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Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今) 灯光与渲染
2026年9月14日

Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)

一个把"无偏蒙特卡洛路径追踪"做成电影生产标准的渲染器:它站在 3D 生产链最末端的"成像"那一极,用"暴力把光追到底"的范式,把电影级真实感渲染从分层、手写 shader、离线等待的老路子,重写成所见即所得、让光照直接按物理算出来的生产管…
Autodesk MotionBuilder | 以实时引擎定义了“表演动画 / 动作捕捉”工作流的角色动画中枢(1994–至今) 动画与绑定实时引擎与交互
2026年9月14日

Autodesk MotionBuilder | 以实时引擎定义了“表演动画 / 动作捕捉”工作流的角色动画中枢(1994–至今)

一个不为建模、不为渲染,只死磕"让真人表演变成可重定向、可即时播放的动画"的软件——它如何在 mocap 与虚拟制片链路里卡住一个至今难被取代的位置 Autodesk MotionBuilder(前身是加拿大公司 Kaydara 的 Fil…
3ds Max(Autodesk)|面向PC平台的3D建模、动画与渲染软件(1990—至今) 3D建模与资产动画与绑定灯光与渲染特效与模拟
2026年9月14日

3ds Max(Autodesk)|面向PC平台的3D建模、动画与渲染软件(1990—至今)

🏅 从DOS时代的3D Studio到Windows平台的3ds Max,它见证了个人计算机逐步成为专业三维制作工具的过程。基础信息(Metadata) 软件名称:Autodesk 3ds Max;前身为3D Studio(DOS),Win…