🎖️ 它把《平行宇宙》开启的”会动的漫画”美学推到极致——以六大专属画风、可变帧率与 2D/3D 混合管线,证明风格化动画不仅能横扫票房,更能重新定义院线动画的技术与叙事边界。
🎬 基本信息
- 原名:Spider-Man: Across the Spider-Verse
- 上映:2023 年 5 月 30 日洛杉矶首映,6 月 2 日北美公映
- 片长:140 分钟(上映时”最长的美国动画长片”)
- 制片:哥伦比亚影业、索尼动画(Sony Pictures Animation,联合漫威娱乐)
- 导演:Joaquim Dos Santos、Kemp Powers、Justin K. Thompson
- 编剧:Phil Lord、Christopher Miller、Dave Callaham
- 作曲:Daniel Pemberton
- 预算 / 票房:约 1 亿至 1.5 亿美元;全球票房约 6.9 亿美元
- 前作:《蜘蛛侠:平行宇宙》(Into the Spider-Verse,2018),曾获 2019 年奥斯卡最佳动画长片
↑ 《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023)海报 © 哥伦比亚影业,Sony Pictures Animation,漫威娱乐
技术突破:从”一格风格”到”六格宇宙”
2018 年的《平行宇宙》已经用”会动的 3D 漫画”打破了皮克斯式写实 CG 的长期主导。续集的做法更激进:制片人 Phil Lord 对《帝国》杂志直言——”第一部电影由一种主导风格贯穿,这一部有六种。”影片为每一个被深入造访的宇宙,设计了截然不同的视觉语言,让观众每次切入新环境都被”震”一下。
影片的核心技术思路可以拆成三层:
一、2D 与 3D 的混合管线 + 漫画语法
索尼图像工作室(Sony Pictures Imageworks)延续并放大了前作的混合流程:在 3D 模型之上合成手绘 2D 元素,并系统性地挪用漫画的视觉词汇——本戴点(Ben-Day dots)与半调网点、仿手绘墨线、刻意”套印错位”的色彩、直接打在画面上的拟声词(”THWIP””POW”)与分镜说明框。这些不是装饰,而是把漫画的”阅读感”翻译成了电影语言。
二、可变帧率(Animated on Twos / Ones / Threes)
影片最被技术圈津津乐道的,是它抛弃了动画”统一 24 fps”的惯例,按角色与世界观分配帧率,用”卡顿”来叙事:
- 迈尔斯与格温:以”on twos”(每秒 12 帧)绘制,略带跳动的节奏呼应漫画翻页的颗粒感;
- 蜘蛛侠 2099(Miguel O’Hara):以”on ones”(每秒 24 帧)绘制,顺滑流畅,衬托其未来科技属性;
- 蜘蛛朋克(Hobie Brown):以”on threes”(每秒 8 帧)绘制,连夹克、吉他、外轮廓都跑在不同帧率上,刻意制造粗糙、 anarchic 的朋克 zine 质感。
这种”用帧率区分角色”的手法,把技术选择与人物性格直接挂钩,是动画语言上少见的精准表达。
三、为每个宇宙定制”专属画风”
- Earth-65(格温):”情绪戒指”式水彩风格,背景色彩随格温心境流动、晕染。为此团队专门开发了水彩 / 情绪模拟工具,仅研发就花了约 18 个月。
- Earth-50101「Mumbattan」(印度蜘蛛侠 Pavitr Prabhakar):灵感来自 1970 年代印度漫画,模拟套色印刷中”颜色溢出线条”的质感。
- Earth-928「Nueva York」(2099 未来纽约):受 Syd Mead 新未来主义插画影响,干净、强悍、极简,折射 Miguel 的控制型人格。
- Earth-138「新伦敦」(蜘蛛朋克):以 1970 年代朋克专辑封面、海报、zine 拼贴为母题,复印机 / photocopy 质感的灰调,风格研发耗时 2 至 3 年。
- 乐高宇宙:一段定格动画由当时 14 岁的加拿大少年动画师 Preston Mutanga 制作——他因自制预告片重制版被片方发掘并招入剧组。
工程规模
为撑起这场”风格大乱斗”,影片集结了约 1000 名艺术家与技术人员,是当时体量最大的动画电影制作团队;全片出现约 240 个角色,跨越六个主要宇宙。多套自定义模拟器与渲染工具(如水彩情绪系统)是临时从零研发的,制作周期从 2018 年一直拉到 2023 年。
注:关于”制作涉及几家工作室”:较权威来源只明确点名索尼图像工作室(Imageworks)为主力,另有全球协作;部分二手来源提到 Animal Logic、Mikros Image 等参与。
历史定位与影响
《纵横宇宙》把《平行宇宙》开启的美学革命推到了新高度:它证明观众愿意在一部院线动画里,接受随角色与情绪大幅跳变的视觉风格——前提是风格服务于叙事而非炫技。影片之后,混合 2D/3D、可变帧率、漫画化分镜成为一股可被行业借鉴的工作方法,直接鼓舞了大量动画人对”非写实”路线的探索。
在奖项上,它拿下评论家选择奖、安妮奖、制片人工会奖的最佳动画长片,并获金球奖、英国电影学院奖(BAFTA)与第 96 届奥斯卡(2024)最佳动画长片提名,最终输给宫崎骏的《你想活出怎样的人生》(The Boy and the Heron)。


