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可灵 Kling(快手)| 长视频与 AI 短剧工业化的中国主力(2024–至今)

踩着 Sora 的空窗期开放,长成全球第一梯队的视频生成模型

可灵(Kling)快手 自研的视频生成大模型家族,也是全球第一梯队里最具代表性的中国视频模型。它的登场时机很微妙:2024 年 6 月,在 Sora 已惊艳全球却迟迟未向公众开放的空窗期,可灵作为最早真正面向公众开放的高质量视频生成产品之一上线——一度被海外称为”中国最像 Sora 的产品”。此后它凭借长视频、物理运动与中文短视频生态快速迭代,并在 AI 短剧工业化中占据了独特位置。在 Anianima 的软件资料库里,本条目与 🔗SoraRunwayVeoSeedanceHappyHorse 同处视频生成赛道;其姊妹图像模型可图(Kolors)则对应本库图像线的国产力量。

础信息(Metadata)

  • 软件名称:可灵 Kling(含全模态模型可灵 O1;姊妹图像模型可图 Kolors)
  • 首次发布:2024 年 6 月(初代上线)
  • 主要开发者 / 机构:快手(快手 AI 团队 / 快手 AILab;北京达佳互联信息技术有限公司)
  • 软件类别:特效与模拟/ 创作与设计
  • 运行平台:可灵 App / 网页端 + API;国内与海外(Kling AI)双线
  • 授权模式:商业闭源;订阅 / 按量计费;无公开权重
  • 官方网站:klingai.com / 可灵官网
  • 当前状态:⚠️ 活跃;当前主线为可灵 3.0 系列(3.0 Turbo,2026-06),并已推出全模态模型可灵 O1

👾 本节部分内容由AI整理生成,人工复检紧张排期中,请谨慎参考,极度欢迎专业人士加入纠错团队!

历史背景与发展历程(Historical Context & Development)

可灵的故事,是”在巨人留下的空窗期里抢跑,再把长板越做越长”的过程。

2024 年 6 月,快手 AI 团队上线初代可灵。它基于类 Sora 的扩散 Transformer(DiT)架构与 3D 时空联合注意力机制,支持 1080P、最长约 2–3 分钟、自由宽高比的视频生成。关键在于时机:Sora 在 2024 年 2 月惊艳全球,却直到当年 12 月才向公众开放——可灵比 Sora 更早让普通用户用上高质量文生视频,因此被贴上”中国版 Sora”的标签,迅速在国内外走红。

此后可灵保持高速迭代:1.5(2024 下半年)提升质量;2.0(2025 年 4 月 15 日,”灵感成真”发布会,同期发布图像模型可图 2.0)大幅跃升物理真实感、运动流畅性与时序连贯性;2.1 / 2.5(2025 年,2.5 于 9 月亮相釜山国际电影节)加入多图参考、视频音效等能力。2025 年底,可灵推出 2.6 与全模态视频模型 可灵 O1(Omni One),实现”音画同出“——一次性输出包含画面、人声与环境/动作音效的完整视频。2026 年初发布架构统一的 3.0 系列2026 年 6 月推出提速降本的 3.0 Turbo

商业上,可灵是国产视频模型里跑得最实的之一:2025 年一季度即贡献约 1.5 亿元收入,在 Poe 平台文生视频份额一度达约 30%(第三方口径),到 2025 年底全球用户突破约 6000 万(官方口径);2026 年 5 月,有报道称快手拟将可灵剥离单独融资、估值约 200 亿美元(媒体报道口径)——从”一个功能”长成”一家公司”。

⚠️ 两点澄清:其一,”中国版 Sora”是媒体标签,且易生误导——可灵 2024 年 6 月即向公众开放,早于 Sora 的公众开放(2024 年 12 月),”模仿者”说法掩盖了它更早落地的事实;其二,可灵的版本编号并不线性(2.0 → 2.1 → 2.5 → 2.6 / O1 → 3.0 / 3.0 Turbo),且各版本的确切发布日期在不同来源间略有出入,本站以官方发布与主流报道交叉核对后取近似口径,具体日期以来源原文为准。


核心功能与技术特征(Core Features & Technical Character)

可灵的核心身份是以长视频、物理运动与中文生态见长的视频生成模型;近年则把”音画同出”与”可控一致性”变成新的主攻方向。

📅 本部分基于可灵 2.x / 3.0(2025–2026)撰写;时长、参数与份额等以官方与第三方口径为准。

技术要点:

