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动画的故事

前1世纪:卢克莱修《物性论》,最早的关于动画“似动”原理的文字描述 #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累#2.1.1 古代文明积累动画的故事
2026年1月4日

前1世纪:卢克莱修《物性论》,最早的关于动画“似动”原理的文字描述

罗马诗人和哲学家 提图斯·卢克莱修·卡鲁斯(Titus Lucretius Carus,约前 99—前 55)撰写的《物性论》(De rerum natura),继承伊壁鸠鲁学派的原子论传统,尝尝试以唯物与自然因果来解释世间万象,其写作目标…
2021:元宇宙(Metaverse) #8 下一个时代?(2020s)动画的故事
2025年3月14日

2021:元宇宙(Metaverse)

元宇宙突然成为一个热门话题,实际上就是大型多人在线三维网络游戏和升级版,附加更多社交、交易、存储、VR等功能。各大娱乐巨头通过收并购现有的游戏开发、社交应用开发、三维数字技术开发和制作等相关公司,积极构建各自的元宇宙生态链,并进一步促进了数…
#1.1.1 石器时代的洞穴画 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2026年4月8日

#1.1.1 石器时代的洞穴画

从定格时间的剪影到释放想象的羽翼,人类对动态造物的执念,早已镌刻在文明基因深处。 自视觉艺术的伊始,在坚硬岩石上探索,在跳动的火光下幻想,用原始工艺咏叹坚强跳动的生命脉搏,这不仅是视觉魔法的起源,更是人类用创造力对抗时间熵增的永恒仪式。 石…
#1.1.4 长卷画中的动画叙事 #1 动画诞生的考古#1.1 动画的意识或艺术的巧合动画的故事
2025年10月2日

#1.1.4 长卷画中的动画叙事

4世纪 | 中国“长卷画” 其起源可能与中国古代竹简的阅读习惯有关,多采用散点透视的方式在宣纸或绢布长卷上绘画,以全景图、连环图或图文结合的方式,描绘大型风景、历史纪录、生活故事、神话传说等内容。 在观看的时候,通过人手控制两端卷轴的收展,…
幻灯之前的科技积累:古代文明积累 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画
2025年3月11日

幻灯之前的科技积累:古代文明积累

史前时代 小孔成像是投影和摄影技术的核心基础之一,它事实上可发生在任何有小孔的洞穴、树洞、帐篷、石室等人类可能进入的地方,室内也不需要绝对黑暗,只需要室外亮度和室内有显著差异即可,因此有很多机会被人类发现,问题只是这种现象有没有被利用,以及…