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#3.3 电影动画的诞生 #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞 3D渲染 1906sp 1950s 1960s 1985年 2000s 2010s 2020s AIGC CG动画 CG毛发 Deep Focus Eye Level Pixar RenderMan since 2024 software VFX zoetrope Émile Reynaud 上海美术电影制片厂 分镜 分镜设计 动作捕捉 动画的故事#3.1 动画短片 埃米尔·雷诺 多平面摄影 多重曝光 定格动画 布料模拟 平视 幻灯动画 数字人 文生图 文生视频 木偶戏 机械动画 直接动画 视听语言 视频游戏 运动捕捉 迪士尼 风格化渲染