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灯光与渲染

离线渲染器、实时渲染、着色系统

Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021) 实时引擎与交互灯光与渲染管线、标准与制作管理
2026年9月5日

Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)

这是电影光学与 CG 渲染从“风格化经验”走向“物理标准化”的关键一步——Weta 把自 2015 年就在产线使用的场景参考照明体系 PhysLight,在 GTC 2021 上演示了其接入实时渲染器 Gazebo 的“预测性物理光照”。 …
Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今) #7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)灯光与渲染
2026年8月21日

Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)

一个把"无偏蒙特卡洛路径追踪"做成电影生产标准的渲染器:它站在 3D 生产链最末端的"成像"那一极,用"暴力把光追到底"的范式,把电影级真实感渲染从分层、手写 shader、离线等待的老路子,重写成所见即所得、让光照直接按物理算出来的生产管…
3ds Max(Autodesk)|面向PC平台的3D建模、动画与渲染软件(1990—至今) 3D建模与资产动画与绑定动画软件资料库灯光与渲染特效与模拟
2026年9月6日

3ds Max(Autodesk)|面向PC平台的3D建模、动画与渲染软件(1990—至今)

🏅 从DOS时代的3D Studio到Windows平台的3ds Max,它见证了个人计算机逐步成为专业三维制作工具的过程。基础信息(Metadata) 软件名称:Autodesk 3ds Max;前身为3D Studio(DOS),Win…
Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今) #6.2 数字动画技术消融传统边界3D建模与资产动画与绑定动画软件资料库实时引擎与交互灯光与渲染
2026年8月14日

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)

一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994 年启动开发、2002 年经社区众筹"赎"…