毕设项目《洽洽咔灵》(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)随便聊聊 2026年4月8日 毕设项目《洽洽咔灵》(2026) Anima小分队作品存档馆 《洽洽咔灵》 生活不易,心向暖阳,洽洽咔灵,自娱自愈。 作品简介: 《洽洽咔灵》是一款以东方神话为底色、以情绪疗愈为核心的治愈系抽签互动游戏。项目以“四神兽 + 世界树”为骨架,构建一个温暖而深邃的东方神话世界观… ANIANIMA 0 Love0
1861:运动摩托镜(Kinematoscope)& 最早的真人定格动画 #3 从频闪动画到电影动画动画的故事 2026年2月6日 1861:运动摩托镜(Kinematoscope)& 最早的真人定格动画 发明者:科尔曼·塞勒斯(Coleman Sellers II); 专利:US 31,357(1861 年 2 月 5 日); 类型:立体序列图像观看装置(个人式动画设备) 撇开不确定起源,美国工程师科尔曼·塞勒斯于 1861 年取得专利的一… ANIANIMA 0 Love0
#2.3.1 机械动画幻灯片——它们在18-19世纪风靡一时,如今几乎无人知晓 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事 2026年1月30日 #2.3.1 机械动画幻灯片——它们在18-19世纪风靡一时,如今几乎无人知晓 幻灯,其实从一开始便具有动画的意识。不管是声称自己是幻灯发明者的基歇尔,亦或不乐意承认自己这个发明的惠更斯,以及多维参与幻灯时代启幕的先驱者,都曾试图把幻灯和动画撮合在一起。 基歇尔的隐写镜(1640年代) 德国学者与博物学家基歇尔(Ath… ANIANIMA Love0
电影动画长片《阿凡达》 (Avatar,2009) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事 2026年1月18日 电影动画长片《阿凡达》 (Avatar,2009) 🎞 电影动画长片《阿凡达》(Avatar,2009) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron);制作公司:Lightstorm Entertainment,20th Century Fox ;发行:20th Century Fo… ANIANIMA Love0
混合电影长片《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island,2017) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2026年1月13日 混合电影长片《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island,2017) 🎞 混合电影长片 《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island,2017) 导演:乔丹·沃格-罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts);制作公司:Legendary Pictures,Warner Bros. Pictur… ANIANIMA 0 Love0
#2.1.2 从秘密的魔法到公开的新科技(11-17世纪中) #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累动画的故事 2026年1月11日 #2.1.2 从秘密的魔法到公开的新科技(11-17世纪中) 11世纪 本页更新中……请稍后……11世纪,人类对于光学的研究开始进入“现代”阶段,各种利用光学现象的秘密“把戏”逐渐被揭开神秘面纱,当光线被赋予几何的秩序,先驱学者们终于看到了自然法则的精密齿轮,这场静默的革命,让光的轨迹从神谕的隐喻化作… ANIANIMA Love0
动画长片《哪吒之魔童闹海》(2025) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事 2026年1月3日 动画长片《哪吒之魔童闹海》(2025) 🎞 动画长片《哪吒之魔童闹海》 导演:饺子;上映时间:2025 年 1 月 29 日 票房奇迹:三项世界纪录: 成为全球票房最高的非英语电影(约21.9 亿美元,约 154 亿人民币),成为首部票房超 20 亿美元的非英语电影; 全球票房最… ANIANIMA Love0
#3.3.1 所谓电影的诞生(1895) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事 2025年12月28日 #3.3.1 所谓电影的诞生(1895) 1895年: 这一年通常被介绍为电影诞生之年,以卢米埃兄弟电影机的面世为标志,尽管这视乎于对电影概念的界定。 而赶在这一年进入电影领域的发明家、仪器制造商、电影先驱还有很多。 此外,动画技术的新分支“特效动画”亦一起启航 需要注意的是,在1… ANIANIMA Love0
动画长片《小门神》(2016) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事 2025年12月11日 动画长片《小门神》(2016) 🎞 动画长片《小门神》(2016) 导演:王微(Gary Wang,追光动画创始人); 制作公司:追光动画;联合出品:阿里影业等; 首映日期:2015年12月23日(同里古镇点映);全国上映:2016-01-01。 技术创新: 中国动画首次… ANIANIMA 0 Love0
#2.1.1 古代文明积累(before 11世纪) #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累动画的故事 2026年1月4日 #2.1.1 古代文明积累(before 11世纪) 电影机的前身是幻灯机,而幻灯机的诞生又依赖于多项人类科技文明的积累:如小孔成像、暗箱投影、反光镜、透光镜、制作技艺、研磨技术、人造光源等等……它们走过了漫长的岁月。 Before 前5世纪 前5世纪: 🛠️ 古希腊的凹面镜取火 文献与后世研… ANIANIMA Love0
#2.2.2 从人工摄影到自动摄影(before 1840) #2 从科学走向艺术#2.2 暗箱的投影和摄影动画的故事 2025年11月23日 #2.2.2 从人工摄影到自动摄影(before 1840) 人类对光学的探索带来了暗箱,暗箱在机械、材料、数学和能源的协助下成为了幻灯机,虽然幻灯也已经带来了幻灯动画,但它还不足以体现动画的魅力。历史告诉我们,电影技术将把动画带进一个全新的时代,但在这之前,还有一段较长的路。 17-19世纪, 电影… ANIANIMA Love0
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗…… #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事 2026年3月1日 1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗…… 约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 🪄《舒振东华文打字机》(约1920年代初): 通常被介绍为首部广告动画片,由万氏兄弟受商务印书… ANIANIMA 0 Love0
#8.1 且行,且看,且记,且思(2027) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事 2025年11月26日 #8.1 且行,且看,且记,且思(2027) 先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 预告《巴霍巴利王:永恒之战》Baahubali: The Eternal War,2007 导演:伊尚·舒克拉(曾参与《星球大战:幻象》; 这是SS·拉贾穆… ANIANIMA 0 Love0
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事 2026年4月8日 #8.1 且行,且看,且记,且思(2026) 先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《Drawing Life Back Into Animation: A Personal Journey through the Toon Renaiss… ANIANIMA Love0
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月10日 #4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979) 1975年: 🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975) 导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Francheska Yarbusova);摄影:亚历山… ANIANIMA Love0
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月10日 #4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974) 20世纪70年代: 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是… ANIANIMA Love0
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月20日 #4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969) 1960年代中: 世界各地的主要电视网络陆续进入全彩时代,这对电视动画行业来说无疑提高了要求。 随着日本电视动画产业崛起,美国作为动画产业老大哥的地位在1960年代中期开始受到挑战,美国动画公司开始探索引入日式动画风格的可能性。 很多低成本… ANIANIMA 0 Love0
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年2月28日 #4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964) 20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的观念在公众意识中植根,甚至影响到整个动画行… ANIANIMA Love0
#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月20日 #4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950) 任何科技产品都是在整体人类文明积累的基础上升级换代的,电视动画显然继承了电影和动画的努力,但它的诞生还依赖一些重要的基础发明。 1600年: 威廉·吉尔伯特创造“electricus”一词,奠定电学基础 英国物理学家威廉·吉尔伯特(Will… ANIANIMA 0 Love0
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月2日 #4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959) 1950年代中后期,影院动画的衰退与电视的崛起,促成了UPA与汉纳–巴伯拉等电视动画体系的形成,也标志动画产业从“银幕时代”迈向“荧屏时代”。 1955年: 动画短片《神笔》(1955) 导演:靳夕、尤磊;制作公司:上海美术电影… ANIANIMA Love0