#1.3.4 可动书里的直接动画 #1 动画诞生的考古#1.3 古老的直接动·画动画的故事 2025年10月3日 #1.3.4 可动书里的直接动画 可动书的历史可追溯至13世纪,它们不仅是可动的画,也是一种早期的交互式动画。 13世纪: 翻盖、多层、转盘书(Volvelle, Wheel Chart) 约1240-1259,英国僧侣马修·帕里斯(Matthew Paris,约… ANIANIMA Love0
#1.3.3 稀有秀,小盒子里的动画 #1 动画诞生的考古#1.3 古老的直接动·画动画的故事 2026年1月13日 #1.3.3 稀有秀,小盒子里的动画 稀有秀(Raree show),也称窥视秀(peep show),是一种通过一个小孔或放大镜观看图片或物体(或两者结合),通常由流动表演者提供的街头流行娱乐形式。 15世纪: 15世纪初,意大利著名建筑师和工程师菲利波·伯鲁涅列斯基(Fil… ANIANIMA Love0
#1.3.2 皮影、手影、人影戏 #1 动画诞生的考古#1.3 古老的直接动·画动画的故事 2025年10月3日 #1.3.2 皮影、手影、人影戏 皮影戏, 可能是人类最早在“屏幕”上看到的“会动的画”。 关于皮影戏的起源,是一个难以考证的问题,它在多个古老的文化中都有记录,但基本集中在亚洲。 需要说明的是,皮影偶因符合可动关节、可被操控、可用于角色扮演表演等特征,也被归类为可动木偶的… ANIANIMA Love0
#1.3.1 走马灯 #1 动画诞生的考古#1.3 古老的直接动·画动画的故事 2025年10月3日 #1.3.1 走马灯 走马灯是一种起源于中国古代,利用烛火的热气带动叶轮旋转的灯笼。烛光同时把灯笼内部的纸偶、绘画或任何合适的小物件,投影在外部的薄纸,或室内墙壁上,便投影出了“动画”。 于是,走马灯成为最古老的,便携式蒸汽动力机械动画投影设备。 前3世纪: |… ANIANIMA Love0
#1.1.5 被当作动画子集的漫画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2025年10月2日 #1.1.5 被当作动画子集的漫画 漫画和动画本来不存在从属关系,但现代漫画却经常被当作动画片的子集。“动漫”“二次元”“宅文化”“ACG”等概念把动画和漫画牢牢地捆绑在一起,甚至以“国漫”来统称中国漫画和动画。事实上,漫画早已在世界各地不同的文化圈中独立地发展着,在技术和风… ANIANIMA Love0
可以“投影”的“透光鉴” #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累#2.1.1 古代文明积累动画的故事 2025年7月11日 可以“投影”的“透光鉴” 中国汉代(前202年-220年)出现了一种可以“投影”的“透光鉴”(透光镜),当作为照影镜子使用时,与普通青铜镜无异,但当强光打在镜面上时,其反射出的光斑就会呈现出与镜背面的图案,好像光“透过”了铜镜,把背面的图案反射出来。经过现代科学研究… ANIANIMA Love0
从天然镜到人造镜(before前5世纪) #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累动画的故事 2025年11月23日 从天然镜到人造镜(before前5世纪) 反光镜和透镜,也许是动画技术发展史中最容易被忽略重要功臣,是光学研究必不可少的组件,在光学设备中默默地传送着动画影像。 无考年代 🌀 反光镜的起源久远,几乎无法精确追溯 人类最早对光学现象的认识,很可能来自水面和光滑石面:在静水中看到倒影,… ANIANIMA Love0
小孔成像与天然暗箱:古代暗箱投影的猜想 #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累#2.1.1 古代文明积累动画的故事 2025年11月23日 小孔成像与天然暗箱:古代暗箱投影的猜想 远古光学与影像行为的可能起点 “小孔成像”是投影和摄影技术的核心基础之一: 只要有封闭空间+一处小孔+明暗反差足够大的光源,就会在内壁上自动出现倒立的外界影像。 这样的条件在自然环境里其实非常常见——洞穴、树洞、石室、兽皮帐篷、茅屋缝隙……… ANIANIMA Love0
前1世纪:卢克莱修《物性论》,最早的关于动画“似动”原理的文字描述 #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累#2.1.1 古代文明积累动画的故事 2026年1月4日 前1世纪:卢克莱修《物性论》,最早的关于动画“似动”原理的文字描述 罗马诗人和哲学家 提图斯·卢克莱修·卡鲁斯(Titus Lucretius Carus,约前 99—前 55)撰写的《物性论》(De rerum natura),继承伊壁鸠鲁学派的原子论传统,尝尝试以唯物与自然因果来解释世间万象,其写作目标… ANIANIMA Love0
2021:元宇宙(Metaverse) #8 下一个时代?(2020s)动画的故事 2025年3月14日 2021:元宇宙(Metaverse) 元宇宙突然成为一个热门话题,实际上就是大型多人在线三维网络游戏和升级版,附加更多社交、交易、存储、VR等功能。各大娱乐巨头通过收并购现有的游戏开发、社交应用开发、三维数字技术开发和制作等相关公司,积极构建各自的元宇宙生态链,并进一步促进了数… ANIANIMA Love0
#1.1.2 马格德琳的双面动画转盘 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2025年8月8日 #1.1.2 马格德琳的双面动画转盘 顺着石器时代可能存在原始动画这一想法,一些来自马格德琳(Magdalenian)文化的小物件也引起了动画考古学者的注意,这些物件的双面刻着有关联性的图像,似乎能组成一个简单的“两帧动画”。 Magdalenian 文化,距今约21000–1… ANIANIMA Love0
#1.1.1 石器时代的洞穴画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2026年4月8日 #1.1.1 石器时代的洞穴画 从定格时间的剪影到释放想象的羽翼,人类对动态造物的执念,早已镌刻在文明基因深处。 自视觉艺术的伊始,在坚硬岩石上探索,在跳动的火光下幻想,用原始工艺咏叹坚强跳动的生命脉搏,这不仅是视觉魔法的起源,更是人类用创造力对抗时间熵增的永恒仪式。 石… ANIANIMA Love0
#1.1.4 长卷画中的动画叙事 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2025年10月2日 #1.1.4 长卷画中的动画叙事 4世纪 | 中国“长卷画” 其起源可能与中国古代竹简的阅读习惯有关,多采用散点透视的方式在宣纸或绢布长卷上绘画,以全景图、连环图或图文结合的方式,描绘大型风景、历史纪录、生活故事、神话传说等内容。 在观看的时候,通过人手控制两端卷轴的收展,… ANIANIMA Love0
#1.1.3 带状的连续图像 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2025年10月2日 #1.1.3 带状的连续图像 公元前3000年 | 1970年,考古学家在伊朗发现了一个有5000年历史的高脚陶杯,上面的装饰图案似乎有意通过重复的图案划分出5个画框,描绘了一只山羊跳跃的连续图像。 由于这5幅图看起来符合动画序列的基准,陶杯造型又和后来被称为“活力转轮… ANIANIMA Love0
幻灯之前的科技积累:古代文明积累 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画 2025年3月11日 幻灯之前的科技积累:古代文明积累 史前时代 小孔成像是投影和摄影技术的核心基础之一,它事实上可发生在任何有小孔的洞穴、树洞、帐篷、石室等人类可能进入的地方,室内也不需要绝对黑暗,只需要室外亮度和室内有显著差异即可,因此有很多机会被人类发现,问题只是这种现象有没有被利用,以及… ANIANIMA Love0