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ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今) 3D建模与资产
2026年9月20日

ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)

一个本来想做 2.5D 绘画工具、却意外把"捏泥巴"变成 3D 建模主流方式的软件——它如何让成千上万艺术家绕开了多边形建模的门槛 ZBrush 是 Pixologic 开发的数字雕刻与绘画软件,1999 年随 1.0 版本在 SIGGRA…
Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今) 3D建模与资产动画与绑定特效与模拟
2026年9月8日

Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)

一个从 Amiga 上的光线追踪器长起、靠一套"克隆 + effector"把动态图形变成流水线的软件——如何成为广告、栏目包装与动态设计的默认台 Cinema 4D(常简称 C4D)是德国 Maxon Computer 开发的三维计算机图…