Hello, 这里是

anianima.com

一个执着关注和记录动画技术发展史的网站

有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。

 

Feature Topic:动画的故事

屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史

 

Topic:那些重要的人

有人无心插柳,有人奋力前行。 每一位为动画技术发展做出努力的人,都值得被认真记录。

 

Topic:动画软件资料库

很努力地工事中……本栏目需求更多专家义工加入ING!

1
1

最近更新文章:

Filter

7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事

7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)

🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button,2008) 导演:大卫·芬奇(David Fincher) 饰演巴顿的…
2026年9月13日2 min Read More
角色设计的9个Tips创意与叙事视觉与设计

角色设计的9个Tips

What is Characters? Character is what drives the story and breaths life into a film. Character is w…
2026年9月13日1 min Read More
创作参考资源动画创作知识库

创作参考资源

杂七杂八,我喜欢的和我觉得有用的,随时更新。 相关清单仅作学习和研究参考,不作任何课程推荐!
2026年9月12日1 min Read More
表演与运动动画创作知识库

表演与运动

关注时间、节奏、动作与表演,探索静止画面如何通过运动获得生命感与表现力。 工事中,敬请期待!
2026年9月12日1 min Read More
视觉与设计动画创作知识库

视觉与设计

围绕角色、场景、造型、色彩与风格,研究动画世界如何被设计与视觉化。
2026年9月12日1 min Read More
创意与叙事动画创作知识库

创意与叙事

从创意、主题与故事出发,探索剧本、角色关系、分镜及动画叙事的构建方法。
2026年9月12日1 min Read More
光影叙事:灯光 & 渲染设计制作与技术镜头与影像

光影叙事:灯光 & 渲染设计

工事中……敬请期待……丁达尔效应 God Rays 核心功能: 构图 / 镜头特征: 叙事与情绪作用: 实操技术小贴士:  ↑ 丁达尔效应+边缘光案例, 图源:《穿靴子的猫 2:最后的愿望…
2026年9月12日1 min Read More
制作与技术动画创作知识库

制作与技术

涵盖动画制作的各种工艺、流程、软件与技术,从绘制、建模到渲染、合成,探索作品如何真正被制作出来。 🌱 老马一人独自制作中,可以点菜,不可催更! 相关专区跳转→软件专区跳转→ 动画软件资料库
2026年9月12日1 min Read More
游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色?创意与叙事视觉与设计

游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色?

在这个AIGC泛滥的时代,还在勇敢卷原画的小伙伴们,是不是经常经历这种“头秃时刻”: 熬夜画的高精度装备、加了五毛钱特效的荧光武器,美其名曰“丰富细节”,结果发到群里,大家看一眼就滑过去了?角色看起…
2026年9月12日1 min Read More
B站大学-技术/美术大佬们的收集贴制作与技术动画创作参考资源

B站大学-技术/美术大佬们的收集贴

以下链接仅为个人喜好收录,不作任何授课推荐!秋葉aaaki AI生图、整合包模型免费分享、赛博普萨 B站:https://space.bilibili.com/12566101猫巴士带你飞 视听语言…
2026年9月11日1 min Read More
关于Pose动画创作知识库表演与运动视觉与设计

关于Pose

一个好的 Pose 胜过一千句台词 排期制作中,敬请期待……
2026年9月10日1 min Read More
美术片|上海美术电影制片厂动画创作参考资源

美术片|上海美术电影制片厂

上美影作品清单 本条目持续整理中……1950: 手绘动画《谢谢小花猫》 1952: 手绘动画《小猫钓鱼》 1953: 木偶动画《小小英雄》 1955: 手绘动画《好朋友》 赛璐璐手绘动画片《乌鸦为什…
2026年9月10日1 min Read More
各类动画基础制作流程制作与技术

各类动画基础制作流程

以下是根据我和我的动画朋友们的有限经验,总结出来的各类动画创作的基础工作流,分享给大家参考。当然了,这些工作流是活的,根据不同的具体项目会有所调整。  #1:3大模块 虽然不同类型的动画有…
2026年9月10日1 min Read More
镜头与影像动画创作知识库

镜头与影像

从构图、景别、摄影机与镜头调度,到剪辑与画面节奏,研究动画如何组织观看。
2026年9月10日1 min Read More
分镜 | 从故事版到制作清单镜头与影像

分镜 | 从故事版到制作清单

它是一个浪漫的过程, 显然会经历很多个版本。 它是一部动画的核心, 当然要经历多次修改。 行吧,我承认,我只是想让你心里好过一点!但它确实是个多步骤过程!总之,分镜与镜头设计,从浪慢开始,以严谨结束…
2026年9月10日1 min Read More
发布与传播动画创作知识库

发布与传播

关注动画作品完成后的输出、展示、发行与传播,以及不同媒介和平台中的呈现方式。 工事中,敬请期待!
2026年9月10日1 min Read More
参考资料:概念艺术、视觉开发动画创作参考资源

参考资料:概念艺术、视觉开发

随时更新……相关网站ArtStation 汇集全球游戏、影视与动画艺术家的专业作品,适合研究角色、场景、道具设计及作品集呈现方式。 https://www.artstation.com/GGAC数字…
2026年9月10日1 min Read More
三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering)制作与技术

三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering)

中文名称:三渲二、卡通渲染、卡通着色 英语名称:Toon Shading、3D-to-2D Rendering 别名:Cel Shader、Cartoon Shader(早期软件与技术文档用语);N…
2026年9月10日2 min Read More
镜头运动类型镜头与影像

镜头运动类型

定镜 / 固定镜头 Static Shot / Fixed Shot / Locked-off Shot 如果说推拉摇移是导演在用手指点着你的脑门说“看这儿!”,那么定镜就是导演拉过一把椅子,双手抱…
2026年9月10日10 min Read More
传统动画摄影设备:从简单的相机到计算机控制多平面相机制作与技术

传统动画摄影设备:从简单的相机到计算机控制多平面相机

1920年代 右边的插图来自最早关于动画制作过程的书籍之一——卢茨(EG Lutz)所著的《动画漫画:它们的制作过程、起源与发展》(Animated Cartoons; How They Are M…
2026年9月10日1 min Read More