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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
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关于分镜-从故事版到制作清单动画创作知识库
关于分镜-从故事版到制作清单
它是一个,浪漫的过程, 显然会经历很多个版本。 它是一部动画的核心, 当然要经历多次修改。 行吧,我承认,我只是想让你心里好过一点!但它确实是个多步骤过程! 它从浪慢开始,以严谨结束。 #1 故事版 …
2026年4月18日1 min
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光影叙事:灯光 & 渲染设计动画创作知识库
光影叙事:灯光 & 渲染设计
工事中……敬请期待…… 丁达尔效应 God Rays 核心功能: 构图 / 镜头特征: 叙事与情绪作用: 实操技术小贴士: ↑ 丁达尔效应+边缘光案例, 图源:《穿靴子的猫 2:最后的愿…
2026年4月18日1 min
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#6.2 数字动画技术消融传统边界(1991)动画的故事
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1991)
🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥传统+CG:电影长片 《终结者2》(Terminator 2,1991) 导演:詹姆斯・卡梅隆(James Cameron);制作公司:Carolco Pictur…
2026年4月17日3 min
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#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)动画的故事
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)
1975年: 🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975) 导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Franches…
2026年4月17日2 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)
特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ente…
2026年4月17日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2014)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2014)
2014年,VFX各大巨头还在卷动捕、卷PBR渲染。 迪士尼和梦工厂一起卷照片真实感卡通渲染,而“风格化”开始从渲染蔓延到其他环节。 🎞 影视制作的数字化 🎞 混合电影长片《沉睡魔咒》(Ma…
2026年4月15日2 min
Read More镜头取景类型-人物关系与视点类动画创作知识库
镜头取景类型-人物关系与视点类
单镜 Single Shot 镜头只捕捉一个角色 •可以按照你喜欢的任何镜头大小进行设置和取景 双镜 Two Shot 核心功能: 呈现角色关系与对峙结构 构图 / 镜头特征: 镜头中有两个角色,可对…
2026年4月15日1 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)
2010年代中, 多数高端智能手机的分辨率都已经达到2560×1440象数,为手机游戏提供了更好的图像显示基础,尽管硬件性能还不能和主机电脑或家用游戏机相比,但手游时代的未来已十分明朗。 虚拟现实、增…
2026年4月15日3 min
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#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)动画的故事
#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)
19世纪末,家庭式幻灯机和私人幻灯放映在欧洲比较普遍,但赛璐璐胶卷和此前普遍使用的玻璃幻灯片不同,它高度易燃,也引发过多次火灾事故,人们需要选择安全标准更好的专业场所观看电影。 于是,电影剧院逐渐兴起…
2026年4月14日4 min
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1861:运动摩托镜(Kinematoscope)& 最早的真人定格动画动画的故事
1861:运动摩托镜(Kinematoscope)& 最早的真人定格动画
发明者:科尔曼·塞勒斯(Coleman Sellers II); 专利:US 31,357(1861 年 2 月 5 日); 类型:立体序列图像观看装置(个人式动画设备) 撇开不确定起源,美国工程师科…
2026年4月14日1 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)
Year 2011, 电影特效在各个方面都有所突破,动画片和视频游戏都挑战了更多风格。 今年面世的新软件比较多,值得注意的是,短视频悄悄冒出了小芽。 🎥 影视制作的数字化 🎥 电影院开始放映4K分辨率…
2026年4月13日2 min
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动画短片《迷梦桃源》(2011)动画的故事随便聊聊
动画短片《迷梦桃源》(2011)
动画短片 《迷梦桃源》 纯粹是纪念一下自己的毕设作品。 作品简介: 这是一部2.5D风格化渲染的3D动画短片。作品的角色和世界观来自我2004年便开始的一个从未完成的项目……期间断断续续做过一些零碎断…
2026年4月13日1 min
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毕业设计|游戏向《洽洽咔灵》(2026)
毕业设计|游戏向《洽洽咔灵》(2026)
Anima小分队作品存档馆 《洽洽咔灵》 生活不易,心向暖阳,洽洽咔灵,自娱自愈。 作品简介: 《洽洽咔灵》是一款以东方神话为底色、以情绪疗愈为核心的治愈系抽签互动游戏。项目以“四神兽 + 世界树”为…
2026年4月8日1 min
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