#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)
2025年12月10日
#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974)
1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年龄向” 定位并形成产业化模式;应用上,计…