#5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959) #5 计算机动画技术的诞生#5.1 在科学研究中诞生动画的故事 2025年12月10日 #5.1.2 在科学研究中诞生(1950-1959) 1950: 本·拉波斯基(Ben Laposky)创作了第一批由电子机器生产的图像 通过操纵电子束在示波器上显示出来,再记录在高速胶片上。 他自称这些作品为“振荡器”(oscillon)和“电子抽象”。 ↑ “Oscillon4” © 19… ANIANIMA 0 Love0
#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事 2026年1月10日 #5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969) 1960年代中: 早期的计算机动画先驱基本都是科学家,主要原因是计算机设备仍属于稀有资源,而早期的动画软件也没有考虑到非编程背景的用户,但这种情况在1960年代中逐渐改变。 一些科学家开始自称为艺术家,一些艺术家开始学习计算机语言, 一种被… ANIANIMA 0 Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月12日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989) 特效动画:电影长片《深渊》(The Abyss,1989) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 一部被众多传统特效和数字视效动画技术包裹的电影长片。 工业光魔为其创造了 第一个可以演绎丰富情感的3D数字角色, 第一个出现在电… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月10日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988) 特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Entertainment;上映时间:1988-… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1987) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月11日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1987) 💻 动画短片《蒙特利尔约会》(Rendez-vous in Montreal,1987) 导演:纳迪亚·塔尔曼(Nadia Thalmann)和丹尼尔·塔尔曼(Daniel Thalmann) 首部使用真人演员“数字替身”(也称“数字孪生”… ANIANIMA 0 Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月30日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986) 🎥 反射贴图与变形技术的银幕飞跃 《领航员》(Flight of the Navigator,1986) 导演:兰德尔·克莱泽(Randal Kleiser);制片公司:PSO Productions,Viking Film AS;发行:W… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月13日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985) 影视特效:电影长片《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes,1985) 导演:巴瑞·莱文森(Barry Levinson) 卢卡斯计算机图形小组(Lucasfilm Computer Graphics Departmen… ANIANIMA 0 Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年2月6日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984) 影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用数字飞船替代实体模型飞船的电影长片,也是… ANIANIMA 0 Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月12日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983) 🎥 电影长片《噩梦》(Nightmares,1983)〈主教之战〉段落 导演:约瑟夫・萨金特 (Joseph Sargent);计算机动画:Bo Gehring Associates;片长:99 分钟;出品方:Universal Pictu… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月12日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982) 影视特效+技术研发:电影长片《星际旅行2》(Star Trek II: The Wrath of Khan,1982) 导演:尼古拉斯·梅耶(Nicholas Meyer),制作公司:Paramount Pictures。 带来了所谓的“创… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月12日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981) 影视特效:电影长片《神秘美人局》(Looker,1981) 导演:迈克尔·克莱顿(Michael Crichton) 首部使用完整的、实体着色的三维数字人体模型的电影长片, 但只是一个静态的模型,由信息国际公司提供视觉效果制作。 《神秘美人… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月19日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980) | 影视特效:电影长片《星球大战:帝国反击战》(Star Wars: The Empire Strikes Back,1980) 导演:厄文·克什纳(Irvin Kershner),制作公司:Lucasfilm Ltd. 工业光魔的菲尔·蒂… ANIANIMA Love0
#5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月15日 #5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1970: | 动画短片:《猫头鹰与复活节兔子》(The Apteryx and the Easter Bunny,1… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年11月25日 #5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971) | 重要CGI研究实验室:俄亥俄州立大学计算机图形研究小组(CGRG)正式创立 俄亥俄州立大学的查尔斯·丘里(Charles Csuri)创立 致力于CG动画技术的艺术创作应用,将CG动画技术融入艺术系学生课程体系,通过规范化团队架构吸引外… ANIANIMA Love0
#5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月9日 #5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972) 1972: | CG动画短片:《计算机动画之手》(A Computer Animated Hand,1972) 犹他大学的艾德文·卡特姆(Edwin Earl Catmull)和弗雷德·帕克(Fred Parke)制作 首部3D多边形、实体… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月10日 #5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1973: | 电影长片《西部世界》(Westworld,1973) 迈克尔·克莱顿(Michael Crichton… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月10日 #5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) 1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年龄向” 定位并形成产业化模式;应用上,计… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月28日 #5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration-1979 | 电影长片:《黑洞》( The Black Hole,1979) 导演:加里·尼尔森(Gary Nelso… ANIANIMA Love0
#5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月8日 #5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration(1978) ANIANIMA Love0
#5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年9月2日 #5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977) | 电影长片《星球大战4》(Star Wars,1977,后重名为Star Wars: Episode IV – A New Hope) 导演:卢卡斯(George Lucas) 首部广泛地引入CG动画技术的电影长片,也是工业光魔首部代表作… ANIANIMA Love0