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ANIANIMA

《漂泊者》(The Drifter,1913)与电影后景投影的早期实验 #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年7月11日

《漂泊者》(The Drifter,1913)与电影后景投影的早期实验

🎖️ 电影后景投影的早期关键案例之一。 它把已经拍好的影像重新投放到摄影空间中,让前景表演与背景影像在同一镜头里合成。 《漂泊者》是诺曼·O·道恩(Norman O. Dawn)早期独立制作的剧情短片。据 Grace Kingsley’s …
道恩《电影画面合成》专利与二次曝光接景(1918) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年7月11日

道恩《电影画面合成》专利与二次曝光接景(1918)

🎖️ 接景画从早期现场经验走向流程化的重要节点。 它标志着电影画面合成开始被整理为一种可说明、可申请专利、可复制的特效工艺。 这项专利并非凭空出现。1907年《加利福尼亚传教站》(Missions of California)的玻璃接景之后…
《加利福尼亚传教站》与玻璃接景(Missions of California,1907) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月11日

《加利福尼亚传教站》与玻璃接景(Missions of California,1907)

🎖️ 玻璃接景画进入电影视觉特效史的早期关键案例。 它证明了一件事:摄影机不只能“记录现场”,也能在镜头里用绘画重建一个“看似真实”的空间。 1907年,美国导演兼摄影师诺曼·O·道恩(Norman O. Dawn)拍摄了一部关于加利福尼亚…
《日本幻想曲》(Japon de fantaisie,1909;部分资料作1907) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月10日

《日本幻想曲》(Japon de fantaisie,1909;部分资料作1907)

🎖️ 埃米尔·科尔早期物体动画与定格动画实验的重要样本之一,展示了绘画家出身的科尔如何把玩偶、灯笼、昆虫和面具变成银幕上的奇幻活动物。 《日本幻想曲》不是后来意义上完整叙事的动画片,而更像一组快速展开的物体动画(object animati…
《“泰迪”熊》(The “Teddy” Bears,1907) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月10日

《“泰迪”熊》(The “Teddy” Bears,1907)

🎖️ 现存早期毛绒玩具定格动画的重要样本之一,也是泰迪熊玩具被逐格拍摄成动画偶的经典早期案例。 《“泰迪”熊》是一部很会“混搭”的早期短片:它借用了《金发姑娘与三只熊》(Goldilocks and the Three Bears)的童话框…
《闹鬼旅馆》(The Haunted Hotel,1907) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月10日

《闹鬼旅馆》(The Haunted Hotel,1907)

🎖️早期定格动画的奠基性作品之一,也是物体动画进入商业特技电影并产生跨国影响的重要里程碑。 《闹鬼旅馆》最厉害的地方,不是“闹鬼”,而是让一张餐桌成功当上了演员。影片把餐具、面包、咖啡壶和餐巾拍成会自己行动的小角色,再用旅客的惊慌反应把这些…
《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月10日

《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?)

🥇现存最早的木偶定格动画短片之一 ,三个孩子搭起小剧场,木偶便在镜头前摔跤、击剑,认真演起了自己的戏。 这部影片的画面内容很清楚:几个孩子布置桌面小剧场,幕布打开后,小木偶依次表演摔跤、击剑等节目。它不同于法兰西电影资料馆 HENRI 展示…
《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月10日

《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906)

🥇现存早期玩具影像与电影特技的重要样本之一,把桌面小剧场、铁皮机械玩具和银幕表演结合成了一场微型喜剧。 《鲍勃的剧院》是一部围绕机械玩具展开的早期特技短片。影片中,小鲍勃像一位小导演一样摆弄自己的玩具剧场:幕布拉开后,街头小职业、行人、车辆…
亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月6日

亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909)

希里亚耶夫没有及时改变动画市场,却在一个世纪后改变了我们回看动画起源的方式。 亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906–1909) 创作者: 俄罗斯芭蕾舞大师亚历山大·希里亚耶夫(Александр Александрович Ширяев…
Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今) 创作与设计动画软件资料库资产制作
2026年7月5日

Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今)

从 ILM 特效师的副业项目到创意产业基础设施 Photoshop 是计算机图形史上最成功的"副产品" 它起源于一个博士生在 Mac 上写的小程序和一个 ILM 特效师的想象力。三十五年来,它以图层系统为核心,构建了一个覆盖照片处理、数字绘…
《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月10日

《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)

常被介绍为🥇首部记录在“标准”电影胶片上的动画短片,标志着动画作为可复制电影工艺的真正起点。 《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906) 导演:詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿(J. Stuart…
动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年7月4日

动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023)

书名:屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史 作者:马中文 出版社:吉林出版集团股份有限公司 出版时间:2023年6月 ISBN:978-7-5731-3648-0 页数:425页 项目来源:2018年度教育部人文社会科学研究青年基金项目“…