2021:元宇宙(Metaverse) #8 下一个时代?(2020s)动画的故事 2025年3月14日 2021:元宇宙(Metaverse) 元宇宙突然成为一个热门话题,实际上就是大型多人在线三维网络游戏和升级版,附加更多社交、交易、存储、VR等功能。各大娱乐巨头通过收并购现有的游戏开发、社交应用开发、三维数字技术开发和制作等相关公司,积极构建各自的元宇宙生态链,并进一步促进了数… ANIANIMA Love0
Fernando de Goes | 费尔南多·戈埃斯——皮克斯首席/资深研究科学家 CGI技术开发CG动画时代特效/视效重要的人 2025年12月7日 Fernando de Goes | 费尔南多·戈埃斯——皮克斯首席/资深研究科学家 费尔南多·德·戈埃斯(Fernando de Goes) 行业常用署名:Fernando de Goes / Fernando DeGoes 主要领域:几何处理(geometry processing)、计算物理与弹性/布料仿真、视觉特效与… ANIANIMA Love0
#1.1.2 马格德琳的双面动画转盘 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2025年8月8日 #1.1.2 马格德琳的双面动画转盘 顺着石器时代可能存在原始动画这一想法,一些来自马格德琳(Magdalenian)文化的小物件也引起了动画考古学者的注意,这些物件的双面刻着有关联性的图像,似乎能组成一个简单的“两帧动画”。 Magdalenian 文化,距今约21000–1… ANIANIMA Love0
#1.1.1 石器时代的洞穴画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2026年4月8日 #1.1.1 石器时代的洞穴画 从定格时间的剪影到释放想象的羽翼,人类对动态造物的执念,早已镌刻在文明基因深处。 自视觉艺术的伊始,在坚硬岩石上探索,在跳动的火光下幻想,用原始工艺咏叹坚强跳动的生命脉搏,这不仅是视觉魔法的起源,更是人类用创造力对抗时间熵增的永恒仪式。 石… ANIANIMA Love0
#1.1.4 长卷画中的动画叙事 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2025年10月2日 #1.1.4 长卷画中的动画叙事 4世纪 | 中国“长卷画” 其起源可能与中国古代竹简的阅读习惯有关,多采用散点透视的方式在宣纸或绢布长卷上绘画,以全景图、连环图或图文结合的方式,描绘大型风景、历史纪录、生活故事、神话传说等内容。 在观看的时候,通过人手控制两端卷轴的收展,… ANIANIMA Love0
#1.1.3 带状的连续图像 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事 2025年10月2日 #1.1.3 带状的连续图像 公元前3000年 | 1970年,考古学家在伊朗发现了一个有5000年历史的高脚陶杯,上面的装饰图案似乎有意通过重复的图案划分出5个画框,描绘了一只山羊跳跃的连续图像。 由于这5幅图看起来符合动画序列的基准,陶杯造型又和后来被称为“活力转轮… ANIANIMA Love0
幻灯之前的科技积累:古代文明积累 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画 2025年3月11日 幻灯之前的科技积累:古代文明积累 史前时代 小孔成像是投影和摄影技术的核心基础之一,它事实上可发生在任何有小孔的洞穴、树洞、帐篷、石室等人类可能进入的地方,室内也不需要绝对黑暗,只需要室外亮度和室内有显著差异即可,因此有很多机会被人类发现,问题只是这种现象有没有被利用,以及… ANIANIMA Love0
阿尼公告 网站公告 2025年6月19日 阿尼公告 anianima.om于2025年3月开始建设, 本站内容基于《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》一书制作,目前已完成第一阶段基础框架和内容搬运,正在进行内容增补。 纯个人爱好研究、个人建站维护,更新速度时快时慢,请谅解并耐心等待!也… ANIANIMA Love0