先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)
🎮 视频游戏
《黑神话:悟空》
开发:游戏科学
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有史以来销售速度最快的游戏之一,中国视频游戏史上一座重要的里程碑 📸。
- 游戏中许多建筑元素取材自现存的中国古建文物,制作团队通过照片测量建模技术,制作了高还原度的照片真实感3D场景模型。
↑ 《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段 © 2022-2026 游戏科学(视频来源:黑神话官方账号)
🎮 视频游戏
《绝区零》(Zenless Zone Zero) (2024)
开发方: 米哈游(中国); 发行: HoYoverse(全球); 平台: PC、PS5、iOS、Android; 首发时间: 2024年7月4日。
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技术与美学上的创新特色
- 传统手绘动画原则的3D化重构(3D Sakuga)
- 极致应用“挤压与拉伸”(Squash & Stretch)算法,突破3D模型刚体限制,角色在攻击瞬间产生夸张形变,模拟手绘动画的张力 。
- 实时“抹影”(Smear Frames)技术:利用3D流体或残影Shader,使高速运动产生具有色块感的视觉残留,而非简单的动态模糊 。
- 打击感渲染逻辑(Impact Frame)
- 结合实时“顿帧”与色差(Chromatic Aberration)反馈,在受击瞬间调整渲染对比度,完美复刻了手绘热血动画的冲击感 。
- 潮酷城市美学的数字化包装
- 将UI设计与环境渲染深度融合,采用动态矢量图形与高度风格化的实时阴影,构建了独特的“都市动作”视觉语境 。
- 传统手绘动画原则的3D化重构(3D Sakuga)
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历史价值 / 行业影响
- 《绝区零》的出现标志着3D动画在动作美学上彻底完成了对手绘动画的“拟态”,是2025年前后动画技术向“超级风格化”迈进的关键节点 。
- 其对“动作节奏设计”的数字化提炼,为全球动作游戏领域提供了关于“风格化打击感”的全新技术准则。
🎧 音乐视频《结束了,但还有……》(Acabou, Mas Tem…,2024)
导演:Pedro Conti;制作:Flooul Animation
- 巴西艺术家 Emicida 的“Acabou, mas tem…”音乐视频。
- 采用类似定格动画的CG风格,使用发条玩具角色和场景,与歌曲的情感波动相呼应。
- 是不是有那么一点,像19世纪末的机械动画剧院?
- Conti表示创作自由度很高,团队可以自主决定剧本、视觉效果和动画风格。视频风格简单但通过复杂变化使每个部分都独特。
- 动画风格与歌曲叙事一致,讲述一个处于困境中的人渴望感觉更好的故事,动画随着歌曲节奏和情感变化逐渐变得混乱,最终与音乐和谐统一。
- 团队使用Autodesk的3ds Max、Zbrush和V-Ray进行CG动画制作,Blender用于2D动画,后期制作和编辑使用After Effects和Adobe Premiere。
新软件:
XXXX
- 待更新


