动画长片《小门神》(2016)
2025年12月11日
动画长片《小门神》(2016)
🎞 动画长片《小门神》(2016) 导演:王微(Gary Wang,追光动画创始人); 制作公司:追光动画;联合出品:阿里影业等; 首映日期:2015年12月23日(同里古镇点映);全国上映:2016-01-01。 技术创新: 中国动画首次…
Steve Jobs | 史蒂夫·乔布斯——总所周知的 Apple 联合创始人和鲜为人知的 Pixar 创始人
史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) 生于:1955年2月24日,美国加利福尼亚州旧金山 主要领域:科技企业管理、数字媒体产业化、计算机图形/动画投资与产业化推动 身份标签: Apple 联合创始人 / NeXT 创办人 / Pixar …
Rob Cook | 罗伯特·库克——RenderMan 核心设计者
2025年12月7日
Rob Cook | 罗伯特·库克——RenderMan 核心设计者
罗伯特·库克(Robert L. Cook) 生于:美国,在世 主要领域:计算机图形学、渲染器架构、着色语言与采样算法 计算机图形学研究者与工程师,RenderMan 核心设计者与开发领导之一 核心贡献 Rob Cook 是电影级渲染体系的…
Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父
2026年6月26日
Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父
劳伦·卡彭特(Loren Carpenter) 生于:美国,在世 主要领域:计算机图形学、程序化建模与分形地形生成、视觉特效与渲染技术 计算机图形学先驱,分形与程序化地形建模的开创者,曾任 Lucasfilm Computer Divisi…
John Lasseter | 约翰·拉塞特——皮克斯联合创始成员、3D 长片动画开创者之一
约翰·拉塞特(John Alan Lasseter) 生于:1957年,美国加州好莱坞 主要领域:电脑动画导演、动画制作管理、CG 叙事革新 皮克斯联合创始成员之一、前 Pixar / Disney Animation 首席创意官(CCO)…
Kristen Lester | 克里斯滕·莱斯特——皮克斯首席分镜
2025年12月7日
Kristen Lester | 克里斯滕·莱斯特——皮克斯首席分镜
克里斯滕·莱斯特(Kristen Lester) 生于:加拿大维多利亚 主要领域:故事艺术(Storyboarding / Story Development)、动画导演 / 编剧、短片制作、动画产业多元化倡导 动画故事艺术家 /导演 / …
三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering)
2026年6月26日
三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering)
中文名称:三渲二、卡通渲染、卡通着色 英语名称:Toon Shading、3D-to-2D Rendering 别名:Cel Shader、Cartoon Shader(早期软件与技术文档用语);NPR (Non-Photorealisti…
埃米尔·雷诺(Émile Reynaud)
2026年7月20日
埃米尔·雷诺(Émile Reynaud)
他把困在圆筒里的十二幅循环图像,放上一条长卷,让它们第一次在银幕上讲起故事。 埃米尔·雷诺(Émile Reynaud) 全名:夏尔-埃米尔·雷诺(Charles-Émile Reynaud) 曾用名 / 别名 / 行业常用署名: Émil…
Georges Méliès(乔治·梅里爱):电影特效之父
2026年7月19日
Georges Méliès(乔治·梅里爱):电影特效之父
乔治·梅里爱(Georges Méliès) 全名:Marie-Georges-Jean Méliès 生于:1861年12月8日法国·巴黎 离世:1938年1月21日法国·巴黎 ID:电影导演、魔术师、特效发明者、电影特效之父 核心贡献(…
#2.1.1 古代文明积累(before 11世纪)
2026年1月4日
#2.1.1 古代文明积累(before 11世纪)
电影机的前身是幻灯机,而幻灯机的诞生又依赖于多项人类科技文明的积累:如小孔成像、暗箱投影、反光镜、透光镜、制作技艺、研磨技术、人造光源等等……它们走过了漫长的岁月。 Before 前5世纪 前5世纪: 🛠️ 古希腊的凹面镜取火 文献与后世研…
#2.2.2 从人工摄影到自动摄影(before 1840)
2025年11月23日
#2.2.2 从人工摄影到自动摄影(before 1840)
人类对光学的探索带来了暗箱,暗箱在机械、材料、数学和能源的协助下成为了幻灯机,虽然幻灯也已经带来了幻灯动画,但它还不足以体现动画的魅力。历史告诉我们,电影技术将把动画带进一个全新的时代,但在这之前,还有一段较长的路。 17-19世纪, 电影…
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……
2026年6月28日
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……
约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 《舒振东华文打字机》(1922-1925?) 经常被介绍为首部广告动画片,由万氏兄弟受商务印书…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2027)
2025年11月26日
#8.1 且行,且看,且记,且思(2027)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 预告《巴霍巴利王:永恒之战》Baahubali: The Eternal War,2007 导演:伊尚·舒克拉(曾参与《星球大战:幻象》; 这是SS·拉贾穆…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)
2026年8月11日
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《玩具总动员5》(Toy Story 5,2026,待上映) 只是一个预告。 迪士尼与皮克斯《玩具总动员》系列的新作,将“玩具”与“电子设备”之间的关系作为…
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)
2026年7月3日
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)
1975年: 🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975) 导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Francheska Yarbusova);摄影:亚历山…
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)
2026年1月10日
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)
20世纪70年代: 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是…
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969)
2026年1月20日
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969)
1960年代中: 世界各地的主要电视网络陆续进入全彩时代,这对电视动画行业来说无疑提高了要求。 随着日本电视动画产业崛起,美国作为动画产业老大哥的地位在1960年代中期开始受到挑战,美国动画公司开始探索引入日式动画风格的可能性。 很多低成本…
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)
2026年8月6日
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)
20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的观念在公众意识中植根,甚至影响到整个动画行…
John Whitney Jr.(小约翰·惠特尼,1939-2015)
2025年12月7日
John Whitney Jr.(小约翰·惠特尼,1939-2015)
John Whitney Jr. 小约翰·惠特尼 生于:1939年10月6日,美国加利福尼亚州帕萨迪纳(Pasadena, California) 逝世:2015年11月21日,美国加利福尼亚州洛杉矶 计算机动画导演、数字影像设计师、视觉合…