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Omniverse

Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今) 3D建模与资产实时引擎与交互
2026年9月14日

Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)

一个不碰动画、也不抢雕刻活的 3D 角色生成器,把过去要在建模、绑定、材质间反复横跳才能造出的可动画角色,重写成参数化、普通人也能上手的生成流程。 Character Creator(简称 CC) 是 Reallusion(台湾母体甲尚科技…
iClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今) 3D建模与资产动画与绑定实时引擎与交互
2026年9月14日

iClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今)

一个不做建模雕刻、也不抢通用 DCC 的活,而是把"实时 3D 角色动画与表演捕捉"这件过去要啃 Maya / 3ds Max 才够得着的事,做成普通人拖拽就能出片、用客厅设备就能动捕的实时动画软件——它如何把 Machinima 与平民化…
OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今) 实时引擎与交互管线、标准与制作管理
2026年9月14日

OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)

一个既不是建模软件、也不是渲染器,却垫在几乎所有 3D 工具下面的"场景描述底座"——它把"一个 3D 场景该如何被描述"做成了开放、可合成、跨工具互换的标准 OpenUSD(全称 Universal Scene Description,常…