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动画的故事
#1 动画诞生的考古(史前-17世纪)
#2 从科学走向艺术(前5-19世纪)
#3 从频闪动画到电影动画(1820s-1900s)
#4 电影与电视时代的传统动画技术发展(1910s-1970s)
#5 计算机动画技术的诞生(before 1980)
#6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融(1980s-1990s)
#7 数字时代的动画:从跨界交融到重溯初心(2000s-2010s)
#8 走向下一个时代?且行,且看,且思考(2020s)
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动画软件&制作工具资料库
Animation Software & Production Tools Library
⇒ 收录参与动画、视觉特效与数字内容生产的软件、渲染器、实时引擎、插件、开放标准、AI模型与创作平台,并追踪它们对制作流程的改变。
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特效与模拟
灯光与渲染
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管线、标准与制作管理
生成式AI
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)
合成与后期
特效与模拟
管线、标准与制作管理
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)
从 Digital Domain 内部工具到行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:NUKE 首次发布:1993 年(Digital Domain 内部使用);2002 年(D2 Soft…
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POV-Ray:光追渲染软件(1991-更新日)
灯光与渲染
POV-Ray:光追渲染软件(1991-更新日)
免费开源、跨平台光线追踪渲染软件。 软件官网:https://www.povray.org/ 由David Kirk Buck、Aaron A. Collins、Alexander En…
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TouchDesigner:实时交互式多媒体创作平台(2001-2025)
实时引擎与交互
特效与模拟
TouchDesigner:实时交互式多媒体创作平台(2001-2025)
TouchDesigner 是由加拿大 Derivative 公司开发的基于节点的可视化编程语言,专为实时交互式多媒体内容创作而设计。 它从 Houdini 分支发展而来,发展历程体现了数字媒体技术…
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TapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今)
合成与后期
生成式AI
TapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今)
TapNow 是由深圳添科智能科技有限公司打造的AI 原生商业视觉创作平台,定位为影视级 AI 视觉创作引擎,核心以节点式无限画布 + 导演级精准控制为架构,聚焦电商、营销、品牌宣传等商业视频创作场…
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RenderMan | 照片级真实感渲染器(1984至今)
灯光与渲染
RenderMan | 照片级真实感渲染器(1984至今)
从卢卡斯影业实验室到动画工业的视觉引擎 RenderMan 是世界上获奖最多的渲染器:五座奥斯卡技术奖(其中一座为最高荣誉的奥斯卡奖杯)、IEEE 里程碑奖、两位图灵奖得主(Catmull &…
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MiniMax H3 | 开源通用全模态视频生成模型(2026)
特效与模拟
生成式AI
MiniMax H3 | 开源通用全模态视频生成模型(2026)
从闭源 API 到开放权重——视频生成赛道的开源拐点 MiniMax H3(简称 H3)是 MiniMax 于 2026 年 7 月 31 日发布、2026 年 8 月 3 日正式开放权重的通用全模…
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ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)
数字绘画与视觉开发
生成式AI
ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)
从 Stable Diffusion 可视化前端到"万物皆可流"的 AI 创作中枢 ComfyUI 不是某个 AI 模型,而是一套节点式(graph/nodes)的生成式 AI 工作流引擎——它把"…
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HappyHorse | 阿里巴巴视频生成模型(2026至今)
特效与模拟
生成式AI
HappyHorse | 阿里巴巴视频生成模型(2026至今)
从匿名登顶评测到阿里官方认领——一匹"快乐马"的视频生成之路 HappyHorse(又名"欢乐马""快乐小马")是阿里巴巴 ATH(Alibaba Token Hub)创新事业部郑波团队研发的 AI…
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FLUX(Black Forest Labs)| Stable Diffusion 原班人马的开放权重「第二幕」(2024–至今)
数字绘画与视觉开发
生成式AI
FLUX(Black Forest Labs)| Stable Diffusion 原班人马的开放权重「第二幕」(2024–至今)
原 SD 核心团队出走后的回归之作——开放权重的高质量继任者 FLUX 是德国初创公司 Black Forest Labs(黑森林实验室) 于 2024 年推出的文本生成图像模型家族。它的特殊身份在…
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Veo(Google DeepMind)| 把「原生音画同步」带进主流的视频生成旗舰(2024–至今)
特效与模拟
生成式AI
Veo(Google DeepMind)| 把「原生音画同步」带进主流的视频生成旗舰(2024–至今)
Google 的视频生成主力——从 I/O 演示,到 Gemini 生态里的电影级工具 Veo 是 Google DeepMind 的文本 / 图像生成视频模型家族,也是 Google 在 AI 视…
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通义万相 Wan(阿里巴巴)| 把开源权重带进视频生成的视觉基座(2023–至今)
特效与模拟
生成式AI
通义万相 Wan(阿里巴巴)| 把开源权重带进视频生成的视觉基座(2023–至今)
从通义的图像生成,到 Apache 2.0 开源的视频主力 通义万相(Wan) 是 阿里巴巴 通义实验室 / 阿里云 的视觉生成模型家族,覆盖图像与视频两路。它最早以通义旗下的图像生成能力问世(20…
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ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)
3D建模与资产
ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)
一个本来想做 2.5D 绘画工具、却意外把"捏泥巴"变成 3D 建模主流方式的软件——它如何让成千上万艺术家绕开了多边形建模的门槛 ZBrush 是 Pixologic 开发的数字雕刻与绘画软件,1…
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