#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964)
2025年12月9日
#5.2.1 计算机动画-在应用研究中成型(1960-1964)
20世纪60年代 贝尔实验室成为计算机图形学、计算机动画和电子音乐领域的主要研究基地, 多位著名计算机动画先驱都曾工作于此。 利弗莫尔实验室(LLNL)作为美国核武研究核心机构,大量使用高性能计算机进行流体力学、爆炸模拟等计算。  …
#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)
2026年1月20日
#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)
计算机也有着悠久的溯源历史,但1930年代之前,它们由很多遥远又零碎的故事组成…… 现代计算机史在1930年代正式启航,而所谓计算机生成图像(CGI)技术,则在1950年代启航。 至于CG动画技术,可以理解为CGI技术与一系列传统动画技术的…
Walt Disney(华特·迪士尼,1901-1966)
2025年11月10日
Walt Disney(华特·迪士尼,1901-1966)
华特·迪士尼 Walt Disney 生于:1901年12月5日,美国伊利诺伊州芝加哥 逝世:1966年12月15日,美国加利福尼亚州伯班克 动画制片人、制片厂创办人、 动画工业流程与技术创新推动者、 华特迪士尼公司联合创始人 核心贡献(K…
手冢治虫(Osamu Tezuka,1928-1989)
2025年11月10日
手冢治虫(Osamu Tezuka,1928-1989)
手冢治虫 Osamu Tezuka 出生:1928年11月3日,日本大阪府丰中市 逝世:1989年2月9日,日本东京都 漫画家、动画导演、制作人、 日本电视动画工业体系奠基者 核心贡献(Key Contribution) 手冢治虫以《铁臂阿…
John Whitney Sr.(约翰·惠特尼,1917-1995)
2025年11月2日
John Whitney Sr.(约翰·惠特尼,1917-1995)
John Whitney Sr. 约翰·惠特尼 生于:1917年4月8日,美国加利福尼亚州帕萨迪纳(Pasadena, California) 逝世:1995年9月22日,美国加利福尼亚州洛杉矶 实验动画导演、计算机图形先驱、MG动画(Mo…
高畑勋(1935-2018)
2025年11月25日
高畑勋(1935-2018)
高畑勋(Isao Takahata) 生于:1935年10月29日日本三重县乌山町 逝世:2018年4月5日日本东京 动画导演、制片人、技术美学革新者、 吉卜力工作室联合创始人 一、技术创新与理论贡献 日本动画工业中将导演思维与技术流程结合…
#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1915-1919)
2026年2月6日
#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1915-1919)
1915年: 动画转描设备“转描镜”(rotoscope) 开发者:弗莱舍兄弟(Max Fleischer,Joe Fleischer,和Dave Fleischer) 动画师通过投影仪和透光台画架,可以转描真人实拍的序列图像,从而改进动画…
#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)
2025年12月29日
#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)
1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前; 其次,电影动画…
#3.3.1 所谓电影的诞生(1896-1899)
2026年1月10日
#3.3.1 所谓电影的诞生(1896-1899)
1896-1905年,距离所谓电影动画的诞生还有10年。这期间,电影设备、制作、放映等相关公司陆续成立,版权、专利、侵权、诉讼等成为早期电影发展史上常见的关键词,电影产业在纷扰中逐渐形成,关于电影的艺术也开始被关注。 1896年: 🛠️ 艾…
#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图
2025年9月30日
#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图
虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带/卷式载体的想法早已有之,但关键材料的缺失始终压制电影获得突破性成长。 幸…
#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期)
2025年11月11日
#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期)
随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,成为计时摄影的后续问题。 但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄影和计时投影的探索基本上都只是权宜之计。这…
#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s)
摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现。但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。 计时摄影是电影摄影的前身,也被称为“运…
#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索
2026年1月19日
#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索
光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。 其起源可追溯至16世纪末: 一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。 不晚于19世纪,还出现了一种利用直立的薄片…
#3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画)
2025年8月19日
#3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画)
人类很早就发现了“视错觉”这一现象,并在一些早期建筑、壁画和绘画中加以利用。 而利用视觉错来制作成动画书的,大概是从19世纪60年代左右,在那一系列利用视觉暂留现象的光学动画玩具风潮中,一起诞生的。 1864: | 英国科学家詹姆斯·格雷戈…
#3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长
术语“手翻书”(Flipbook)是1950年代才开始普遍使用的。 由于其结构比较简单,因此也有人认为手翻书很可能在更早的年代已出现,但并无实证。 约1860: | 传说彼得·德斯维涅(Peter H. Desvignes)设计了一种被称作…
#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置
2025年11月25日
#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置
“活力转轮”(zoetrope)是1860年代流行起来的名词,早期的类似设备并没使用该名字。 最初的转轮式动画装置和费纳奇镜一样,都是在车轮效应的相关研究中开发的。 翻译说明: zoetrope源自希腊语“ζωή”和“τρόπος”,词源释…
#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope)
“费纳奇镜”(Phenakistiscope)和“频闪镜”(Stroboscope)几乎同时被发明,两者的原理、结构、操作、外观甚至尺寸都几乎一样。 | 翻译注释: “Phenakistoscope”原意“欺骗性去看的”,费纳奇是其译音; …
#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s)
2025年8月13日
#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s)
19世纪20年代中,关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此其最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。 奇迹轮融合动画示意图 (赵楠乐子,2…
#3.1 光学动画玩具
2025年4月4日
#3.1 光学动画玩具
19世纪,发明家和商人们都已经很清楚从科学研究到产业转型的好处。 因为天生好奇的人类,总会被各种“新”玩具吸引。 与此同时,随着约翰内斯·穆勒(Johannes Müller,1801-1858)、彼得·罗杰(Peter Roget,177…