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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
最近更新文章:

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1994)动画的故事
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1994)
🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 1990年代中, 计算机的算力已可让数字图像媲美光学打印机的合成质量,数字合成开始成为主流,数字动画技术在视觉特效方面的使用显著增加。 基于数字动画技术的视效预览成为…
2026年8月14日2 min
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Blender | 开源三维创作套件动画软件资料库
Blender | 开源三维创作套件
从破产软件到行业基础设施的社区奇迹 软件名称:Blender 首次发布:1994 年 1 月 2 日(首个源文件);1995 年 1 月(Blender 1.0);2002 年 10 月 13 日(首…
2026年8月14日4 min
Read MoreAutodesk MotionBuilder | 以实时引擎定义了“表演动画 / 动作捕捉”工作流的角色动画中枢(1994–至今)动画软件资料库
Autodesk MotionBuilder | 以实时引擎定义了“表演动画 / 动作捕捉”工作流的角色动画中枢(1994–至今)
一个不为建模、不为渲染,只死磕"让真人表演变成可重定向、可即时播放的动画"的软件——它如何在 mocap 与虚拟制片链路里卡住一个至今难被取代的位置 Autodesk MotionBuilder(前身…
2026年8月14日2 min
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7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003)动画的故事
7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003)
2003年,故事不算很多。 传动动画代表们,迪士尼、梦工厂和今敏都彻底进入了数字制作时代。 动捕技术继续进步,还有,“元宇宙”来了。 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《黑客帝国2:重装上阵…
2026年8月13日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2014)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2014)
2014年,VFX各大巨头还在卷动捕、卷PBR渲染。 迪士尼和梦工厂一起卷照片真实感卡通渲染,而“风格化”开始从渲染蔓延到其他环节。 🎞 影视制作的数字化 🎞 混合电影长片《沉睡魔咒》(Ma…
2026年8月13日2 min
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Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)动画软件资料库
Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)
一个把"表面"从手绘位图改造成参数化材质、并让一个 .sbsar 文件通行于各大引擎的软件家族——它如何成为游戏与影视资产贴图环节的事实底座 Adobe Substance 3D(其前身为法国公司 A…
2026年8月13日2 min
Read MoreZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)动画的故事动画软件资料库
ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)
一个本来想做 2.5D 绘画工具、却意外把"捏泥巴"变成 3D 建模主流方式的软件——它如何让成千上万艺术家绕开了多边形建模的门槛 ZBrush 是 Pixologic 开发的数字雕刻与绘画软件,19…
2026年8月13日2 min
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#6.2 数字动画技术消融传统边界(1999)动画的故事
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1999)
🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 20世纪末, 照片真实感的非人类数字角色与真人演员联合主演的影视作品越发常见, 数字动画偶开始取代特化和机械电子动画偶等传统技术。 电影制作的数字化和CGI技术在照片…
2026年8月13日3 min
Read MoreCinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)动画的故事动画软件资料库
Cinema 4D | 以 MoGraph 定义了“运动图形”品类的全能 3D 工具(1989–至今)
一个从 Amiga 上的光线追踪器长起、靠一套"克隆 + effector"把动态图形变成流水线的软件——如何成为广告、栏目包装与动态设计的默认台 Cinema 4D(常简称 C4D)是德国 Maxo…
2026年8月13日2 min
Read MoreAutodesk Maya | 综合型多功能 3D 软件(1998–至今)动画软件资料库
Autodesk Maya | 综合型多功能 3D 软件(1998–至今)
一个把建模、绑定、动画、特效与渲染塞进同一套界面的"全功能 3D 工作站"——它如何成为影视与游戏工业的默认标准 Autodesk Maya 是 1998 年由 Alias|Wavefron…
2026年8月13日2 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)
特效动画:电影长片《深渊》(The Abyss,1989) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 一部被众多传统特效和数字视效动画技术包裹的电影长片。 工业光魔为其创造了 第一个可以演绎…
2026年8月13日2 min
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#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)动画的故事
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)
🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 电影长片《巨猩乔扬》(Mighty Joe Young,1998) 导演:罗恩·安德伍德(Ron Underwood) 大猩猩角色由全尺寸机械动画偶、穿着大猩猩…
2026年8月13日3 min
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Cursor | AI 原生代码编辑器(2023至今)动画软件资料库
Cursor | AI 原生代码编辑器(2023至今)
从 MIT 学生项目到全球最火的 AI 编程工具 Cursor 不是游戏引擎,也不是动画软件——它是一个 AI 原生的代码编辑器。但对"想做游戏的学生"而言,它可能是近年来门槛最低、提效最猛的编程助手…
2026年8月13日2 min
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ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)动画软件资料库
ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)
从 Stable Diffusion 可视化前端到"万物皆可流"的 AI 创作中枢 ComfyUI 不是某个 AI 模型,而是一套节点式(graph/nodes)的生成式 AI 工作流引擎——它把"加…
2026年8月13日2 min
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LibTV | 一站式 AI 视频创作平台(2026至今)动画软件资料库
LibTV | 一站式 AI 视频创作平台(2026至今)
无限画布 + 节点工作流——为人类与 Agent 双入口设计的视频生产中枢 LibTV 是哩布哩布 AI(LiblibAI)于 2026 年 3 月 18 日推出的一站式 AI 视频创作平台。它把剧本…
2026年8月13日1 min
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7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)动画的故事
7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)
🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button,2008) 导演:大卫·芬奇(David Fincher) 饰演巴顿的演…
2026年8月12日2 min
Read MoreMikuMikuDance(MMD)| 为初音未来而生的免费 3D 角色动画工具与同人创作引爆(2008–至今)动画的故事动画软件资料库
MikuMikuDance(MMD)| 为初音未来而生的免费 3D 角色动画工具与同人创作引爆(2008–至今)
一个把"让初音跳支舞"做成全民运动的免费软件——它如何凭闭源免费与极简操作,撬动了 3D 角色动画的平民化 MikuMikuDance(MMD) 是 樋口優(HiguchiM) 于 2008 年 2 …
2026年8月12日2 min
Read More可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今)动画的故事动画软件资料库
可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今)
与可灵同源的图像一侧——快手把「更懂中文」的文生图开放给所有人 可图(Kolors) 是 快手 自研的文本生成图像模型,也是国产开源生图里的代表之一——与视频模型 可灵(Kling) 同源,共同构成快…
2026年8月12日1 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023) 导演:克里斯托弗・诺兰;片长:3 小时 1 分钟,诺兰迄今…
2026年8月12日2 min
Read More通义万相 Wan(阿里巴巴)| 把开源权重带进视频生成的视觉基座(2023–至今)动画的故事动画软件资料库
通义万相 Wan(阿里巴巴)| 把开源权重带进视频生成的视觉基座(2023–至今)
从通义的图像生成,到 Apache 2.0 开源的视频主力 通义万相(Wan) 是 阿里巴巴 通义实验室 / 阿里云 的视觉生成模型家族,覆盖图像与视频两路。它最早以通义旗下的图像生成能力问世(202…
2026年8月12日1 min
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