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Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021) 实时引擎与交互灯光与渲染管线、标准与制作管理
2026年9月5日

Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)

这是电影光学与 CG 渲染从“风格化经验”走向“物理标准化”的关键一步——Weta 把自 2015 年就在产线使用的场景参考照明体系 PhysLight,在 GTC 2021 上演示了其接入实时渲染器 Gazebo 的“预测性物理光照”。 …
MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今) 3D建模与资产动画与绑定实时引擎与交互
2026年9月14日

MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)

一个把"造一个照片级、已绑定、能实时表演的数字人"这件过去要数周乃至数月的事,压到一小时以内的实时数字人创建框架——它如何把高保真人类角色的生产门槛从工作室专线拉进实时引擎 MetaHuman 是 Epic Games 围绕虚幻引擎(Unr…
DALL·E / GPT Image | OpenAI 文生图模型家族与文本生成图像的主流化(2021-2026-) 数字绘画与视觉开发生成式AI
2026年9月20日

DALL·E / GPT Image | OpenAI 文生图模型家族与文本生成图像的主流化(2021-2026-)

从零样本演示到原生多模态——文本生成图像的主流化引爆点与品牌退场DALL·E 是 OpenAI 自 2021 年起推出的一系列文本生成图像(Text-to-Image)模型,也是现代文生图真正破圈的引爆事件:它第一次让公众直观看到"一段文字…