  • 长视频生成与续写: 初代即支持最长约 2–3 分钟、自由宽高比;续写(Extend)可把片段接长,是可灵最鲜明的长板。
  • 物理运动与时序连贯: 3D 时空联合注意力 + DiT 架构,对复杂运动与物理规律(火焰、流体、机械运动)建模较好。
  • 多图参考 / 角色一致性: 用多张参考图锁定角色与场景(2.1 口径可达约 98% 一致性、约 120 秒连贯,官方/第三方口径),服务跨镜头稳定。
  • 音画同出(2.6 / O1 起): 单次生成同时输出画面与人声、环境/动作音效,支持中英文等多语种——把”先无声画面、后人工配音”的旧流程合并为一步。
  • 智能分镜与多模态视觉语言(MVL): 用自然语言驱动运镜与分镜,朝”可导演”方向推进。
  • 数字人与多模态创作: 提供数字人模型、图生视频、动作参考复刻等能力,贴合中文短视频 / 短剧生产。
  • 生态整合: 依托快手短视频生态分发,并提供 App / 网页 / API 多入口。

代表性应用案例(Representative Uses)

可灵自 2024 年以来,是中文世界视频生成的主力工具之一,典型落点包括:

  • AI 短剧工业化: 多图参考保角色一致 + 音画同出 + 长视频续写,支撑 AI 短剧 / 漫剧的批量生产——这是可灵最具代表性的落地场景。
  • 动画 / 影视前期预演: 概念镜头、动态分镜、风格测试。
  • 电商 / 社媒内容: 商品视频、营销短片、中文短视频生态内的高频产出。
  • 数字人口播与特效: 数字人、视频特效与创意短片。
  • 图生视频与续写: 把静态图(可来自可图等)转为动态片段并接长。

说明:以上为该类工具的典型用途归纳,未断言具体作品以可灵完成成片制作;涉及单一生产请以官方与创作者披露为准。


版本迭代中的关键技术更新(Milestone Versions + Legacy)

👾 版本清单由AI整理生成,请谨慎参考

可灵的版本线以”长视频 → 物理真实感 → 音画同出 → 架构统一”推进(版本编号非线性,日期取近似口径):

可灵 初代(2024-06)

  • 类 Sora DiT + 3D 时空联合注意力;1080P、最长约 2–3 分钟;踩着 Sora 空窗期向公众开放。

可灵 1.5(2024 下半年)

  • 画质与稳定性提升。

可灵 2.0(2025-04-15)

  • 物理真实感、运动流畅性、时序连贯性大幅跃升;同期发布图像模型可图 2.0。

可灵 2.1 / 2.5(2025)

  • 多图参考、角色一致性、视频音效;2.5 于 2025-09 亮相釜山国际电影节。

可灵 2.6 / O1(2025 年底)

  • “音画同出”:单次生成画面 + 人声 + 音效;O1 为全模态视频模型。

可灵 3.0 系列 / 3.0 Turbo(2026)

  • 架构统一(All-in-one);3.0 Turbo(2026-06)提速降本,面向规模化生产。

版本代际与技术脉络

把可灵放进 AI 视频生成的演进脉络,它扮演的是”中国主力 + 长视频 / 短剧工业化”一极的设定者:

  • 抢跑与反超(需辩证看待): 它借了 Sora 留下的空窗期先落地,但随后在长视频、物理运动、音画同出上的持续投入,让它从”中国版 Sora”长成了独立的全球第一梯队玩家——”模仿者”标签早已不适用。
  • 长视频与短剧管线: 当多数模型困在几秒到十几秒,可灵把”长视频续写 + 角色一致 + 音画同出”打包,精准命中 AI 短剧 / 漫剧的工业化需求——这是一条与”可导演动画管线”同向、但更偏中文内容生态的路径。
  • 生态与出海: 依托快手短视频生态起家,又经 Kling AI 出海;与 Seedance(字节)Vidu 等亚洲原生模型在全球市场短兵相接。

需要厘清的是:可灵不是技术演示最炫的那个,它是把”长、稳、能出短剧”做成生产力的那个。读本站其余视频模型条目时,请带着”时长 / 一致性 / 音画一体 / 各自背靠的生态”这组坐标。


结语

可灵的意义在于:它在 Sora 留下的空窗期里率先把高质量文生视频交到公众手上,又用长视频、物理运动与”音画同出”,把 AI 视频从演示片段推进到 AI 短剧这类可规模化的生产场景。它证明了中国团队不仅能跟上、还能在”落地为生产力”上一度领跑——并凭此长成了从快手体内剥离、独立估值的一家”公司”。

它与 🔗Sora 的关系早已从”追赶”变成”并跑”,与 VeoRunwaySeedanceHappyHorse 共同把 2024–2026 的视频生成推向”长、稳、可控、音画一体”。而它在 AI 短剧工业化上的深耕,正是”可导演动画管线”从概念走向量产的一条真实注脚。