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《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?)动画的故事

《鲍勃的电子剧院 / 小鲍勃的剧院》(Bob’s Electric Theatre / Le Théâtre électrique de Bob,1906/1909?)

🥇现存最早的木偶定格动画短片之一 ,三个孩子搭起小剧场,木偶便在镜头前摔跤、击剑,认真演起了自己的戏。
2026年7月8日1 min Read More
#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)动画的故事

#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)

1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞…
2026年7月8日2 min Read More
动画短片《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906)动画的故事

动画短片《鲍勃的剧院》(Le Théâtre de Bob,1906)

🥇现存早期玩具影像与电影特技的重要样本之一,把桌面小剧场、铁皮机械玩具和银幕表演结合成了一场微型喜剧。 《鲍勃的剧院》是一部围绕机械玩具展开的早期特技短片。影片中,小鲍勃像一位小导演一样摆弄自己的玩具…
2026年7月7日1 min Read More
#1.2.2 古代木偶戏和自动偶动画的故事

#1.2.2 古代木偶戏和自动偶

2-15世纪,更多有确信的证据的可动偶、自动偶陆续登场。 其中一部分负责表演,另外一部分负责工作。 #1.2.2 Strings and Spirits: The Mechanical Arts of…
2026年7月7日1 min Read More
#1.2.3 可动偶的个性化和戏剧化动画的故事

#1.2.3 可动偶的个性化和戏剧化

人们为什么喜欢看可动偶表演? 因为大家都知道它们不是真的,却又似真的。 Personalized Artistry And Dramatic Narratives In Articulated Aut…
2026年7月7日2 min Read More
亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909)动画的故事

亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906—1909)

希里亚耶夫没有及时改变动画市场,却在一个世纪后改变了我们回看动画起源的方式。 亚历山大·希里亚耶夫的预览动画(1906–1909) 创作者: 俄罗斯芭蕾舞大师亚历山大·希里亚耶夫(Александр …
2026年7月6日1 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)

特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ente…
2026年7月6日2 min Read More
RenderMan | 照片级真实感渲染器(1984至今)动画软件资料库

RenderMan | 照片级真实感渲染器(1984至今)

从卢卡斯影业实验室到动画工业的视觉引擎 RenderMan 是世界上获奖最多的渲染器:五座奥斯卡技术奖(其中一座为最高荣誉的奥斯卡奖杯)、IEEE 里程碑奖、两位图灵奖得主(Catmull &…
2026年7月6日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)

影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用…
2026年7月5日2 min Read More
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990)动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990)

🪄 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 传统+CG视效电影长片 《全面回忆》(Total Recall,1990) 导演:保罗·范霍文(Paul Verhoeven) 地铁光公司的蒂姆·麦戈文(Tim…
2026年7月5日2 min Read More
Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今)动画软件资料库

Photoshop | 数字图像处理与绘画平台(1990至今)

从 ILM 特效师的副业项目到创意产业基础设施 Photoshop 是计算机图形史上最成功的"副产品" 它起源于一个博士生在 Mac 上写的小程序和一个 ILM 特效师的想象力。三十五年来,它以图层系…
2026年7月5日3 min Read More
After Effects | 层式合成与运动图形创作平台(1993至今)动画软件资料库

After Effects | 层式合成与运动图形创作平台(1993至今)

从 Mac 小工具到运动设计行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:Adobe After Effects(常简称 AE) 首次发布:1993 年 1 月(After Effects 1.0…
2026年7月5日5 min Read More
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1993)动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1993)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 “一个重大的鸿沟已经被跨越,事情将永远不会是原来的样子。” ——乔治·卢卡斯 Shone, T. (2004). Blockbuster: How Hollywood…
2026年7月5日3 min Read More
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)动画软件资料库

NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)

从 Digital Domain 内部工具到行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:NUKE 首次发布:1993 年(Digital Domain 内部使用);2002 年(D2 Softw…
2026年7月5日5 min Read More
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005)动画的故事

7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005)

Year 2005, 计算机的速度比10年前大概快了1000倍,3DCGI的照片真实感渲染技术已可很好地迷惑观众,数字动画技术在电影长片中的使用十分常见,数字影院系统也开始在世界各地取代传统影院。 🎥…
2026年7月5日3 min Read More
Unity | 实时 3D 开发平台动画软件资料库

Unity | 实时 3D 开发平台

Unity | 实时 3D 开发平台——从 Mac 小众工具到全球最广泛使用的游戏引擎 Unity 以其低门槛、跨平台能力和庞大的开发者生态,彻底改变了独立游戏开发、移动游戏和实时交互内容的创作方式。…
2026年7月5日4 min Read More
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1994)动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1994)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 1990年代中, 计算机的算力已可让数字图像媲美光学打印机的合成质量,数字合成开始成为主流,数字动画技术在视觉特效方面的使用显著增加。 基于数字动画技术的视效预览成为…
2026年7月5日2 min Read More
Blender | 开源三维创作套件动画软件资料库

Blender | 开源三维创作套件

从破产软件到行业基础设施的社区奇迹 软件名称:Blender 首次发布:1994 年 1 月 2 日(首个源文件);1995 年 1 月(Blender 1.0);2002 年 10 月 13 日(首…
2026年7月5日4 min Read More
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 电影长片《巨猩乔扬》(Mighty Joe Young,1998) 导演:罗恩·安德伍德(Ron Underwood) 大猩猩角色由全尺寸机械动画偶、穿着大猩猩…
2026年7月5日3 min Read More
Unreal Engine | 实时 3D 创作平台动画软件资料库

Unreal Engine | 实时 3D 创作平台

从游戏引擎到跨行业通用基础设施 👾 本页面由AI整理生成,暂未进行人工复检,请谨慎参考。PS:软件资料库栏目极度欢迎志愿者加入。 基础信息(Metadata) 软件名称:Unreal Engine(虚…
2026年7月5日3 min Read More