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ANIANIMA

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今) 3D建模与资产动画与绑定实时引擎与交互灯光与渲染
2026年9月14日

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)

一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994 年启动开发、2002 年经社区众筹"赎"…
#7.2 动画技术的跨界与并道(2019) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
2026年1月13日

#7.2 动画技术的跨界与并道(2019)

2010年代末,“机器学习”“人工智能”“神经网络”等术语开始频繁出现在数字动画技术领域,这是值得注意的新变化。 动画一直以来都热衷于拥抱人类的新文明,而动画技术的换代也从来只是一个时间的问题。 🎞 影视制作的数字化与动画化 🎞 混合电影长…
色彩标签 随便聊聊
2026年7月5日

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