All Posts By

ANIANIMA

文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年8月23日

文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)

#1 《银幕上活动墨水之绘制》 銀幕上活動墨水畫之繪製,《良友》1934年第89期,陳嘉庚攝於明星影片公司 右侧序列图标注: 《鼠與蛙》劇本中之蛙先生說話姿式 中间7幅图标注文字:  活動墨水畫之繪製程序 活動墨水畫劇本——鼠與蛙…
游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色? 创意与叙事视觉与设计
2026年9月12日

游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色?

在这个AIGC泛滥的时代,还在勇敢卷原画的小伙伴们,是不是经常经历这种“头秃时刻”: 熬夜画的高精度装备、加了五毛钱特效的荧光武器,美其名曰“丰富细节”,结果发到群里,大家看一眼就滑过去了?角色看起来就像个精致的流水线假人,毫无记忆点。 为…
分镜案例:平视群像中的角色张力与CGI实拍完美融合 镜头与影像
2026年9月10日

分镜案例:平视群像中的角色张力与CGI实拍完美融合

该镜头是《银河护卫队》的经典开篇群像。它以高度规整的监狱环境为背景,用极具反差的角色队列完成了五位主角的首次同框。其不仅高效传递了角色性格与背景,更为重要的是,它代表了当时顶尖的CGI(计算机生成动画)数字角色与真人实拍无缝融合的灯光与渲染…
分镜案例:打破次元壁的巨型霓虹捕食与街机梦魇 镜头与影像
2026年9月10日

分镜案例:打破次元壁的巨型霓虹捕食与街机梦魇

以极具张力的半空滞空姿态,展现了发光像素体与写实建筑碰撞的物理奇观。通过极致的冷暖色调对冲、庞大物体的自发光照明,以及体型悬殊的压迫感,完美再现了经典街机游戏无情入侵现实世界的荒诞与惊心动魄。 作品简介: 图片来自科幻动作喜剧电影《像素大战…
分镜案例:羊群的死寂凝视与报纸上的终极审判 镜头与影像
2026年9月10日

分镜案例:羊群的死寂凝视与报纸上的终极审判

该中景群像镜头巧妙利用了“中心辐射式构图”与密集的群演空间挤压,将所有的视觉焦点强行汇聚在画面中央的报纸头条上。数十只羊整齐划一的呆滞与惊恐,像回音壁般成倍放大了主角内心的焦虑,完美诠释了定格动画利用“群像阵列”制造荒诞感与冷幽默的高阶技法…
分镜案例:体量悬殊的框架挤压与“双重惊吓”喜剧同框 镜头与影像
2026年9月10日

分镜案例:体量悬殊的框架挤压与“双重惊吓”喜剧同框

该中近景双人镜头通过极端的体型反差与截然不同的光影处理,将毛怪的“呆滞迷茫”与大眼仔的“极度惊恐”完美同框。导演巧妙利用构图的“溢出感”和精准的眼神光分配,在应对同一个画外危机时,构建了极具人物性格反差的视觉笑点。 这不仅是皮克斯(Pixa…
镜头焦点类型 镜头与影像
2026年9月10日

镜头焦点类型

如果说“构图”是空间的排布,“视角”是立场的选择,那么“焦点”就是导演那根看不见的手指。 它不仅决定了观众“看哪里”, 更决定了观众“先看什么、后看什么”。 —— 时空并置 移焦镜头 Rack Focus / Focus Pull 移焦镜头…
镜头视角 镜头与影像
2026年9月10日

镜头视角

视角的零坐标:平视 Eye Level Shots 核心功能: 消除视觉障碍:模拟人类最自然的观察习惯,打破观众与屏幕角色之间的“次元壁”,产生一种身临其境的、平等的交流感。 保持叙事中立:不带有明显的心理压迫或仰慕。它像一个冷静、客观的旁…
动画短片《迷梦桃源》(2011) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)Our Works动画的故事随便聊聊
2026年4月23日

动画短片《迷梦桃源》(2011)

动画短片 《迷梦桃源》 在光怪陆离的东方幻境中,两个相伴已久的角色替我踏上了一场寻觅之途; 当执念于摇椅上轻轻卸下,是一场迟到的告别,也是对我亲爱的外婆最温柔的释怀。 作品简介 (Synopsis) 《迷梦桃园》是一部采用2.5D风格化渲染…