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动画的故事

#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事
2025年12月10日

#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)

1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年龄向” 定位并形成产业化模式;应用上,计…
#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事
2025年12月8日

#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975)

1975年: 🔄🪄多屏沉浸动画《水的种子》(水のたね,1975) 导演:冈本忠成(Tadanari Okamoto);展映:冲绳国际海洋博览会(Expo ’75,冲绳) 多机同步 × 圆顶沉浸: 多台电影放映机与小型幻灯机协同,向圆顶屏幕投…
#7.2 动画技术的跨界与并道(2019) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2026年1月13日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2019)

2010年代末,“机器学习”“人工智能”“神经网络”等术语开始频繁出现在数字动画技术领域,这是值得注意的新变化。 动画一直以来都热衷于拥抱人类的新文明,而动画技术的换代也从来只是一个时间的问题。 🎞 影视制作的数字化与动画化 🎞 混合电影长…
#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事
2025年12月9日

#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964)

20世纪60年代 贝尔实验室成为计算机图形学、计算机动画和电子音乐领域的主要研究基地, 多位著名计算机动画先驱都曾工作于此。 利弗莫尔实验室(LLNL)作为美国核武研究核心机构,大量使用高性能计算机进行流体力学、爆炸模拟等计算。  …
#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950) #5 计算机动画技术的诞生#5.1 在科学研究中诞生动画的故事
2026年1月20日

#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)

计算机也有着悠久的溯源历史,但1930年代之前,它们由很多遥远又零碎的故事组成…… 现代计算机史在1930年代正式启航,而所谓计算机生成图像(CGI)技术,则在1950年代启航。 至于CG动画技术,可以理解为CGI技术与一系列传统动画技术的…
#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2025年12月29日

#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)

1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前; 其次,电影动画…
#3.3.1 所谓电影的诞生(1896-1899) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年1月10日

#3.3.1 所谓电影的诞生(1896-1899)

1896-1905年,距离所谓电影动画的诞生还有10年。这期间,电影设备、制作、放映等相关公司陆续成立,版权、专利、侵权、诉讼等成为早期电影发展史上常见的关键词,电影产业在纷扰中逐渐形成,关于电影的艺术也开始被关注。 1896年: 🛠️ 艾…
#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图 #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事
2025年9月30日

#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图

虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带/卷式载体的想法早已有之,但关键材料的缺失始终压制电影获得突破性成长。 幸…
#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事
2025年11月11日

#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期)

随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,成为计时摄影的后续问题。 但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄影和计时投影的探索基本上都只是权宜之计。这…
#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事
2026年2月6日

#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s)

摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现。但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。 计时摄影是电影摄影的前身,也被称为“运…