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#3 从频闪动画到电影动画

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2025年8月13日

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s)

19世纪20年代中,关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此其最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画。 奇迹轮融合动画示意图 (赵楠乐子,2…
#3.1.1 车轮效应引起的思考 #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2025年6月23日

#3.1.1 车轮效应引起的思考

视觉暂留现象至少在公元前4世纪已被发现,而频闪效应是基于视觉暂留现象的进一步研究,但它们的现代科学理论构建都发生在19世纪初,由于时间和一些内容上的重合,经常被混为一谈,尤其在讨论电影动画的运动感知时,大多只提及视觉暂留,忽略了频闪效应。 …