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资产制作

建模、雕刻、材质、纹理、植被生成

Marvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今) #7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)创作与设计实时交互与引擎资产制作
2026年8月14日

Marvelous Designer | 用“2D纸样缝合 + 物理垂坠”定义数字服装制作标准的布料模拟软件(2012–至今)

一个不去和建模、绑定抢活的软件——它把现实裁缝的活儿原样搬进 3D,让"衣服真正像布"成了动画与游戏管线里几乎绕不开的一道标准工序 Marvelous Designer(简称 MD)是韩国 CLO Virtual Fashion 出品的布料…
Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今) #7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画软件资料库资产制作
2026年8月13日

Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)

一个把"表面"从手绘位图改造成参数化材质、并让一个 .sbsar 文件通行于各大引擎的软件家族——它如何成为游戏与影视资产贴图环节的事实底座 Adobe Substance 3D(其前身为法国公司 Allegorithmic 的 Subst…
ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今) #6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事动画软件资料库数字绘画资产制作
2026年8月13日

ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)

一个本来想做 2.5D 绘画工具、却意外把"捏泥巴"变成 3D 建模主流方式的软件——它如何让成千上万艺术家绕开了多边形建模的门槛 ZBrush 是 Pixologic 开发的数字雕刻与绘画软件,1999 年随 1.0 版本在 SIGGRA…
Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今) #6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞创作与设计动画与绑定特效与模拟资产制作
2026年8月14日

Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)

一个从 Amiga 上的光线追踪器长起、靠一套"克隆 + effector"把动态图形变成流水线的软件——如何成为广告、栏目包装与动态设计的默认台 Cinema 4D(常简称 C4D)是德国 Maxon Computer 开发的三维计算机图…
MikuMikuDance(MMD)| 为初音未来而生的免费 3D 角色动画工具与同人创作引爆(2008–至今) #7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画与绑定动画的故事动画软件资料库资产制作
2026年8月12日

MikuMikuDance(MMD)| 为初音未来而生的免费 3D 角色动画工具与同人创作引爆(2008–至今)

一个把"让初音跳支舞"做成全民运动的免费软件——它如何凭闭源免费与极简操作,撬动了 3D 角色动画的平民化 MikuMikuDance(MMD) 是 樋口優(HiguchiM) 于 2008 年 2 月 24 日 在其个人站点 VPVP(V…
可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今) #8.1 且行且看(2020s)创作与设计动画的故事动画软件资料库资产制作
2026年8月12日

可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今)

与可灵同源的图像一侧——快手把「更懂中文」的文生图开放给所有人 可图(Kolors) 是 快手 自研的文本生成图像模型,也是国产开源生图里的代表之一——与视频模型 可灵(Kling) 同源,共同构成快手在生成式视觉上的"图 / 视频"双子。…
Seedream(字节跳动)| 以中文渲染登顶、走向「可控生产」的国产图像模型(2025–至今) #8.1 且行且看(2020s)创作与设计动画的故事动画软件资料库资产制作
2026年8月12日

Seedream(字节跳动)| 以中文渲染登顶、走向「可控生产」的国产图像模型(2025–至今)

与 Seedance 同源的图像一侧——从豆包里的生图,到会"懂设计、拆图层"的专业工具 Seedream 是 字节跳动 Seed 团队的图像创作模型家族,也是国产文生图里最具代表性的一支——与视频模型 Seedance 同源,共同构成字节…
Nano Banana(Gemini 图像)| 以速度与一致性破圈的 Google 图像模型家族(2025–至今) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)创作与设计动画的故事动画软件资料库资产制作
2026年8月11日

Nano Banana(Gemini 图像)| 以速度与一致性破圈的 Google 图像模型家族(2025–至今)

从 LMArena 匿名登场,到 Gemini 生态的默认图像模型 Nano Banana 是 Google DeepMind 的图像生成与编辑模型家族,也是 2025–2026 年最活跃的 AI 生图力量之一。它的出圈方式很特别:先以一个…
Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今) 创作与设计动画软件资料库资产制作
2026年7月5日

Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今)

从 ILM 特效师的副业项目到创意产业基础设施 Photoshop 是计算机图形史上最成功的"副产品" 它起源于一个博士生在 Mac 上写的小程序和一个 ILM 特效师的想象力。三十五年来,它以图层系统为核心,构建了一个覆盖照片处理、数字绘…
Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今) #6.2 数字动画技术消融传统边界动画与绑定动画软件资料库实时交互与引擎渲染资产制作
2026年8月14日

Blender | 开源三维创作套件——从破产软件到行业基础设施的社区奇迹(1994至今)

一个从破产清算里被社区众筹"赎"回来、最终长成挑战所有商业巨头的开源三维套件——它如何证明"免费、全功能、零门槛"也能成为行业基础设施 Blender 是 Ton Roosendaal 于 1994 年启动开发、2002 年经社区众筹"赎"…