#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月30日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986) 🎥 反射贴图与变形技术的银幕飞跃 《领航员》(Flight of the Navigator,1986) 导演:兰德尔·克莱泽(Randal Kleiser);制片公司:PSO Productions,Viking Film AS;发行:W… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月13日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985) 影视特效:电影长片《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes,1985) 导演:巴瑞·莱文森(Barry Levinson) 卢卡斯计算机图形小组(Lucasfilm Computer Graphics Departmen… ANIANIMA 0 Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年2月6日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984) 影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用数字飞船替代实体模型飞船的电影长片,也是… ANIANIMA 0 Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月12日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983) 🎥 电影长片《噩梦》(Nightmares,1983)〈主教之战〉段落 导演:约瑟夫・萨金特 (Joseph Sargent);计算机动画:Bo Gehring Associates;片长:99 分钟;出品方:Universal Pictu… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月12日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982) 影视特效+技术研发:电影长片《星际旅行2》(Star Trek II: The Wrath of Khan,1982) 导演:尼古拉斯·梅耶(Nicholas Meyer),制作公司:Paramount Pictures。 带来了所谓的“创… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月12日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981) 影视特效:电影长片《神秘美人局》(Looker,1981) 导演:迈克尔·克莱顿(Michael Crichton) 首部使用完整的、实体着色的三维数字人体模型的电影长片, 但只是一个静态的模型,由信息国际公司提供视觉效果制作。 《神秘美人… ANIANIMA Love0
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事 2026年1月19日 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980) | 影视特效:电影长片《星球大战:帝国反击战》(Star Wars: The Empire Strikes Back,1980) 导演:厄文·克什纳(Irvin Kershner),制作公司:Lucasfilm Ltd. 工业光魔的菲尔·蒂… ANIANIMA Love0
#5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月15日 #5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1970: | 动画短片:《猫头鹰与复活节兔子》(The Apteryx and the Easter Bunny,1… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年11月25日 #5.3.1 CG动画-在商业探索中转型(1971) | 重要CGI研究实验室:俄亥俄州立大学计算机图形研究小组(CGRG)正式创立 俄亥俄州立大学的查尔斯·丘里(Charles Csuri)创立 致力于CG动画技术的艺术创作应用,将CG动画技术融入艺术系学生课程体系,通过规范化团队架构吸引外… ANIANIMA Love0
#5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月9日 #5.3.2 CG动画-在商业探索中转型(1972) 1972: | CG动画短片:《计算机动画之手》(A Computer Animated Hand,1972) 犹他大学的艾德文·卡特姆(Edwin Earl Catmull)和弗雷德·帕克(Fred Parke)制作 首部3D多边形、实体… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月10日 #5.3.3 CG动画-在商业探索中转型(1973) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1973: | 电影长片《西部世界》(Westworld,1973) 迈克尔·克莱顿(Michael Crichton… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月10日 #5.3.4 CG动画-在商业探索中转型(1974) 1974年, 是动画技术从传统手绘向数字过渡的关键节点,也是动画史重要年份: 技术上,3D 建模、渲染等基础理论突破,计算机图形学获进展,为计算机动画奠基; 产业上,日本动画突破儿童市场,确立 “全年龄向” 定位并形成产业化模式;应用上,计… ANIANIMA 0 Love0
#5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月28日 #5.3.9 CG动画-在商业探索中转型(1979) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration-1979 | 电影长片:《黑洞》( The Black Hole,1979) 导演:加里·尼尔森(Gary Nelso… ANIANIMA Love0
#5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月8日 #5.3.8 CG动画-在商业探索中转型(1978) Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration(1978) ANIANIMA Love0
#5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年9月2日 #5.3.7 CG动画-在商业探索中转型(1977) | 电影长片《星球大战4》(Star Wars,1977,后重名为Star Wars: Episode IV – A New Hope) 导演:卢卡斯(George Lucas) 首部广泛地引入CG动画技术的电影长片,也是工业光魔首部代表作… ANIANIMA Love0
#5.3.6 CG动画-在商业探索中转型(1976) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年8月28日 #5.3.6 CG动画-在商业探索中转型(1976) # 5.3 Computer Animation: Transformation In Commercial Exploration (1976) 电影长片《未来世界》(Futureworld,1976) 导演:理查德·赫夫伦(Richar… ANIANIMA Love0
#5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975) #5 计算机动画技术的诞生#5.3 在商业探索中转型动画的故事 2025年12月8日 #5.3.5 CG动画-在商业探索中转型(1975) 1975年: 🔄🪄多屏沉浸动画《水的种子》(水のたね,1975) 导演:冈本忠成(Tadanari Okamoto);展映:冲绳国际海洋博览会(Expo ’75,冲绳) 多机同步 × 圆顶沉浸: 多台电影放映机与小型幻灯机协同,向圆顶屏幕投… ANIANIMA Love0
Ed Catmull | 艾德文·卡特姆——CG动画技术先驱 CGI技术开发CG动画时代重要的人 2025年12月9日 Ed Catmull | 艾德文·卡特姆——CG动画技术先驱 Ed Catmull/Edwin Earl Catmull 埃德·卡特穆尔 生于:1945年3月31日,美国西弗吉尼亚州帕克斯堡(Parkersburg, West Virginia) 主要领域:计算机图形学、数字动画渲染、动画技术管理 计… ANIANIMA Love0
GRASS:Since 1972,2D矢量动画 2D软件动画软件资料库 2025年9月26日 GRASS:Since 1972,2D矢量动画 一种用于编写矢量图形动画的编程语言 最初由汤姆·德弗林(Tom DeFanti)为其俄亥俄州立大学的博士论文开发。 德弗林随后加入了伊利诺伊大学芝加哥分校电子可视化实验室(EVL),并继续改进该系统,很快被应用于电影和新媒体艺术。 1978… ANIANIMA 0 Love0
R-雷·哈里豪森(Ray Harryhausen) CG动画时代电影动画时代重要的人 2025年8月6日 R-雷·哈里豪森(Ray Harryhausen) 动物特效动画大师 雷蒙德·弗雷德里克·哈里豪森(Raymond Frederick Harryhausen)出生:1920年6月29日,美国加利福尼亚州洛杉矶。逝世:2013年5月7日,英国伦敦,享年92岁。 雷蒙德·弗雷德里克·哈里… ANIANIMA 0 Love0