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#8 下一个时代?(2020s)

《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》(2022) #8.1 且行且看(2020s)
2026年9月13日

《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》(2022)

一部以口述史方法系统记录上海美术电影制片厂创作群体的访谈实录。 对动画技术史而言,它的特殊价值在于:受访者不是被当作作品背后的名字来追认,而是被当作一个个具体工种的从业者来询问——画稿怎么分工、摄影台怎么摆、剪纸的关节怎么接、水墨的墨韵怎么…
《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章 #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章

在所谓的生成式 AI 视频元年、Runway 与 Pika 把“机器生成动画”推上风口的这一年——奥斯卡最佳动画长片颁给了一部由八旬导演逐帧手绘、公开宣称“AI 是对生命本身的侮辱”的电影。它用最高规格的学院认可,为“人的手”在动画技术史上…
《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG

它把“反写实的风格化 CG”从《Arcane》《平行宇宙》开启的审美浪潮里再推进一步——用约 95% 的 3D 模型刻意做出“少年随手涂鸦”的手绘粗糙感,证明主流院线动画不必追求干净精致,“不完美的笔触”本身就是一种高级的设计语言。基本信息…
《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命 #8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命

🎖️ 它把《平行宇宙》开启的"会动的漫画"美学推到极致——以六大专属画风、可变帧率与 2D/3D 混合管线,证明风格化动画不仅能横扫票房,更能重新定义院线动画的技术与叙事边界。🎬 基本信息 原名:Spider-Man: Across the…
LoRA(低秩适应)|让生成模型可被轻量定制的参数高效微调方法(2021) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月11日

LoRA(低秩适应)|让生成模型可被轻量定制的参数高效微调方法(2021)

LoRA(低秩适应) 是 Microsoft 于 2021 年提出的参数高效微调方法——它把「让模型学会一种画风、记住一个角色」从重训数 GB 的庞然大物,压缩成训一个几十到几百 MB、即插即用的小适配器,于是「亲手调教一个会画画的模型」第…
发展趋势|生成式视频从“提示词短片”走向“可导演动画管线”(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月7日

发展趋势|生成式视频从“提示词短片”走向“可导演动画管线”(2026)

生成式视频从“提示词短片”走向“可导演动画管线”(2026) 时间:2026 年前后(脉络可上溯至 2024 年 Sora 引爆) 相关应用:Runway Gen-4 / Gen-4.5、Google Flow / Veo 3.1、Luma…
动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年9月13日

动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023)

《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》是一部以动画技术发展为核心研究对象的中文学术专著。 不同于以作品、作者、流派或国家电影史为主线的动画史写作,本书把镜头转向"屏幕背后"的技术条件:图像如何被制造,运动如何被模拟,影像如何被记录、放映…
毕业设计|游戏向《洽洽咔灵》(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)Our Works
2026年4月8日

毕业设计|游戏向《洽洽咔灵》(2026)

Anima小分队作品存档馆 《洽洽咔灵》 生活不易,心向暖阳,洽洽咔灵,自娱自愈。 作品简介: 《洽洽咔灵》是一款以东方神话为底色、以情绪疗愈为核心的治愈系抽签互动游戏。项目以“四神兽 + 世界树”为骨架,构建一个温暖而深邃的东方神话世界观…
动画长片《哪吒之魔童闹海》(2025) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年1月3日

动画长片《哪吒之魔童闹海》(2025)

🎞 动画长片《哪吒之魔童闹海》 导演:饺子;上映时间:2025 年 1 月 29 日 票房奇迹:三项世界纪录: 成为全球票房最高的非英语电影(约21.9 亿美元,约 154 亿人民币),成为首部票房超 20 亿美元的非英语电影; 全球票房最…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月11日

#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《玩具总动员5》(Toy Story 5,2026,待上映) 只是一个预告。 迪士尼与皮克斯《玩具总动员》系列的新作,将“玩具”与“电子设备”之间的关系作为…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2023) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月23日

#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 2023 年,被形容为全球 AI 视频/动画爆发的元年,而“反写实的风格化 CG”大作也轮番登场。 电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023)…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2022) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年9月13日

#8.1 且行,且看,且记,且思(2022)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)2022年,对动画技术而言,最热烈的讨论莫过于人工智能技术的加入。 无论支持和反对的声音,都有着各自的道理。 回顾整个动画技术发展史,这样的辩论事实上已经出现…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2021) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年8月22日

#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎞 全球🥇首个正式的8K电影放映厅于上海落户。 截至2023年12月,真正的8K片源仍寥寥可数。 🌀 元宇宙突然成为一个热门话题, 实际上就是大型多人在线3…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2020) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年1月13日

#8.1 且行,且看,且记,且思(2020)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🔬 Open AI 公司开发了一种神经网络模型“生成型预训练变换模型3” (GPT-3), 通过深度学习生成人类可以理解的自然语言, 它被相信有可能影响人类…
2021:元宇宙(Metaverse) #8 下一个时代?(2020s)动画的故事
2025年3月14日

2021:元宇宙(Metaverse)

元宇宙突然成为一个热门话题,实际上就是大型多人在线三维网络游戏和升级版,附加更多社交、交易、存储、VR等功能。各大娱乐巨头通过收并购现有的游戏开发、社交应用开发、三维数字技术开发和制作等相关公司,积极构建各自的元宇宙生态链,并进一步促进了数…