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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。

 

Feature Topic:动画的故事

屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史

 

Topic:那些重要的人

有人无心插柳,有人奋力前行。 每一位为动画技术发展做出努力的人,都值得被认真记录。

 

Topic:动画软件资料库

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Houdini | 程序化三维动画与视效制作平台动画软件资料库

Houdini | 程序化三维动画与视效制作平台

软件名称:Houdini(SideFX Houdini) 首次发布:1996 年 10 月(Houdini 1.0,SIGGRAPH 1996 新奥尔良) 主要开发者 / 机构:Side Effect…
2026年7月4日4 min Read More
动画短片《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)动画的故事

动画短片《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)

常被介绍为🥇首部记录在“标准”电影胶片上的动画短片,标志着动画作为可复制电影工艺的真正起点。 《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces,1906) 导演:詹姆斯…
2026年7月4日1 min Read More
#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)动画的故事

#3.3.2 所谓电影动画的诞生(1906-1909)

1906年,有多部使用所谓标准电影技术,符合电影戏剧特征,又有确凿存证的动画片接连发布,但这经常被简化为“1906年首部电影动画诞生”,甚至是“1906年首部动画诞生”,这是不对的。 首先,动画早就诞…
2026年7月4日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)

特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ente…
2026年7月4日2 min Read More
#5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970)动画的故事

#5.3.0 CG动画-在商业探索中转型(1970)

Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 1970: | 动画短片:《猫头鹰与复活节兔子》(The Apteryx an…
2026年7月4日1 min Read More
动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023)动画的故事

动画技术史专著《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》(2023)

书名:屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史 作者:马中文 出版社:吉林出版集团股份有限公司 出版时间:2023年6月 ISBN:978-7-5731-3648-0 页数:425页 项目来源:2018…
2026年7月3日1 min Read More
#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)动画的故事

#5.1.1 在科学研究中诞生(before 1950)

计算机也有着悠久的溯源历史,但1930年代之前,它们由很多遥远又零碎的故事组成…… 现代计算机史在1930年代正式启航,而所谓计算机生成图像(CGI)技术,则在1950年代启航。 至于CG动画技术,可…
2026年7月3日2 min Read More
#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)动画的故事

#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)

19世纪末,家庭式幻灯机和私人幻灯放映在欧洲比较普遍,但赛璐璐胶卷和此前普遍使用的玻璃幻灯片不同,它高度易燃,也引发过多次火灾事故,人们需要选择安全标准更好的专业场所观看电影。 于是,电影剧院逐渐兴起…
2026年7月3日4 min Read More
视频游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong,2024)动画的故事

视频游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong,2024)

🎮 视频游戏 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong,2024) 开发:游戏科学(Game Science) 发行:游戏科学(Game Science) 类型:动作角色扮演游戏 平台:…
2026年7月3日2 min Read More
#8.1 且行,且看,且记,且思(2024)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2024)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎮 视频游戏 《绝区零》(Zenless Zone Zero) (2024) 开发方: 米哈游(中国); 发行: H…
2026年7月3日1 min Read More
Fernando de Goes(费尔南多·戈埃斯)重要的人

Fernando de Goes(费尔南多·戈埃斯)

他让看不见的方程,落在角色衣料、皮肤与水流的每一次颤动里。 费尔南多·德·戈埃斯(Fernando de Goes) 曾用名 / 别名 / 行业常用署名:Fernando de Goes;Fernan…
2026年7月3日3 min Read More
胡进庆(1936-2019)重要的人

胡进庆(1936-2019)

纸,是脆弱的材料。 而他用了一生,证明它也可以“活”得很久。 胡进庆(Hu Jinqing) 生于:1936年3月,中国·江苏常州 离世:2019年5月13日,中国·上海 主要技术领域:剪纸片导演与工…
2026年7月3日1 min Read More
吴云初(since1941)重要的人

吴云初(since1941)

河蚌在他手边喷了一口水。 那口水后来溅在了世界动画的银幕上。 吴云初 Wu Yunchu 生于:1941年12月,中国江苏江阴 主要技术领域:剪纸动画动作设计、角色造型设计、水墨剪纸动画、拉毛剪纸工艺…
2026年7月3日1 min Read More
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)动画的故事

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)

1975年: 🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975) 导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Franches…
2026年7月3日2 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)

🎥 电影长片《噩梦》(Nightmares,1983)〈主教之战〉段落 导演:约瑟夫・萨金特 (Joseph Sargent);计算机动画:Bo Gehring Associates;片长:99 分钟…
2026年7月2日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)

影视特效:电影长片《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes,1985) 导演:巴瑞·莱文森(Barry Levinson) 卢卡斯计算机图形小组(Lucasfilm Compute…
2026年7月1日3 min Read More
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 电影长片《巨猩乔扬》(Mighty Joe Young,1998) 导演:罗恩·安德伍德(Ron Underwood) 大猩猩角色由全尺寸机械动画偶、穿着大猩猩…
2026年7月1日3 min Read More
动画长片《幻想曲》(Fantasia,1940)动画的故事

动画长片《幻想曲》(Fantasia,1940)

在《幻想曲》中,音乐不再只是被听见。 它被色彩照亮,被线条牵引,在机械运动与手工绘制之间获得了可见的生命。 动画长片《幻想曲》(Fantasia,1940) 导演: Samuel Armstrong、…
2026年7月1日1 min Read More
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《玩具总动员5》(Toy Story 5,2026,待上映) 只是一个预告。 迪士尼与皮克斯《玩具总动员》系列的新作…
2026年7月1日2 min Read More
#8.1 且行,且看,且记,且思(2025)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2025)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 实验动画短片(Return To Hairy Hill,2025) 导演:Daniel Gies;制作:Emily …
2026年7月1日2 min Read More