Walt Disney(华特·迪士尼,1901-1966) 传统手绘动画电影动画时代直接/机械动画时代重要的人 2025年11月10日 Walt Disney(华特·迪士尼,1901-1966) 华特·迪士尼 Walt Disney 生于:1901年12月5日,美国伊利诺伊州芝加哥 逝世:1966年12月15日,美国加利福尼亚州伯班克 动画制片人、制片厂创办人、 动画工业流程与技术创新推动者、 华特迪士尼公司联合创始人 核心贡献(K… ANIANIMA Love0
手冢治虫(Osamu Tezuka,1928-1989) 传统手绘动画电影动画时代重要的人 2025年11月10日 手冢治虫(Osamu Tezuka,1928-1989) 手冢治虫 Osamu Tezuka 出生:1928年11月3日,日本大阪府丰中市 逝世:1989年2月9日,日本东京都 漫画家、动画导演、制作人、 日本电视动画工业体系奠基者 核心贡献(Key Contribution) 手冢治虫以《铁臂阿… ANIANIMA Love0
John Whitney Sr.(约翰·惠特尼,1917-1995) CG动画时代电影动画时代重要的人 2025年11月2日 John Whitney Sr.(约翰·惠特尼,1917-1995) John Whitney Sr. 约翰·惠特尼 生于:1917年4月8日,美国加利福尼亚州帕萨迪纳(Pasadena, California) 逝世:1995年9月22日,美国加利福尼亚州洛杉矶 实验动画导演、计算机图形先驱、MG动画(Mo… ANIANIMA Love0
高畑勋(1935-2018) CG动画时代传统手绘动画电影动画时代重要的人 2025年11月25日 高畑勋(1935-2018) 高畑勋(Isao Takahata) 生于:1935年10月29日日本三重县乌山町 逝世:2018年4月5日日本东京 动画导演、制片人、技术美学革新者、 吉卜力工作室联合创始人 一、技术创新与理论贡献 日本动画工业中将导演思维与技术流程结合… ANIANIMA Love0
#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1915-1919) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事 2026年2月6日 #4.1 动画和电影技术的两栖应用(1915-1919) 1915年: 动画转描设备“转描镜”(rotoscope) 开发者:弗莱舍兄弟(Max Fleischer,Joe Fleischer,和Dave Fleischer) 动画师通过投影仪和透光台画架,可以转描真人实拍的序列图像,从而改进动画… ANIANIMA Love0
#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事 2025年12月29日 #3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909) 1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞生了,远在电影诞生之前; 其次,电影动画… ANIANIMA Love0
#3.3.1 所谓电影的诞生(1896-1899) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事 2026年1月10日 #3.3.1 所谓电影的诞生(1896-1899) 1896-1905年,距离所谓电影动画的诞生还有10年。这期间,电影设备、制作、放映等相关公司陆续成立,版权、专利、侵权、诉讼等成为早期电影发展史上常见的关键词,电影产业在纷扰中逐渐形成,关于电影的艺术也开始被关注。 1896年: 🛠️ 艾… ANIANIMA Love0
#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图 #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事 2025年9月30日 #3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图 虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带/卷式载体的想法早已有之,但关键材料的缺失始终压制电影获得突破性成长。 幸… ANIANIMA Love0
#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事 2025年11月11日 #3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期) 随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,成为计时摄影的后续问题。 但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄影和计时投影的探索基本上都只是权宜之计。这… ANIANIMA Love0
#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事 2026年2月6日 #3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s) 摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现。但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。 计时摄影是电影摄影的前身,也被称为“运… ANIANIMA Love0
#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2026年1月19日 #3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索 光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。 其起源可追溯至16世纪末: 一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。 不晚于19世纪,还出现了一种利用直立的薄片… ANIANIMA Love0
#3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年8月19日 #3.1.6 视错觉玩具书,感谢你的眼睛有问题,所以看到了我们(动画) 人类很早就发现了“视错觉”这一现象,并在一些早期建筑、壁画和绘画中加以利用。 而利用视觉错来制作成动画书的,大概是从19世纪60年代左右,在那一系列利用视觉暂留现象的光学动画玩具风潮中,一起诞生的。 1864: | 英国科学家詹姆斯·格雷戈… ANIANIMA Love0
#3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2026年2月6日 #3.1.5 手翻书,从几帧到几百帧,它们在电影胶卷技术成熟之前不断挑战动画的时长 术语“手翻书”(Flipbook)是1950年代才开始普遍使用的。 由于其结构比较简单,因此也有人认为手翻书很可能在更早的年代已出现,但并无实证。 约1860: | 传说彼得·德斯维涅(Peter H. Desvignes)设计了一种被称作… ANIANIMA Love0
#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年11月25日 #3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置 “活力转轮”(zoetrope)是1860年代流行起来的名词,早期的类似设备并没使用该名字。 最初的转轮式动画装置和费纳奇镜一样,都是在车轮效应的相关研究中开发的。 翻译说明: zoetrope源自希腊语“ζωή”和“τρόπος”,词源释… ANIANIMA Love0
#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年8月16日 #3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope) “费纳奇镜”(Phenakistiscope)和“频闪镜”(Stroboscope)几乎同时被发明,两者的原理、结构、操作、外观甚至尺寸都几乎一样。 | 翻译注释: “Phenakistoscope”原意“欺骗性去看的”,费纳奇是其译音; … ANIANIMA Love0
#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年8月13日 #3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s) 19世纪20年代中,关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此其最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。 奇迹轮融合动画示意图 (赵楠乐子,2… ANIANIMA Love0
#3.1 光学动画玩具 #3 从频闪动画到电影动画动画的故事 2025年4月4日 #3.1 光学动画玩具 19世纪,发明家和商人们都已经很清楚从科学研究到产业转型的好处。 因为天生好奇的人类,总会被各种“新”玩具吸引。 与此同时,随着约翰内斯·穆勒(Johannes Müller,1801-1858)、彼得·罗杰(Peter Roget,177… ANIANIMA Love0
#1.2.2 古代木偶戏和自动偶 #1 动画诞生的考古#1.2 偶的拟生和表演动画的故事 2025年10月3日 #1.2.2 古代木偶戏和自动偶 2-15世纪,更多有确信的证据的可动偶、自动偶陆续登场。 其中一部分负责表演,另外一部分负责工作。 #1.2.2 Strings and Spirits: The Mechanical Arts of Ancient Puppets 2世纪… ANIANIMA Love0
#3.1.1 车轮效应引起的思考 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事 2025年6月23日 #3.1.1 车轮效应引起的思考 视觉暂留现象至少在公元前4世纪已被发现,而频闪效应是基于视觉暂留现象的进一步研究,但它们的现代科学理论构建都发生在19世纪初,由于时间和一些内容上的重合,经常被混为一谈,尤其在讨论电影动画的运动感知时,大多只提及视觉暂留,忽略了频闪效应。 … ANIANIMA Love0
#2.3.7 纸芝居 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2025年8月2日 #2.3.7 纸芝居 2.3.7 纸芝居 →2.3 幻灯时代的各种动画→→2 从科学走向艺术(前5-19世纪) 日本明治时代(1868-1912)出现一种被称为“紙芝居”( かみしばい ,Kamishibai)的街头表演,它是皮影戏和窥视秀的融合变体,也可能源于… ANIANIMA Love0