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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
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1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……动画的故事
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……
约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 🪄《舒振东华文打字机》(约1920年代初): 通常被介…
2026年6月27日1 min
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#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934)动画的故事
#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934)
1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了, 木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设。 电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上…
2026年6月27日3 min
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文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)动画的故事
文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)
#1 《银幕上活动墨水之绘制》 銀幕上活動墨水畫之繪製,《良友》1934年第89期,陳嘉庚攝於明星影片公司 右侧序列图标注: 《鼠與蛙》劇本中之蛙先生說話姿式 中间7幅图标注文字: 活動墨…
2026年6月27日1 min
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Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父重要的人
Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父
劳伦·卡彭特(Loren Carpenter) 生于:美国,在世 主要领域:计算机图形学、程序化建模与分形地形生成、视觉特效与渲染技术 计算机图形学先驱,分形与程序化地形建模的开创者,曾任 Lucas…
2026年6月26日1 min
Read More三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering)动画创作知识库
三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering)
中文名称:三渲二、卡通渲染、卡通着色 英语名称:Toon Shading、3D-to-2D Rendering 别名:Cel Shader、Cartoon Shader(早期软件与技术文档用语);NP…
2026年6月26日2 min
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SpeedTree 植被生成软件动画软件资料库
SpeedTree 植被生成软件
SpeedTree 是由 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV) 最初开发、现归 Unity Technologies 所有的专业植被建模与渲染软件套件,2…
2026年6月26日1 min
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分镜案例:打破次元壁的巨型霓虹捕食与街机梦魇
分镜案例:打破次元壁的巨型霓虹捕食与街机梦魇
以极具张力的半空滞空姿态,展现了发光像素体与写实建筑碰撞的物理奇观。通过极致的冷暖色调对冲、庞大物体的自发光照明,以及体型悬殊的压迫感,完美再现了经典街机游戏无情入侵现实世界的荒诞与惊心动魄。 作品简…
2026年5月18日1 min
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游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色?动画创作知识库
游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色?
在这个AIGC泛滥的时代,还在勇敢卷原画的小伙伴们,是不是经常经历这种“头秃时刻”: 熬夜画的高精度装备、加了五毛钱特效的荧光武器,美其名曰“丰富细节”,结果发到群里,大家看一眼就滑过去了?角色看起来…
2026年5月18日1 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2024)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2024)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎮 视频游戏 《黑神话:悟空》 开发:游戏科学 有史以来销售速度最快的游戏之一,中国视频游戏史上一座重要的…
2026年5月6日1 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023) 导演:克里斯托弗・诺兰;片长:3 小时 1 分钟,诺兰迄今…
2026年5月6日2 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎞 全球🥇首个正式的8K电影放映厅于上海落户。 截至2023年12月,真正的8K片源仍寥寥可数。 🌀 元宇宙突然成为…
2026年5月6日3 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)
🎞 影视制作的数字化 “像这样的作品,动画和电影之间的界限非常模糊,你可以称之为任何一个。” ——《丛林之书》导演乔恩·费儒(Jon Favreau,cartoonbrew,2016) 🎞 混合电影长…
2026年5月6日4 min
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分镜案例:平视群像中的角色张力与CGI实拍完美融合
分镜案例:平视群像中的角色张力与CGI实拍完美融合
该镜头是《银河护卫队》的经典开篇群像。它以高度规整的监狱环境为背景,用极具反差的角色队列完成了五位主角的首次同框。其不仅高效传递了角色性格与背景,更为重要的是,它代表了当时顶尖的CGI(计算机生成动画…
2026年5月5日1 min
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分镜案例:天幕之下的微弱生机
分镜案例:天幕之下的微弱生机
本镜头通过极低地平线的极限构图与高饱和度的橙蓝对比,构建了一个极具压迫感的末世奇观。在无边无际的深蓝天幕下,地平线上的一点孤影定义了荒野之上的孤独与抗争。 作品基本信息:电影长片《疯狂的…
2026年4月29日1 min
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镜头取景类型与视点类动画创作知识库
镜头取景类型与视点类
镜头取景类型 (Framing / Shot Types) 要把谁,放在聚光灯下。 单人镜头 —— 微观/灵魂 双人镜头 —— 中观/关系 三人镜头 —— 客观/动态 群体镜头 —— 宏观…
2026年4月27日2 min
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