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ANIANIMA

分镜案例:羊群的死寂凝视与报纸上的终极审判 故事板/分镜/LAYOUT
2026年4月26日

分镜案例:羊群的死寂凝视与报纸上的终极审判

该中景群像镜头巧妙利用了“中心辐射式构图”与密集的群演空间挤压,将所有的视觉焦点强行汇聚在画面中央的报纸头条上。数十只羊整齐划一的呆滞与惊恐,像回音壁般成倍放大了主角内心的焦虑,完美诠释了定格动画利用“群像阵列”制造荒诞感与冷幽默的高阶技法…
分镜案例:体量悬殊的框架挤压与“双重惊吓”喜剧同框 故事板/分镜/LAYOUT
2026年4月26日

分镜案例:体量悬殊的框架挤压与“双重惊吓”喜剧同框

该中近景双人镜头通过极端的体型反差与截然不同的光影处理,将毛怪的“呆滞迷茫”与大眼仔的“极度惊恐”完美同框。导演巧妙利用构图的“溢出感”和精准的眼神光分配,在应对同一个画外危机时,构建了极具人物性格反差的视觉笑点。 这不仅是皮克斯(Pixa…
动画短片《迷梦桃源》(2011) #7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)Our Works动画的故事随便聊聊
2026年4月23日

动画短片《迷梦桃源》(2011)

动画短片 《迷梦桃源》 在光怪陆离的东方幻境中,两个相伴已久的角色替我踏上了一场寻觅之途; 当执念于摇椅上轻轻卸下,是一场迟到的告别,也是对我亲爱的外婆最温柔的释怀。 作品简介 (Synopsis) 《迷梦桃园》是一部采用2.5D风格化渲染…
毕业设计|游戏向《洽洽咔灵》(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)Our Works
2026年4月8日

毕业设计|游戏向《洽洽咔灵》(2026)

Anima小分队作品存档馆 《洽洽咔灵》 生活不易,心向暖阳,洽洽咔灵,自娱自愈。 作品简介: 《洽洽咔灵》是一款以东方神话为底色、以情绪疗愈为核心的治愈系抽签互动游戏。项目以“四神兽 + 世界树”为骨架,构建一个温暖而深邃的东方神话世界观…
TapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今) 创作与设计动画软件资料库合成与后期
2026年7月4日

TapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今)

TapNow 是由深圳添科智能科技有限公司打造的AI 原生商业视觉创作平台,定位为影视级 AI 视觉创作引擎,核心以节点式无限画布 + 导演级精准控制为架构,聚焦电商、营销、品牌宣传等商业视频创作场景,实现从剧本撰写、分镜设计到成片输出的全…
#2.3.1 机械动画幻灯片——它们在18-19世纪风靡一时,如今几乎无人知晓 #2 从科学走向艺术#2.3 幻灯时代的各种动画动画的故事
2026年1月30日

#2.3.1 机械动画幻灯片——它们在18-19世纪风靡一时,如今几乎无人知晓

幻灯,其实从一开始便具有动画的意识。不管是声称自己是幻灯发明者的基歇尔,亦或不乐意承认自己这个发明的惠更斯,以及多维参与幻灯时代启幕的先驱者,都曾试图把幻灯和动画撮合在一起。 基歇尔的隐写镜(1640年代) 德国学者与博物学家基歇尔(Ath…