它是一个,浪漫的过程,
显然会经历很多个版本。
它是一部动画的核心,
当然要经历多次修改。
行吧,我承认,我只是想让你心里好过一点!但它确实是个多步骤过程!
它从浪慢开始,以严谨结束。
#1 故事版 | Storyboards
虽然我们也提到乔治·梅里爱(Georges Méliès)的设计草图被形容为故事板雏形,但后来影视动画行业所谓的故事板(Storyboards)概念,源自1930年代的迪士尼动画创作流程。
- 迪士尼动画首席动画师伊沃克斯为《疯狂飞机》(Plane Crazy,1929)绘制的原始故事草图,启动了迪士尼动画“视觉先行”的故事板流程发展。
- 相关流程在《三只小猪》(1933)制作期间进一步完善。
- 在 1930 年代之前,动画创作通常依赖文字剧本。
-
而迪士尼成为第一个建立独立“故事部门”并将故事板(Storyboards)标准化的公司。
↑ 《疯狂飞机》原始故事版
“我不写故事,我画故事。”
“It was always my inclination to think in pictures rather than words.”
——华特·迪士尼
DISNEY W. It was always my inclination to think in pictures rather than words[J]. California Teacher Association Journal, 1955, 51(9).
↑ 迪士尼站在《皮诺曹》(Pinocchio)的分镜脚本前面(1930年代末)
图源:迪士尼档案馆(Walt Disney Archives)
那,故事板里有什么?
A storyboard should Convey
Who
都有哪些角色在镜头里?怎样运动?
What
角色在干/说/想/表达什么?怎样运动?
When
镜头内时间?镜头时长?
Where
镜内位置(背景&气氛)、镜头位置(距离,角度&运动)。
气氛渲染
强对比光效
- 突出焦点主体,配合构图增益效果
画面平衡感
- 平衡感/和谐感,
- 通常需要,偶尔会故意放弃
- 构成元素之间的占比
- 审美直觉
小贴士:镜头设计需要使用加法!
它们并不是单一的,而是通过组合叠加buff!
对称+指导线+多重圆形
三分之一法则+负空间+光对比








