Chaos V-Ray:专业级3D渲染与可视化平台(2003-今)
2026年7月4日
Chaos V-Ray:专业级3D渲染与可视化平台(2003-今)
Chaos V-Ray(简称V-Ray)是由全球3D可视化技术领导者Chaos公司(前身为Chaos Group)打造的专业级3D渲染与可视化平台,定位为照片级写实渲染引擎,核心以“基于物理的渲染技术+全场景适配能力”为架构,广泛应用于建筑…
Houdini | 程序化三维动画与视效制作平台
2026年7月4日
Houdini | 程序化三维动画与视效制作平台
软件名称:Houdini(SideFX Houdini) 首次发布:1996 年 10 月(Houdini 1.0,SIGGRAPH 1996 新奥尔良) 主要开发者 / 机构:Side Effects Software Inc.(简称 S…
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)
2026年8月21日
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)
Rebelle 是一款由斯洛伐克公司 Escape Motions 开发的数字绘画软件,专注于模拟水彩、油画、丙烯等传统绘画媒介的物理特性。通过持续的技术突破,将传统绘画的物理真实性与数字工具的灵活性结合,尤其在流体模拟、材质渲染和交互扩展…
TouchDesigner:实时交互式多媒体创作平台(2001-2025)
2026年7月4日
TouchDesigner:实时交互式多媒体创作平台(2001-2025)
TouchDesigner 是由加拿大 Derivative 公司开发的基于节点的可视化编程语言,专为实时交互式多媒体内容创作而设计。 它从 Houdini 分支发展而来,发展历程体现了数字媒体技术从 OpenGL 到 Vulkan 的重大…
OpenGL:跨平台开放标准 3D 图形API(1992-更新日)
2026年7月4日
OpenGL:跨平台开放标准 3D 图形API(1992-更新日)
🥇 首个跨平台、跨编程语言的开放标准3D 图形应用程序接口(API),解决了当时不同硬件厂商接口不兼容的问题。推动了实时 3D 渲染技术在游戏、CAD、科学可视化等领域的普及。 OpenGL 并非 “性能最强” 或 “功能最新” 的 API…
POV-Ray:光追渲染软件(1991-更新日)
2026年7月4日
POV-Ray:光追渲染软件(1991-更新日)
免费开源、跨平台光线追踪渲染软件。 软件官网:https://www.povray.org/ 由David Kirk Buck、Aaron A. Collins、Alexander Enzmann和The POV-Team相继开…
After Effects | 层式合成与运动图形创作平台(1993至今)
2026年7月5日
After Effects | 层式合成与运动图形创作平台(1993至今)
从 Mac 小工具到运动设计行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:Adobe After Effects(常简称 AE) 首次发布:1993 年 1 月(After Effects 1.0 "Egg",仅 Mac 平台) 主要开…
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)
2026年7月5日
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)
从 Digital Domain 内部工具到行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:NUKE 首次发布:1993 年(Digital Domain 内部使用);2002 年(D2 Software 首次公开发布) 主要开发者 / …
Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)
一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994 年启动开发、2002 年经社区众筹"赎"…