Skip to main content

它是一个,浪漫的过程,

显然会经历很多个版本。

它是一部动画的核心,

当然要经历多次修改。

行吧,我承认,我只是想让你心里好过一点!但它确实是个多步骤过程!

它从浪慢开始,以严谨结束。

#1 故事版 | Storyboards

虽然我们也提到乔治·梅里爱(Georges Méliès)的设计草图被形容为故事板雏形,但后来影视动画行业所谓的故事板(Storyboards)概念,源自1930年代的迪士尼动画创作流程。

  • 迪士尼动画首席动画师伊沃克斯《疯狂飞机》(Plane Crazy,1929)绘制的原始故事草图,启动了迪士尼动画“视觉先行”的故事板流程发展。
  • 相关流程在《三只小猪》(1933)制作期间进一步完善。
  • 在 1930 年代之前,动画创作通常依赖文字剧本。
  • 而迪士尼成为第一个建立独立“故事部门”并将故事板(Storyboards)标准化的公司。

↑ 《疯狂飞机》原始故事版

“我不写故事,我画故事。”

“It was always my inclination to think in pictures rather than words.”

——华特·迪士尼

DISNEY W. It was always my inclination to think in pictures rather than words[J]. California Teacher Association Journal, 1955, 51(9).
↑ 迪士尼站在《皮诺曹》(Pinocchio)的分镜脚本前面(1930年代末)
图源:迪士尼档案馆(Walt Disney Archives)

那,故事板里有什么?

A storyboard should Convey

Who

都有哪些角色在镜头里?怎样运动?

What

角色在干/说/想/表达什么?怎样运动?

When

镜头内时间?镜头时长?

Where

镜内位置(背景&气氛)、镜头位置(距离,角度&运动)。

常见镜头比例

常见镜头比例

常见镜头比例

1:1.85(竖版 1.85:1,1:1.85≈0.54:1) 核心定义:横版 1.85:1 的旋转版,专为竖屏院线 / 流媒体设计 经典设备:竖屏电影拍摄设备、TikTok / 抖音竖屏长视频 起源 / 时间:2020 年后随竖屏内容专业化兴起 使用场景: 竖屏影视:竖屏短剧、竖屏电影;社交内容:沉浸式竖屏长视频 ↑ 1:1.85 样图 图源:基于短片《迷梦桃源》(2011)动画截图,使用AIGC技术修改。 9:16(垂直 16:9) 核…
Read More

镜头的

景别+构图+角度+取景+焦点+运动

镜头焦点类型

镜头焦点类型

如果说“构图”是空间的排布,“视角”是立场的选择,那么“焦点”就是导演那根看不见的手指。 它不仅决定…
Read More
镜头取景类型与视点类

镜头取景类型与视点类

镜头取景类型 (Framing / Shot Types) 要把谁,放在聚光灯下。  单人…
Read More
镜头视角

镜头视角

视角的零坐标:平视 Eye Level Shots 核心功能: 消除视觉障碍:模拟人类最自然的观察习…
Read More
镜头构图

镜头构图

三分法则 & 黄金分割 Rule of Thirds & Golden R…
Read More
镜头景别

镜头景别

极远景 / 超远景/极广角镜头 Extreme Long Shot (ELS) / Extreme …
Read More
镜头运动类型

镜头运动类型

定镜 / 固定镜头 Static Shot / Fixed Shot / Locked-off Sh…
Read More

气氛渲染


强对比光效

  • 突出焦点主体,配合构图增益效果

画面平衡感

  • 平衡感/和谐感,
  • 通常需要,偶尔会故意放弃
  • 构成元素之间的占比
  • 审美直觉

小贴士:镜头设计需要使用加法

它们并不是单一的,而是通过组合叠加buff!

对称+指导线+多重圆形

三分之一法则+负空间+光对比

BLOCKING