All Posts By

ANIANIMA

水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985) #6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
2026年8月7日

水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985)

🥇很可能是世界上第一部使用“羽贴”技术制作动画纸偶的定格动画片 《草人》在水墨剪纸片既有的“拉毛”工艺基础上,进一步把真实细羽毛密集粘贴到水鸟纸偶表面。真实羽毛不仅塑造了鸟类柔软蓬松的外形,还需要在逐格拍摄中不断梳理和调整,以柔化纸偶轮廓、…
冒出雏形|从普拉托的旋转实验到斯坦普佛的滚轮设想(1828-1833) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年7月20日

冒出雏形|从普拉托的旋转实验到斯坦普佛的滚轮设想(1828-1833)

🎖️从环形旋转结构与速度控制出发,五年后进一步出现圆筒和双滚轮无端图带设想。频闪动画由旋转圆盘向后来活力转轮与循环图带装置迈出了关键一步。 普拉托:在旋转中生成视觉图形 1828年,约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发表《关于两…
立体频闪动画装置|德斯维涅的运动图像专利与米莫镜(1860—1862) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年7月20日

立体频闪动画装置|德斯维涅的运动图像专利与米莫镜(1860—1862)

🎖️把图画、照片、立体影像与实体模型纳入同一套频闪运动方案的早期综合性专利;其中的实际装置以“米莫镜”之名在1862年伦敦国际展览会上获得荣誉提名。 历史意义&影响 德斯维涅的专利显示,早在电影胶片出现以前,运动影像已经被设想为一种…
频闪动画装置|活力转轮(Zoetrope,1867) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年7月20日

频闪动画装置|活力转轮(Zoetrope,1867)

🎖️将三十年前的圆筒动画设想,改造成可更换图带、可供多人围观并适合批量销售的家庭动画玩具。 “Zoetrope”也由此成为狭缝圆筒式动画装置沿用至今的通行名称。 从代达罗斯之轮到活力转轮 1834年,英国数学家威廉·乔治·霍纳(Willia…
🛠️ 帕西诺镜的三次升级:“帕西诺镜剧场”“陀螺木偶”与“帕西诺镜投影机”(1879—1880) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年7月20日

🛠️ 帕西诺镜的三次升级:“帕西诺镜剧场”“陀螺木偶”与“帕西诺镜投影机”(1879—1880)

🎖️雷诺围绕帕西诺镜展开的三次关键改造:让角色进入布景、让水平图像转向观看轴线,再把循环动画送上银幕 1877年的帕西诺镜已经能够呈现明亮、清晰的循环动画,但人物仍被限制在圆筒内部的十二格图带中。雷诺随后不再只追求“让图画动起来”,而是开始…
镜面循环动画装置“帕西诺镜”(Praxinoscope,1877) #3 从频闪动画到电影动画#3.1 光学动画玩具动画的故事
2026年7月19日

镜面循环动画装置“帕西诺镜”(Praxinoscope,1877)

🥇第一种以中央多面镜柱稳定循环动画,并取得商业成功的光学玩具 “帕西诺镜”(Praxinoscope)是法国发明家埃米尔·雷诺(Émile Reynaud)对“活力转轮”(Zoetrope)观看方式的关键改进。它仍然使用围成一圈的连续图画表…
把电影带向世界的“西内马托格拉夫”(Cinématographe,1895) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月19日

把电影带向世界的“西内马托格拉夫”(Cinématographe,1895)

🥇最早将摄影、接触印片与银幕放映合为一体,并取得全球商业成功的电影机系统之一 卢米埃尔兄弟的“西内马托格拉夫”(Cinématographe)并不是历史上第一台记录活动影像的机器。在它之前,埃蒂安-儒尔·马雷(Étienne-Jules M…
单镜头立体电影摄影机“立体西内马托格拉夫”(Stéréocinématographe,1902) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月19日

单镜头立体电影摄影机“立体西内马托格拉夫”(Stéréocinématographe,1902)

🥇最早将单一镜头、单条感光带与左右视角交替曝光结合起来,并实际完成拍摄的立体电影摄影机之一 “立体西内马托格拉夫”(Stéréocinématographe)是动画先驱埃米尔·雷诺(Émile Reynaud)在1902年研制的一种实验性立…
为电影留下名字的“布利西内马托格拉夫”(Cinématographe Léon Bouly,1892—1893) #3 从频闪动画到电影动画#3.2 投影和摄影的帧数拓展之旅动画的故事
2026年7月19日

为电影留下名字的“布利西内马托格拉夫”(Cinématographe Léon Bouly,1892—1893)

