#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事 2026年2月6日 #3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s) 摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现。但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。 计时摄影是电影摄影的前身,也被称为“运… ANIANIMA Love0
#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2026年1月19日 #3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索 光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。 其起源可追溯至16世纪末: 一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。 不晚于19世纪,还出现了一种利用直立的薄片… ANIANIMA Love0
#3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年8月19日 #3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画) 人类很早就发现了“视错觉”这一现象,并在一些早期建筑、壁画和绘画中加以利用。 而利用视觉错来制作成动画书的,大概是从19世纪60年代左右,在那一系列利用视觉暂留现象的光学动画玩具风潮中,一起诞生的。 1864: | 英国科学家詹姆斯·格雷戈… ANIANIMA Love0
#3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2026年2月6日 #3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长 术语“手翻书”(Flipbook)是1950年代才开始普遍使用的。 由于其结构比较简单,因此也有人认为手翻书很可能在更早的年代已出现,但并无实证。 约1860: | 传说彼得·德斯维涅(Peter H. Desvignes)设计了一种被称作… ANIANIMA Love0
#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年11月25日 #3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置 “活力转轮”(zoetrope)是1860年代流行起来的名词,早期的类似设备并没使用该名字。 最初的转轮式动画装置和费纳奇镜一样,都是在车轮效应的相关研究中开发的。 翻译说明: zoetrope源自希腊语“ζωή”和“τρόπος”,词源释… ANIANIMA Love0
#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年8月16日 #3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope) “费纳奇镜”(Phenakistiscope)和“频闪镜”(Stroboscope)几乎同时被发明,两者的原理、结构、操作、外观甚至尺寸都几乎一样。 | 翻译注释: “Phenakistoscope”原意“欺骗性去看的”,费纳奇是其译音; … ANIANIMA Love0
#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年8月13日 #3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s) 19世纪20年代中,关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此其最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。 奇迹轮融合动画示意图 (赵楠乐子,2… ANIANIMA Love0
#3.1 光学动画玩具 #3 从频闪动画到电影动画动画的故事 2025年4月4日 #3.1 光学动画玩具 19世纪,发明家和商人们都已经很清楚从科学研究到产业转型的好处。 因为天生好奇的人类,总会被各种“新”玩具吸引。 与此同时,随着约翰内斯·穆勒(Johannes Müller,1801-1858)、彼得·罗杰(Peter Roget,177… ANIANIMA Love0
#1.2.2 古代木偶戏和自动偶 #1 动画诞生的考古#1.2 偶的拟生和表演动画的故事 2025年10月3日 #1.2.2 古代木偶戏和自动偶 2-15世纪,更多有确信的证据的可动偶、自动偶陆续登场。 其中一部分负责表演,另外一部分负责工作。 #1.2.2 Strings and Spirits: The Mechanical Arts of Ancient Puppets 2世纪… ANIANIMA Love0
#3.1.1 车轮效应引起的思考 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年6月23日 #3.1.1 车轮效应引起的思考 视觉暂留现象至少在公元前4世纪已被发现,而频闪效应是基于视觉暂留现象的进一步研究,但它们的现代科学理论构建都发生在19世纪初,由于时间和一些内容上的重合,经常被混为一谈,尤其在讨论电影动画的运动感知时,大多只提及视觉暂留,忽略了频闪效应。 … ANIANIMA Love0
#2.3.7 纸芝居 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2025年8月2日 #2.3.7 纸芝居 2.3.7 纸芝居 →2.3 幻灯时代的各种动画→→2 从科学走向艺术(前5-19世纪) 日本明治时代(1868-1912)出现一种被称为“紙芝居”( かみしばい ,Kamishibai)的街头表演,它是皮影戏和窥视秀的融合变体,也可能源于… ANIANIMA Love0
#2.3.6 万花筒 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2025年12月24日 #2.3.6 万花筒 万花筒(Kaleidoscope)是一种基于光学反射原理生成动态图形的视觉装置。透过筒身一端的小孔观看,彩色碎片在多面镜的重复反射中不断旋转、重组,形成高度对称却瞬息即逝的图案,宛如盛放又消散的花形结构,令人沉醉而难以复现。 从技术层面看,… ANIANIMA Love0
#2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2025年7月28日 #2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 #2.3.5 写し絵、锦影绘,黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画 18世纪后期,一种被称为“写し絵”(utsushi-e,上方地区叫法,早期叫法)/“錦影絵”(にしきかげえ,江户地区叫法)的幻灯动画表演开始流行,由多位幻灯表演者手持特… ANIANIMA Love0
#2.3.4 幻影秀、佩珀幻象——机械动画时代的“吓人动画”,用最新的科技讲最古老的故事 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2025年6月22日 #2.3.4 幻影秀、佩珀幻象——机械动画时代的“吓人动画”,用最新的科技讲最古老的故事 来看看这几位恐怖电影鼻祖们,是如何使用「幻影魔法」唤醒幽灵的?他门用动态影像技术改写的,不只是鬼怪传说! 幻影秀(Phantasmagoria):18世纪末,欧洲出现了一种以恐怖、鬼怪为主题,被称为“幻影秀”表演。发明家罗伯逊(Robert… ANIANIMA Love0
#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2025年12月16日 #2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院 透景画、机械剧院、机械自动画和全景画剧院相继诞生于18世纪末-19世纪中,这是电影时代正式揭幕的前1个世纪,这些曾经的“黑科技”,绚烂又短暂…… 18世纪 在18世纪流行的“光学视图”(vue d’optique)中,有一种表现日夜光照变换… ANIANIMA Love0
#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2025年12月30日 #2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想 视觉乐器泛指那些通过特殊的机械设备,使颜色与音乐按照某种方式对应呈现,从而创造出一种特别的、实时的视觉音乐动画。 其早期发展基本上都以琴键类乐器的联动控制为主,和幻灯机一样,依赖光源、机械和材料等技术的发展。 古老起源:天体音乐(Harmo… ANIANIMA Love0
动画短片《永远的绿》(Forevergreen,2025) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事 2026年1月30日 动画短片《永远的绿》(Forevergreen,2025) 导演:Nathan Engelhardt,Jeremy Spears; 制作团队:由 200+ 名艺术家与技术人员组成的志愿协作团队; 片长 :13 分钟 ;首映:2025 年6月(多国电影节及“限时”网络公开)《永远的绿》是一部以高度统一… ANIANIMA Love0
#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s) #2 从科学走向艺术#2.2 暗箱的投影和摄影动画的故事 2025年7月21日 #2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s) 幻灯是动画和电影技术发展的重要里程碑,虽不是最早的动画投影设备,但它带来了最早使用镜头投影的、可“换片”的动画。 幻灯机是在暗箱和小孔成像的基础上发展出来的,它诞生于17世纪中叶,通常用于教育和娱乐目的,主要构件包括主体机身、光学透镜、光源… ANIANIMA Love0
《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年1月9日 《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man\\\\\\\’s Chest,2006) 🎥💻🪄 真人实拍 + CG动画特效电影长片 《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest,2006) 导演:戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski);出品:华特迪士尼影… ANIANIMA Love0
电影长片《蜘蛛侠3》(Spider Man 3,2007) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年1月5日 电影长片《蜘蛛侠3》(Spider Man 3,2007) 🎥 电影长片《蜘蛛侠3》(Spider Man 3,2007) 导演:山姆·雷米(Sam Raimi);制作公司:Columbia Pictures / Marvel Entertainment;主要视效公司:Sony Pictu… ANIANIMA Love0