Skip to main content
Category

动画的故事

2020:《心灵奇旅》 #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2025年3月14日

2020:《心灵奇旅》

迪士尼动画长片《心灵奇旅》尝试捕捉更细致的人类皮肤和头发的色彩质感差异,以表现生活在世界上的人类种族的多样性。 为生成该片中数百个多体积的人群角色渲染,奥萊特(Ouellet S)等开发了一种基于光栅化技术的流程,在渲染时可完全地设置密度场…
#1.1.1 石器时代的洞穴画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年8月7日

#1.1.1 石器时代的洞穴画

从定格时间的剪影到释放想象的羽翼,人类对动态造物的执念,早已镌刻在文明基因深处。 自视觉艺术的伊始,在坚硬岩石上探索,在跳动的火光下幻想,用原始工艺咏叹坚强跳动的生命脉搏,这不仅是视觉魔法的起源,更是人类用创造力对抗时间熵增的永恒仪式。 位…
#1.1.4 长卷画中的动画叙事 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年5月16日

#1.1.4 长卷画中的动画叙事

4世纪 中国“长卷画”的起源可能与中国古代竹简的阅读习惯有关,多采用散点透视的方式在宣纸或绢布长卷上绘画,以全景图、连环图或图文结合的方式,描绘大型风景、历史纪录、生活故事、神话传说等内容。在观看的时候,通过人手控制两端卷轴的收展,画面便会…
#1.1.3 带状的连续图像 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年5月16日

#1.1.3 带状的连续图像

公元前3000年 1970年,考古学家在伊朗发现了一个有5000年历史的高脚陶杯,上面的装饰图案似乎有意通过重复的图案划分出5个画框,描绘了一只山羊跳跃的连续图像。由于这5幅图看起来符合动画序列的基准,陶杯造型又和后来被称为“活力转轮”(z…
幻灯之前的科技积累:古代文明积累 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画
2025年3月11日

幻灯之前的科技积累:古代文明积累

史前时代 小孔成像是投影和摄影技术的核心基础之一,它事实上可发生在任何有小孔的洞穴、树洞、帐篷、石室等人类可能进入的地方,室内也不需要绝对黑暗,只需要室外亮度和室内有显著差异即可,因此有很多机会被人类发现,问题只是这种现象有没有被利用,以及…