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Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今) #7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画软件资料库资产制作
2026年8月13日

Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)

一个把"表面"从手绘位图改造成参数化材质、并让一个 .sbsar 文件通行于各大引擎的软件家族——它如何成为游戏与影视资产贴图环节的事实底座 Adobe Substance 3D(其前身为法国公司 Allegorithmic 的 Subst…
Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今) #8.1 且行且看(2020s)创作与设计管线/标准/制作管理
2026年8月14日

Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)

从 Photoshop 的生成填充,到一个聚合多模型的创作中枢 Adobe Firefly 是 Adobe 于 2023 年推出的生成式 AI 模型家族与创作应用。它与本条目库里的其他生图工具走着一条不同的路:不比谁的模型最惊艳,而是把生成…
Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今) 创作与设计动画软件资料库资产制作
2026年7月5日

Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今)

从 ILM 特效师的副业项目到创意产业基础设施 Photoshop 是计算机图形史上最成功的"副产品" 它起源于一个博士生在 Mac 上写的小程序和一个 ILM 特效师的想象力。三十五年来,它以图层系统为核心,构建了一个覆盖照片处理、数字绘…