先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑)

2023 年,被形容为全球 AI 视频/动画爆发的元年,而“反写实的风格化 CG”大作也轮番登场。

《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章
《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章

《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章

在所谓的生成式 AI 视频元年、Runway 与 Pika 把“机器生成动画”推上风口的这一年——奥斯卡最佳动画长片颁给了一部由八旬导演逐帧手绘、公开宣称“AI 是对生命本身的侮辱”的电影。它用最高规格的学院认可,为“人的手”在动画技术史上的位置投下了一票。基本信息 原名:The Boy and the Heron / 君たちはどう生きるか(Kimitachi wa Dō Ikiru ka) 中文译名:《你想活出怎样的人生》(另译《苍鹭与少…
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《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG
《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG

《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG

它把“反写实的风格化 CG”从《Arcane》《平行宇宙》开启的审美浪潮里再推进一步——用约 95% 的 3D 模型刻意做出“少年随手涂鸦”的手绘粗糙感,证明主流院线动画不必追求干净精致,“不完美的笔触”本身就是一种高级的设计语言。基本信息 原名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem 上映:2023 年 6 月 12 日昂西国际动画电影节(Work-in-Progress 首映);8 月 2…
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《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命
《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命

《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命

🎖️ 它把《平行宇宙》开启的"会动的漫画"美学推到极致——以六大专属画风、可变帧率与 2D/3D 混合管线,证明风格化动画不仅能横扫票房,更能重新定义院线动画的技术与叙事边界。🎬 基本信息 原名:Spider-Man: Across the Spider-Verse 上映:2023 年 5 月 30 日洛杉矶首映,6 月 2 日北美公映 片长:140 分钟(上映时"最长的美国动画长片") 制片:哥伦比亚影业、索尼动画(Sony Pictur…
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电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023)

导演:克里斯托弗・诺兰;片长:3 小时 1 分钟,诺兰迄今最长作品;上映时间:2023 年 7 月 21 日 (美国)

  • 视觉特效工作人员署名争议

    • 诺兰在宣传中强调《奥本海默》未使用CGI,但实际采用了大量数字特效合成技术(如爆炸场景的多层实拍素材合成)。
    • 数字特效主要由DNEG工作室完成,其官网显示参与特效制作人员超160人,但影片仅署名27人(含10名主管),未署名比例达83%。未署名员工主要来自DNEG印度分部,这一现象反映了好莱坞对非工会化特效行业从业者的系统性忽视。
    • 特效制作细节
      • 特效总监Andrew Jackson与特效团队耗时数月拍摄高速爆炸实景素材,通过降速处理和分层合成完成最终效果。
      • 全片特效坚持”现实基底”原则,所有镜头均由实拍元素组合而成,未使用计算机生成图像。
      • 主要特效类型为合成(compositing),主管与基层人员比例异常(10:15),暗示存在未署名的执行团队。
    • 行业现状批评
      • 对比剧组其他岗位(包括餐饮服务、儿童演员教师甚至”剧组婴儿”),特效工作者系统性被排除在署名名单外。
      • 非工会化状态使特效工作者缺乏维权渠道,制片方无需为署名缺失承担后果。
      • 案例折射出特效行业”腐败且破碎”的生态,从业者在作品呈现和职业认可层面遭受双重贬损。
    • 后续更新
      • 7月25日DNEG补充说明:特效主要用于合成实拍元素,诺兰坚持保持实景拍摄的原始质感。
      • 网友自发整理未署名人员名单并通过社交媒体传播,引发行业对特效工作者权益的关注。

动画电影《Fox and Hare Save the Forest》(2023)

导演:Mascha Halberstad;制作团队:荷兰的Submarine Animation(负责设计、故事板、背景、建模和部分动画)、卢森堡的Doghouse Films(负责绑定、道具建模、布局和另一半动画)和比利时的Walking the Dog(负责灯光、渲染和合成)。
  • 影片采用粘土模型设计角色,扫描为CG资产后进行绑定和动画制作。
  • 使用Maya进行建模和动画,Unreal引擎进行灯光和渲染,以实现定格动画的视觉效果。

风格化CG短片《The Voice in the Hollow》(2023)

制作:Miguel Ortega和Tran Ma(Half M.T. Studios)
  • 使用Unreal Engine 5(UE5)完成,制作团队记录了超过100小时的幕后制作过程。
  • 制作团队每周五通过Gnomon School的社交媒体账号分享制作细节和UE5的使用技巧。
  • 使用的工具包括:
    • Zbrush和Maya用于角色设计和创建。
    • Substance Painter用于角色纹理。
    • Gaea和Megascans用于环境雕刻和纹理。
    • Marvelous Designer用于服装和布料设计,导出为Alembic缓存到UE5。
    • Xsens Awinda suit和手套用于动作捕捉。
    • MocapX用于面部表情捕捉,后期使用Maya进行修饰。
  • 制作团队背景:Miguel Ortega和Tran Ma是Gnomon School的讲师,擅长与观众互动,制作过程分享兼具教育性和娱乐性。

