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光线追踪

Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今) #7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)渲染
2026年8月21日

Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)

一个把"无偏蒙特卡洛路径追踪"做成电影生产标准的渲染器:它站在 3D 生产链最末端的"成像"那一极,用"暴力把光追到底"的范式,把电影级真实感渲染从分层、手写 shader、离线等待的老路子,重写成所见即所得、让光照直接按物理算出来的生产管…
#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969) #5 计算机动画技术的诞生#5.2 在应用研究中成型动画的故事
2026年1月10日

#5.2.2 在应用研究中成型(1965-1969)

1960年代中: 早期的计算机动画先驱基本都是科学家,主要原因是计算机设备仍属于稀有资源,而早期的动画软件也没有考虑到非编程背景的用户,但这种情况在1960年代中逐渐改变。 一些科学家开始自称为艺术家,一些艺术家开始学习计算机语言, 一种被…