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开源

OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今) 实时引擎与交互管线、标准与制作管理
2026年9月14日

OpenUSD | 3D 场景描述框架,定义现代管线“跨工具互换”标准的开放底座(2016–至今)

一个既不是建模软件、也不是渲染器,却垫在几乎所有 3D 工具下面的"场景描述底座"——它把"一个 3D 场景该如何被描述"做成了开放、可合成、跨工具互换的标准 OpenUSD(全称 Universal Scene Description,常…
可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今) 数字绘画与视觉开发生成式AI
2026年9月14日

可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今)

与可灵同源的图像一侧——快手把「更懂中文」的文生图开放给所有人 可图(Kolors) 是 快手 自研的文本生成图像模型,也是国产开源生图里的代表之一——与视频模型 可灵(Kling) 同源,共同构成快手在生成式视觉上的"图 / 视频"双子。…
Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今) 3D建模与资产动画与绑定实时引擎与交互灯光与渲染
2026年9月14日

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)

一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994 年启动开发、2002 年经社区众筹"赎"…