7 技术变革对动画边界的重新定义(2007) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年1月10日 7.1.7 技术变革对动画边界的重新定义(2007) 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《黄金罗盘》(The Golden Compass,2007) 导演:克里斯·韦兹(Chris Weitz);制作公司:New Line Cinema;主要视效公司:Framestore、Rhythm &a… ANIANIMA Love0
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年1月13日 7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006) 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《人类之子》(Children of Men,2006) 导演:阿方索·卡隆(Alfonso Cuarón);摄影:埃曼努尔·卢贝兹基(Emmanuel “Chivo” Lubezki);主要视觉特效:Fr… ANIANIMA Love0
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年1月12日 7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005) Year 2005, 计算机的速度比10年前大概快了1000倍,3DCGI的照片真实感渲染技术已可很好地迷惑观众,数字动画技术在电影长片中的使用十分常见,数字影院系统也开始在世界各地取代传统影院。 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《金刚》… ANIANIMA 0 Love0
7.1.4 技术变革对动画边界的重新定义(2004) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2025年11月26日 7.1.4 技术变革对动画边界的重新定义(2004) year 2004, 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》(Lemony Snicket’s Series of Unfortunate Events,2004) 导演:布拉德·塞伯宁(Brad Silbe… ANIANIMA Love0