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水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985)动画的故事

水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985)

🥇很可能是世界上第一部使用“羽贴”技术制作动画纸偶的定格动画片 《草人》在水墨剪纸片既有的“拉毛”工艺基础上,进一步把真实细羽毛密集粘贴到水鸟纸偶表面。真实羽毛不仅塑造了鸟类柔软蓬松的外形,还需要在逐…
2026年8月5日1 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)

特效动画:电影长片《深渊》(The Abyss,1989) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 一部被众多传统特效和数字视效动画技术包裹的电影长片。 工业光魔为其创造了 第一个可以演绎…
2026年8月5日2 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)

特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ente…
2026年8月5日2 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1987)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1987)

💻 动画短片《蒙特利尔约会》(Rendez-vous in Montreal,1987) 导演:纳迪亚·塔尔曼(Nadia Thalmann)和丹尼尔·塔尔曼(Daniel Thalmann) 首部使…
2026年8月5日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)

🎥 反射贴图与变形技术的银幕飞跃 《领航员》(Flight of the Navigator,1986) 导演:兰德尔·克莱泽(Randal Kleiser);制片公司:PSO Productions…
2026年8月5日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)

影视特效:电影长片《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes,1985) 导演:巴瑞·莱文森(Barry Levinson) 卢卡斯计算机图形小组(Lucasfilm Compute…
2026年8月5日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)

影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用…
2026年8月5日2 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)

🎥 电影长片《噩梦》(Nightmares,1983)〈主教之战〉段落 导演:约瑟夫・萨金特 (Joseph Sargent);计算机动画:Bo Gehring Associates;片长:99 分钟…
2026年8月5日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982)

影视特效+技术研发:电影长片《星际旅行2》(Star Trek II: The Wrath of Khan,1982) 导演:尼古拉斯·梅耶(Nicholas Meyer),制作公司:Paramoun…
2026年8月5日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981)

影视特效:电影长片《神秘美人局》(Looker,1981) 导演:迈克尔·克莱顿(Michael Crichton) 首部使用完整的、实体着色的三维数字人体模型的电影长片, 但只是一个静态的模型,由信…
2026年8月5日2 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980)

| 影视特效:电影长片《星球大战:帝国反击战》(Star Wars: The Empire Strikes Back,1980) 导演:厄文·克什纳(Irvin Kershner),制作公司:Luca…
2026年8月5日2 min Read More
#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope)动画的故事

#3.1.3 费纳奇镜(Phenakistiscope)和频闪镜(Stroboscope)

“费纳奇镜”(Phenakistiscope)与“频闪圆盘”(stroboscopic discs)几乎同时、彼此独立地出现,其核心原理和典型结构高度相近。 翻译注释: “Phenakistiscop…
2026年7月22日9 min Read More
#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期)动画的故事

#3.2.2 计时摄影掀起电影的帷幕(19世纪后期)

随着摄影技术的进步,人们开始思考直接拍摄运动图像的可能性,这需要一种可连续高速拍摄的计时摄影设备。此外,如何把所谓正确速度的动态照片投影出来,成为计时摄影的后续问题。 但在赛璐璐胶片诞生之前,计时摄影…
2026年7月22日2 min Read More
#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s)动画的故事

#3.2.1 计时摄影之前的,各种“组装”的“动画摄影”探索(1830s-1870s)

摄影技术和各种基于频闪效应的动画玩具是几乎同时孕育和成长的,因此用相机来捕捉真实运动的想法也早已出现。但当时的摄影技术,无论在光学元件、快门机构、曝光速度,还是在底片材料上都不具备执行快速拍摄的能力。…
2026年7月22日4 min Read More
#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置动画的故事

#3.1.4 活力转轮(Zoetrope)和它的朋友们,一系列“转轮式”光学动画装置

“活力转轮”(zoetrope)是1860年代流行起来的名词,早期的类似设备并没使用该名字。 最初的转轮式动画装置和费纳奇镜一样,都是在车轮效应的相关研究中开发的。 翻译说明: zoetrope源自希…
2026年7月21日3 min Read More
圆筒频闪动画装置|代达罗斯轮(Dædaleum,1834)动画的故事

圆筒频闪动画装置|代达罗斯轮(Dædaleum,1834)

🎖️最早得到完整发表和数学分析的狭缝圆筒动画方案之一 1834年,英国数学家威廉·乔治·霍纳(William George Horner)发表《关于代达罗斯轮的特性:一种新的光学错觉仪器》(On th…
2026年7月20日1 min Read More
冒出雏形|从普拉托的旋转实验到斯坦普佛的滚轮设想(1828-1833)动画的故事

冒出雏形|从普拉托的旋转实验到斯坦普佛的滚轮设想(1828-1833)

🎖️从环形旋转结构与速度控制出发,五年后进一步出现圆筒和双滚轮无端图带设想。频闪动画由旋转圆盘向后来活力转轮与循环图带装置迈出了关键一步。 普拉托:在旋转中生成视觉图形 1828年,约瑟夫·普拉托(J…
2026年7月20日1 min Read More
#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图动画的故事

#3.2.3 赛璐璐胶卷完成最后一块拼图

虽然电影动画的基本原理在19世纪中已被较好地理解,发明家们也意识到,他们需要找到一种既可高速运动、又能承载大量序列图的载体,玻璃盘在这一方面显然难以胜任,虽然关于长带/卷式载体的想法早已有之,但关键材…
2026年7月20日1 min Read More
#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s)动画的故事

#3.1.2 奇迹轮 Thaumatrope (since 1820s)

19世纪20年代中,关于车轮效应的问题还在研究,一种被称为“奇迹轮”(Thaumatrope)的双面动画转盘出现了。它是基于视觉暂留理论发明的,因此其最初目的是实现双面图像的融合,而非展示一个两帧动画…
2026年7月20日2 min Read More
#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索动画的故事

#3.1.7 光栅屏动画,那些在折光游戏背后的动态视觉技术探索

光栅屏动画,是一种利用光栅屏障,让隔行扫描的静态图像产生动画错觉的技术。 其起源可追溯至16世纪末: 一种画在三角棱柱凹凸画板上的变形画(梯形画),当人们从不同角度观看时,会看到两幅图像来回变换。 不…
2026年7月20日2 min Read More