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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
最近更新文章:

动画短片《迷梦桃源》(2011)动画的故事随便聊聊
动画短片《迷梦桃源》(2011)
动画短片 《迷梦桃源》 纯粹是纪念一下自己的毕设作品。 作品简介: 这是一部2.5D风格化渲染的3D动画短片。作品的角色和世界观来自我2004年便开始的一个从未完成的项目……期间断断续续做过一些零碎断…
2026年4月21日1 min
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#6.2 数字动画技术消融传统边界(1999)动画的故事
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1999)
🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 20世纪末, 照片真实感的非人类数字角色与真人演员联合主演的影视作品越发常见, 数字动画偶开始取代特化和机械电子动画偶等传统技术。 电影制作的数字化和CGI技术在照片…
2026年4月19日3 min
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镜头取景类型与视点类动画创作知识库
镜头取景类型与视点类
镜头取景类型 (Framing / Shot Types) 要把谁,放在聚光灯下。 单人镜头 —— 微观/灵魂 双人镜头 —— 中观/关系 三人镜头 —— 客观/动态 群体镜头 —— 宏观…
2026年4月19日2 min
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关于分镜-从故事版到制作清单动画创作知识库
关于分镜-从故事版到制作清单
它是一个,浪漫的过程, 显然会经历很多个版本。 它是一部动画的核心, 当然要经历多次修改。 行吧,我承认,我只是想让你心里好过一点!但它确实是个多步骤过程! 它从浪慢开始,以严谨结束。 #1 故事版 …
2026年4月19日1 min
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光影叙事:灯光 & 渲染设计动画创作知识库
光影叙事:灯光 & 渲染设计
工事中……敬请期待…… 丁达尔效应 God Rays 核心功能: 构图 / 镜头特征: 叙事与情绪作用: 实操技术小贴士: ↑ 丁达尔效应+边缘光案例, 图源:《穿靴子的猫 2:最后的愿…
2026年4月18日1 min
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#6.2 数字动画技术消融传统边界(1991)动画的故事
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1991)
🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥传统+CG:电影长片 《终结者2》(Terminator 2,1991) 导演:詹姆斯・卡梅隆(James Cameron);制作公司:Carolco Pictur…
2026年4月17日3 min
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#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)动画的故事
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)
1975年: 🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975) 导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Franches…
2026年4月17日2 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)
特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ente…
2026年4月17日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2014)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2014)
2014年,VFX各大巨头还在卷动捕、卷PBR渲染。 迪士尼和梦工厂一起卷照片真实感卡通渲染,而“风格化”开始从渲染蔓延到其他环节。 🎞 影视制作的数字化 🎞 混合电影长片《沉睡魔咒》(Ma…
2026年4月15日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)
2010年代中, 多数高端智能手机的分辨率都已经达到2560×1440象数,为手机游戏提供了更好的图像显示基础,尽管硬件性能还不能和主机电脑或家用游戏机相比,但手游时代的未来已十分明朗。 虚拟现实、增…
2026年4月15日3 min
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#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)动画的故事
#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)
19世纪末,家庭式幻灯机和私人幻灯放映在欧洲比较普遍,但赛璐璐胶卷和此前普遍使用的玻璃幻灯片不同,它高度易燃,也引发过多次火灾事故,人们需要选择安全标准更好的专业场所观看电影。 于是,电影剧院逐渐兴起…
2026年4月14日4 min
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1861:运动摩托镜(Kinematoscope)& 最早的真人定格动画动画的故事
1861:运动摩托镜(Kinematoscope)& 最早的真人定格动画
发明者:科尔曼·塞勒斯(Coleman Sellers II); 专利:US 31,357(1861 年 2 月 5 日); 类型:立体序列图像观看装置(个人式动画设备) 撇开不确定起源,美国工程师科…
2026年4月14日1 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)
Year 2011, 电影特效在各个方面都有所突破,动画片和视频游戏都挑战了更多风格。 今年面世的新软件比较多,值得注意的是,短视频悄悄冒出了小芽。 🎥 影视制作的数字化 🎥 电影院开始放映4K分辨率…
2026年4月13日2 min
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