🎖️ 现有专利记录中最早以“Cinématographe”命名电影设备的发明方案;这一名称后来因卢米埃兄弟的设备而广为流传。 1892年,法国发明家莱昂-纪尧姆·布利(Léon-Guillaume Bouly)为一种连续拍摄运动图像的摄影机…
坚固型电影摄影/放映设备“B & W西内马托格拉夫”(B & W Cinematograph,约1896-1897) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月19日

坚固型电影摄影/放映设备“B & W西内马托格拉夫”(B & W Cinematograph,约1896-1897)

🎖️ 早期电影设备由实验性机械走向坚固、实用型摄影/放映机的代表之一。 “B & W西内马托格拉夫”(B & W Cinematograph)是塞西尔·雷与塞西尔·威廉·巴克斯特在英国布拉德福德合作开发的一种早期电影设备,以…
立体活动影像观看装置|“立体影院”(Stéréo-Cinéma,1907) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月19日

立体活动影像观看装置|“立体影院”(Stéréo-Cinéma,1907)

🎖️ 20世纪初将帕西诺镜式光学补偿与双目立体观看结合的早期活动影像装置。 “立体影院”(Stéréo-Cinéma)这个名字听起来像一座放映立体电影的影院,实际却是一台需要贴近双目目镜观看的个人设备。 1902年,埃米尔·雷诺研制出“立体…
电影应用色彩技术|胶片手工着色(Hand Coloring,约1895—至今) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月14日

电影应用色彩技术|胶片手工着色(Hand Coloring,约1895—至今)

🎨电影胶片最早被广泛使用的应用色彩工艺之一。 它不要求摄影机直接记录颜色,而是在已经完成的黑白正片上逐格施染,让色彩作为摄影之后的第二层图像进入活动影像。 手工着色并不是早期的天然彩色摄影。影片仍以黑白胶片拍摄和洗印,着色师随后在放映正片的…
印刷胶卷(Litho Films,约1898—约1955) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月13日

印刷胶卷(Litho Films,约1898—约1955)

🎖️最早一批能够批量复制和商品化销售的动画影像。 它们绕过摄影机,将连续图像直接印在透明胶片上,使动画在影院之外,也能作为玩具投影机的配套“影像软件”进入家庭娱乐市场。 印刷胶卷是一类把连续动作图像直接印在透明片基上的非摄影动画。现存研究表…
《活动写真》(Katsudō Shashin,约1907) #3 从频闪动画到电影动画#3.3 电影动画的诞生动画的故事
2026年7月13日

《活动写真》(Katsudō Shashin,约1907)

2005年1月,日本影像收藏家与研究者松本夏树从京都一名古物商处购得一批早期影像器材。这批藏品原属于京都一户较富裕的家庭,包括三台旧放映机、十一段35毫米胶片和十三枚幻灯玻璃片。其中一段没有制造商标记的日本动画循环片,后来被暂称为《活动写真…
《小梅的梦》(The Dream of Xiaomei,1954) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年7月12日

《小梅的梦》(The Dream of Xiaomei,1954)

🎖️中国第一部采用真人与木偶合成摄影的动画短片。 它把连续拍摄的真人表演与逐格拍摄的木偶动作合入同一画面,开拓了新中国木偶动画的合成摄影实验。 影片讲述小女孩小梅不爱惜玩具,入睡后梦见残破的玩具纷纷活动起来,自行修复身体,并利用房间里的日常…
《聪明的鸭子》(A Clever Duckling,1960) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年7月12日

《聪明的鸭子》(A Clever Duckling,1960)

🎖️中国第一部折纸动画片。 它将传统折纸发展为可逐格操控的立体纸偶,并把纸张的折痕、几何形体和结构变形转化为动作语言,由此开创了中国美术电影中的“折纸片”类型。 《聪明的鸭子》讲述三只小鸭利用烟囱把身体染黑,机智吓退小黑猫的故事。影片开场直…
《神笔》(The Magic Brush,1955) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
2026年7月11日

《神笔》(The Magic Brush,1955)

🎖️ 中国木偶动画走向国际影坛的第一块“金漆招牌”,也是首部在国际电影节上获奖的中国美术片。 《神笔》讲述少年马良得到神笔后,画出的事物纷纷变成现实。影片没有创造新的木偶结构或摄影工艺,其技术史价值主要在于:把已经掌握的偶型制作、逐格表演、…
《破坏者》(The Spoilers,1914)与三元素机内遮罩合成 #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
2026年7月11日

《破坏者》(The Spoilers,1914)与三元素机内遮罩合成

🎖️早期电影多元素机内合成的重要案例。 它不再只是在实景上补入绘画,而是把三个不同地点、不同空间的实拍影像,通过遮罩和曝光控制合成为同一个镜头。 《破坏者》(The Spoilers,1914)进入视觉特效史,主要因为诺曼·O·道恩(Nor…