🎮 视频游戏

《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail) (2023)

开发方: 米哈游(中国); 发行: HoYoverse(全球); 平台: PC、PS5、iOS、Android; 首发时间: 2023年4月26日。
  • 技术与美学上的创新特色
    • 高精度面部表现力系统
      • 引入超量级Shape Key(形态键/Blend Shapes)系统,支持眼球震颤、肌肉微抽等极其细微的情感细节,大幅提升了角色的共情能力 。
      • 实时视线追踪与头部交互算法,使NPC能根据玩家位置自然地调整焦点,打破了传统静态对话的“僵硬感” 。
    • 电影级实时虚拟运镜
      • 在对话中通过算法驱动虚拟相机,模拟电影中的深度感(DoF)切换与焦距变化,使即时渲染的剧情呈现出长篇剧场版动画的节奏感 。
    • 基于节点的图形化动画流
      • 通过精密的动画混合树(Animation Blending),实现了待机、战斗与对话动作之间的无缝衔接 。
  • 历史价值 / 行业影响
    • 标志着卡通渲染从“形态拟真”向“表演拟真”的历史性转变,证明了数字技术能赋予NPR角色深层次的情感厚度 。
    • 为移动端回合制游戏确立了新的叙事表演标杆,极大地推动了“虚拟伴侣”类游戏的情感化设计。
↑ 《崩坏:星穹铁道》EP:「水龙吟」(视频来源:崩坏星穹铁道官方账号)

2023年新软件/应用

通义万相 Wan(阿里巴巴)| 把开源权重带进视频生成的视觉基座(2023–至今)

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从通义的图像生成,到 Apache 2.0 开源的视频主力 通义万相(Wan) 是 阿里巴巴 通义实验室 / 阿里云 的视觉生成模型家族,覆盖图像与视频两路。它最早以通义旗下的图像生成能力问世(20…
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Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)

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从 Photoshop 的生成填充,到一个聚合多模型的创作中枢Adobe Firefly 是 Adobe 于 2023 年推出的生成式 AI 模型家族与创作应用。它与本条目库里的其他生图工具走着一条…
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ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)

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从 Stable Diffusion 可视化前端到"万物皆可流"的 AI 创作中枢 ComfyUI 不是某个 AI 模型,而是一套节点式(graph/nodes)的生成式 AI 工作流引擎——它把"…
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Cursor | AI 原生代码编辑器(2023至今)

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从 MIT 学生项目到全球最火的 AI 编程工具 Cursor 不是游戏引擎,也不是动画软件——它是一个 AI 原生的代码编辑器。但对"想做游戏的学生"而言,它可能是近年来门槛最低、提效最猛的编程助…
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🛠️ MetaHuman Animator 发布

  • 2023 年 3 月 22 日,Epic 在 GDC 2023 的 “State of Unreal” 演讲中发布 MetaHuman Animator。该工具可将 iPhone 或立体头戴摄像机(HMC)录制的面部表演视频,解算为高保真的 MetaHuman 数字人面部动画,在现场演示中仅用数分钟即复现了演员的表情细节。它把原本依赖昂贵设备与专业人员的影视级面部捕捉,降到了消费级设备即可完成的门槛,同年夏季正式推出。

🛠️ Runway Gen-2 发布

  • 2023 年 6 月 6 日,Runway 发布🥇首个真正面向大众的文本/图像生成视频模型 Gen-2(9 日全面公测),标志着”消费级 AI 视频生成”时代的开端。

📄🛠️ AnimateDiff 论文发布

  • 2023 年 7 月 10 日,上海人工智能实验室、香港中文大学与斯坦福大学的研究团队在 arXiv 提交论文《AnimateDiff:无需特定调参,让你的个性化文生图模型动起来》(arXiv:2307.04725,后入选 ICLR 2024 spotlight)。
  • 论文的核心是一枚“即插即用”的运动模块(Motion Module):先在真实视频片段上训练一次,学到可迁移的运动先验,随后直接插入任意基于同一基础模型(如 Stable Diffusion v1.5)微调出的个性化模型(DreamBooth、LoRA 等),即可让原本只能产出静图的模型生成时序平滑的动画,且无需针对每个模型单独调参。团队还提出 MotionLoRA,以极低成本让运动模块适配推近、平移、环绕等镜头运动。
  • AnimateDiff 把“让冻结的文生图模型动起来”这件事标准化、平民化:社区迅速出现 sd-webui-animatediff、ComfyUI-AnimateDiff-Evolved 等插件,创作者只需换一枚运动模块,就能让自己钟爱的画风模型批量产出动画。它与同年爆发的 ComfyUI 工作流深度绑定,成为开源 AI 动画生态的底层支点之一。
  • 来源:arXiv:2307.04725;官方代码库 github.com/guoyww/AnimateDiff(2023 年 7 月开源 v1 运动模块,9 月发布 v2,11 月推出 SDXL 版)。

