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动画的故事

1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗…… #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年6月28日

1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……

约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 《舒振东华文打字机》(1922-1925?) 经常被介绍为首部广告动画片,由万氏兄弟受商务印书…
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
2026年7月1日

#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《玩具总动员5》(Toy Story 5,2026,待上映) 只是一个预告。 迪士尼与皮克斯《玩具总动员》系列的新作,将“玩具”与“电子设备”之间的关系作为…
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月10日

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)

20世纪70年代: 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是…
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月20日

#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969)

1960年代中: 世界各地的主要电视网络陆续进入全彩时代,这对电视动画行业来说无疑提高了要求。 随着日本电视动画产业崛起,美国作为动画产业老大哥的地位在1960年代中期开始受到挑战,美国动画公司开始探索引入日式动画风格的可能性。 很多低成本…
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年2月28日

#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)

20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的观念在公众意识中植根,甚至影响到整个动画行…
#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月20日

#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950)

任何科技产品都是在整体人类文明积累的基础上升级换代的,电视动画显然继承了电影和动画的努力,但它的诞生还依赖一些重要的基础发明。 1600年: 威廉·吉尔伯特创造“electricus”一词,奠定电学基础 英国物理学家威廉·吉尔伯特(Will…
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年6月30日

#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)

1950年代中后期,影院动画的衰退与电视的崛起,促成了UPA与汉纳–巴伯拉等电视动画体系的形成,也标志动画产业从“银幕时代”迈向“荧屏时代”。 1955年:  动画短片《神笔》(1955) 导演:靳夕、尤磊;制作公司:上海美术电影…
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年1月11日

#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)

1950年代,从影院到电视——动画媒介的转折时代 电视时代的到来,让动画技术找到了新的舞台。而电视动画的发展,自然冲击了已有的电影动画——这在动画发展史上早已多次上演。 电视的迅速普及开启了新的视听娱乐时代,传统影院动画受到冲击。 电影动画…
#4.1.4 动画技术的电影文化(1945-1949) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2025年12月10日

#4.1.4 动画技术的电影文化(1945-1949)

1945: 🪄 动画片《四海皆兄弟》(Brotherhood of Man,1945) 导演:鲍勃·康农(Robert Cannon) 美国联合制作(简称UPA)推出一部扁平化风格动画片,显然致力于挑战迪士尼式好动画规则。 该公司鼓励新技术…
#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年6月30日

#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944)

1940年代: 在这10年里,第二次世界大战给人类带来巨大伤害,销毁了很多动画、电影先驱的痕迹,动画片被用于讲述更多不同主题的故事,却进一步推动了动画技术的电影文化发展。 美国动画的“黄金时代”仍在延续,开始进入“工厂”时代,大批廉价密集劳…
#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年6月27日

#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934)

1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了, 木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设。 电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。 当动画接受了电影的制作、发行…
#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1925-1929) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年1月12日

#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1925-1929)

1925年: 🎥 电影《失落世界》(The Lost World,1925) 导演:哈里·霍伊特(Harry O. Hoyt) 威利斯·奥布莱恩(Willis H. O’Brien)开创了复杂的动物定格动画技术。 使用特制的恐龙动画偶,拥有…
#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1920-1924) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年1月18日

#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1920-1924)

1920年代, 好莱坞成为了我们今天所熟知的电影之都,纽约成为当时美国动画的集中地。动画制作已经形成一个独立的行业,规模更大的动画工作室逐渐取代像麦凯这样的个人动画艺术家。而在其他刚启动电影动画事业的国家和地区,则多以个人动画艺术家为主,以…
#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1910-1914) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年3月21日

#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1910-1914)

从真人电影与动画片段的相互剪接,到在同一画面直接合成,从特效摄影,到使用动画技术制作的特效动画。所谓“纯动画”和“真人实拍电影”的结合,早在20世纪之初便开始了。 1910年代: 动画片从个人艺术家创作逐渐转向制片厂流水线生产,一系列新的、…
动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
2025年11月18日

动画长片《怪兽公司》(Monsters, Inc.,2001)

🥇首次使用皮克斯新开发的动态变形模拟器 “FIZT” ,这是动画技术史上的重大突破。 系统背景:由皮克斯高级科学家 Michael Kass、Andy Witkin 和 David Baraff 从 1998 年开始研发,基于 Kass 为…
#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月4日

#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)

19世纪末,家庭式幻灯机和私人幻灯放映在欧洲比较普遍,但赛璐璐胶卷和此前普遍使用的玻璃幻灯片不同,它高度易燃,也引发过多次火灾事故,人们需要选择安全标准更好的专业场所观看电影。 于是,电影剧院逐渐兴起,而影院产业开始形成。 1900年代,电…