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数字绘画与视觉开发

数字绘画/2D创作(模拟传统媒介方向)

Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今) #7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画与绑定数字绘画与视觉开发
2026年8月21日

Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)

一个专注 2D 动画制作、不做 3D 全流程、也不抢前期故事板活的软件:它把传统手绘无纸化,并用骨骼 / 形变绑定把 2D 角色做成可复用、可量产的绑定资产,成为当代电视动画的默认生产标准——从逐帧手绘到 cutout 木偶,一套管线走完。…
ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今) #6.2 数字动画技术消融传统边界3D建模与资产动画的故事动画软件资料库数字绘画与视觉开发
2026年8月13日

ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)

一个本来想做 2.5D 绘画工具、却意外把"捏泥巴"变成 3D 建模主流方式的软件——它如何让成千上万艺术家绕开了多边形建模的门槛 ZBrush 是 Pixologic 开发的数字雕刻与绘画软件,1999 年随 1.0 版本在 SIGGRA…
可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今) 动画软件资料库数字绘画与视觉开发生成式AI
2026年9月5日

可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今)

与可灵同源的图像一侧——快手把「更懂中文」的文生图开放给所有人 可图(Kolors) 是 快手 自研的文本生成图像模型,也是国产开源生图里的代表之一——与视频模型 可灵(Kling) 同源,共同构成快手在生成式视觉上的"图 / 视频"双子。…
Seedream(字节跳动)| 以中文渲染登顶、走向「可控生产」的国产图像模型(2025–至今) 动画软件资料库数字绘画与视觉开发生成式AI
2026年9月5日

Seedream(字节跳动)| 以中文渲染登顶、走向「可控生产」的国产图像模型(2025–至今)

与 Seedance 同源的图像一侧——从豆包里的生图,到会"懂设计、拆图层"的专业工具 Seedream 是 字节跳动 Seed 团队的图像创作模型家族,也是国产文生图里最具代表性的一支——与视频模型 Seedance 同源,共同构成字节…
Midjourney | 定义 AI 艺术美学的闭源生图标杆与社群现象(2022–至今) 动画软件资料库数字绘画与视觉开发生成式AI
2026年9月5日

Midjourney | 定义 AI 艺术美学的闭源生图标杆与社群现象(2022–至今)

从 Discord 里的美学实验,到定义一个时代的 AI 艺术风格Midjourney 是 Midjourney, Inc.(创始人 David Holz)于 2022 年推出的文本生成图像服务,也是"AI 艺术"这个词真正立起来的关键推手…
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-) #7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)数字绘画与视觉开发
2026年8月21日

Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)

Rebelle 是一款由斯洛伐克公司 Escape Motions 开发的数字绘画软件,专注于模拟水彩、油画、丙烯等传统绘画媒介的物理特性。通过持续的技术突破,将传统绘画的物理真实性与数字工具的灵活性结合,尤其在流体模拟、材质渲染和交互扩展…