📄 3D Gaussian Splatting 论文发布

  • 2023 年 8 月(SIGGRAPH 2023 期间,预印本 8 月 8 日公开),Inria 等机构的 Kerbl、Kopanas、Leimkühler 与 Drettakis 发表《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》(arXiv:2308.04079,获 SIGGRAPH 2023 最佳论文奖)。
  • 论文用海量“三维高斯椭球”替代 NeRF 的神经网络表示来描述场景,从稀疏点云出发自适应优化,再由可见性感知光栅化器实时”泼溅”到屏幕。它首次在 1080p 下以 30 fps 以上实时合成新视角,训练仅需数分钟,画质媲美最优 NeRF。
  • 这一方法把实时新视角合成推上普通 GPU,迅速渗透虚拟制片、数字孪生与三维重建,成为🎖️ 2023 年图形学最具影响力的突破之一。

🛠️ Stable Video Diffusion 开源

  • 2023 年 11 月 21 日,Stability AI 发布 Stable Diffusion 的视频分支 Stable Video Diffusion(SVD),将潜扩散范式从文生图扩展到文生视频,成为开源视频生成的关键基座(详见 Stable Diffusion 条目)。

🛠️ Pika 1.0 发布(2023)

  • 2023 年 11 月 28 日,Pika Labs 正式发布 Pika 1.0 及网页应用,支持文生视频、图生视频、视频风格转换,并提供画布扩展与局部重绘等编辑能力,可生成 3D、动漫、电影等多种风格。该工具由斯坦福毕业生郭文景(Demi Guo)与 Chenlin Meng 创立,发布时团队仅约 4 名全职员工,却同期宣布完成 5500 万美元融资,成为与 Runway Gen-2 直接竞争的现象级产品。Pika 1.0 的走红,叠加同期 Stable Video Diffusion、AnimateDiff 等开源模型涌现,共同点燃了 2023 年底的 AI 视频创作热潮,标志着生成式视频技术从实验室走向普通创作者的关键拐点。

🎊 OpenUSD联盟(AOUSD)成立

  • Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、Nvidia与Linux基金会的附属机构Joint Development Foundation(JDF)合作成立。
  • 联盟的目标与计划:
    • 旨在推广、标准化、开发和扩展Pixar的开源Universal Scene Description(OpenUSD)技术。
    • 促进“3D工具和数据的更大互操作性”。
    • 开发OpenUSD平台的规范,以提高兼容性和广泛应用。
    • 提供一个论坛,鼓励用户协作定义OpenUSD的未来发展。
  • 该联盟将制定规范以提高OpenUSD的兼容性和广泛应用,并提供一个论坛供用户协作定义OpenUSD的未来发展。AOUSD的指导委员会成员将在8月6日的Academy Software Foundation开源日和8月8日的SIGGRAPH会议上进行演讲。感兴趣的各方可以在OpenUSD网站上获取更多信息,包括下载链接、教程、FAQ和演示资源。
  • 附注:OpenUSD是一个可扩展的软件平台,用于协作构建动画CG场景。由Pixar设计,满足大规模电影和视觉效果制作的需求。支持数字内容创作工具之间的交换,涵盖几何、着色、照明和物理等领域。

💀 计算机动画行业先驱、Softimage创始人Daniel Langlois 离世。

  • Daniel Langlois 及其伴侣Dominique Marchand在多米尼加被发现死于烧毁的车辆中,警方将此案视为“潜在凶杀案”。
  • 曾参与制作1984年数字动画《Rectangle & Rectangles》和1985年突破性CG电影《Tony de Peltrie》。
  • 于1986年创立Softimage公司,开发了革命性的CG软件,用于《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《黑客帝国》等电影的特效制作。
  • 1994年以1.3亿美元将Softimage出售给微软,并获得多项荣誉,包括科学与技术奥斯卡奖和加拿大勋章。
  • Langlois去世前一个月刚获得多米尼加政府的功绩服务奖。
  • 他于1997年离开Softimage后成立Daniel Langlois基金会,致力于艺术与科技的结合及环境保护。
↑ Daniel Langlois正在制作《Tony de Peltrie》(约1985)