先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)


电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023)

导演:克里斯托弗・诺兰;片长:3 小时 1 分钟,诺兰迄今最长作品;上映时间:2023 年 7 月 21 日 (美国)

  • 视觉特效工作人员署名争议

    • 诺兰在宣传中强调《奥本海默》未使用CGI,但实际采用了大量数字特效合成技术(如爆炸场景的多层实拍素材合成)。
    • 数字特效主要由DNEG工作室完成,其官网显示参与特效制作人员超160人,但影片仅署名27人(含10名主管),未署名比例达83%。未署名员工主要来自DNEG印度分部,这一现象反映了好莱坞对非工会化特效行业从业者的系统性忽视。
    • 特效制作细节
      • 特效总监Andrew Jackson与特效团队耗时数月拍摄高速爆炸实景素材,通过降速处理和分层合成完成最终效果。
      • 全片特效坚持”现实基底”原则,所有镜头均由实拍元素组合而成,未使用计算机生成图像。
      • 主要特效类型为合成(compositing),主管与基层人员比例异常(10:15),暗示存在未署名的执行团队。
    • 行业现状批评
      • 对比剧组其他岗位(包括餐饮服务、儿童演员教师甚至”剧组婴儿”),特效工作者系统性被排除在署名名单外。
      • 非工会化状态使特效工作者缺乏维权渠道,制片方无需为署名缺失承担后果。
      • 案例折射出特效行业”腐败且破碎”的生态,从业者在作品呈现和职业认可层面遭受双重贬损。
    • 后续更新
      • 7月25日DNEG补充说明:特效主要用于合成实拍元素,诺兰坚持保持实景拍摄的原始质感。
      • 网友自发整理未署名人员名单并通过社交媒体传播,引发行业对特效工作者权益的关注。

动画电影《Fox and Hare Save the Forest》(2023)

导演:Mascha Halberstad;制作团队:荷兰的Submarine Animation(负责设计、故事板、背景、建模和部分动画)、卢森堡的Doghouse Films(负责绑定、道具建模、布局和另一半动画)和比利时的Walking the Dog(负责灯光、渲染和合成)。
  • 影片采用粘土模型设计角色,扫描为CG资产后进行绑定和动画制作。
  • 使用Maya进行建模和动画,Unreal引擎进行灯光和渲染,以实现定格动画的视觉效果。

风格化CG短片《The Voice in the Hollow》(2023)

制作:Miguel Ortega和Tran Ma(Half M.T. Studios)
  • 使用Unreal Engine 5(UE5)完成,制作团队记录了超过100小时的幕后制作过程。
  • 制作团队每周五通过Gnomon School的社交媒体账号分享制作细节和UE5的使用技巧。
  • 使用的工具包括:
    • Zbrush和Maya用于角色设计和创建。
    • Substance Painter用于角色纹理。
    • Gaea和Megascans用于环境雕刻和纹理。
    • Marvelous Designer用于服装和布料设计,导出为Alembic缓存到UE5。
    • Xsens Awinda suit和手套用于动作捕捉。
    • MocapX用于面部表情捕捉,后期使用Maya进行修饰。
  • 制作团队背景:Miguel Ortega和Tran Ma是Gnomon School的讲师,擅长与观众互动,制作过程分享兼具教育性和娱乐性。

🎮 视频游戏

《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail) (2023)

开发方: 米哈游(中国); 发行: HoYoverse(全球); 平台: PC、PS5、iOS、Android; 首发时间: 2023年4月26日。
  • 技术与美学上的创新特色
    • 高精度面部表现力系统
      • 引入超量级Shape Key(形态键/Blend Shapes)系统,支持眼球震颤、肌肉微抽等极其细微的情感细节,大幅提升了角色的共情能力 。
      • 实时视线追踪与头部交互算法,使NPC能根据玩家位置自然地调整焦点,打破了传统静态对话的“僵硬感” 。
    • 电影级实时虚拟运镜
      • 在对话中通过算法驱动虚拟相机,模拟电影中的深度感(DoF)切换与焦距变化,使即时渲染的剧情呈现出长篇剧场版动画的节奏感 。
    • 基于节点的图形化动画流
      • 通过精密的动画混合树(Animation Blending),实现了待机、战斗与对话动作之间的无缝衔接 。
  • 历史价值 / 行业影响
    • 标志着卡通渲染从“形态拟真”向“表演拟真”的历史性转变,证明了数字技术能赋予NPR角色深层次的情感厚度 。
    • 为移动端回合制游戏确立了新的叙事表演标杆,极大地推动了“虚拟伴侣”类游戏的情感化设计。
↑ 《崩坏:星穹铁道》EP:「水龙吟」(视频来源:崩坏星穹铁道官方账号)

2023新软件

  • Epic 在 GDC 发布 MetaHuman Animator,用 4D 解算器把 iPhone 或立体头戴摄像机录制的视频+深度数据,在本地 GPU 上数分钟生成高保真面部动画,将专业级面部表演捕捉降到消费级设备。
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🎊 OpenUSD联盟(AOUSD)成立

  • Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、Nvidia与Linux基金会的附属机构Joint Development Foundation(JDF)合作成立。
  • 联盟的目标与计划:
    • 旨在推广、标准化、开发和扩展Pixar的开源Universal Scene Description(OpenUSD)技术
    • 促进“3D工具和数据的更大互操作性”。
    • 开发OpenUSD平台的规范,以提高兼容性和广泛应用。
    • 提供一个论坛,鼓励用户协作定义OpenUSD的未来发展。
  • 该联盟将制定规范以提高OpenUSD的兼容性和广泛应用,并提供一个论坛供用户协作定义OpenUSD的未来发展。AOUSD的指导委员会成员将在8月6日的Academy Software Foundation开源日和8月8日的SIGGRAPH会议上进行演讲。感兴趣的各方可以在OpenUSD网站上获取更多信息,包括下载链接、教程、FAQ和演示资源。
  • 附注:OpenUSD是一个可扩展的软件平台,用于协作构建动画CG场景。由Pixar设计,满足大规模电影和视觉效果制作的需求。支持数字内容创作工具之间的交换,涵盖几何、着色、照明和物理等领域。

💀 计算机动画行业先驱、Softimage创始人Daniel Langlois 离世。

  • Daniel Langlois 及其伴侣Dominique Marchand在多米尼加被发现死于烧毁的车辆中,警方将此案视为“潜在凶杀案”。
  • 曾参与制作1984年数字动画《Rectangle & Rectangles》和1985年突破性CG电影《Tony de Peltrie》
  • 于1986年创立Softimage公司,开发了革命性的CG软件,用于《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《黑客帝国》等电影的特效制作。
  • 1994年以1.3亿美元将Softimage出售给微软,并获得多项荣誉,包括科学与技术奥斯卡奖加拿大勋章
  • Langlois去世前一个月刚获得多米尼加政府的功绩服务奖。
  • 他于1997年离开Softimage后成立Daniel Langlois基金会,致力于艺术与科技的结合及环境保护。
↑ Daniel Langlois正在制作《Tony de Peltrie》(约1985)