Rob Cook | 罗伯特·库克——RenderMan 核心设计者 CGI技术开发CG动画时代重要的人 2025年12月7日 Rob Cook | 罗伯特·库克——RenderMan 核心设计者 罗伯特·库克(Robert L. Cook) 生于:美国,在世 主要领域:计算机图形学、渲染器架构、着色语言与采样算法 计算机图形学研究者与工程师,RenderMan 核心设计者与开发领导之一 核心贡献 Rob Cook 是电影级渲染体系的… ANIANIMA Love0
Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父 CGI技术开发CG动画时代特效/视效重要的人 2025年12月7日 Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父 劳伦·卡彭特(Loren Carpenter) 生于:美国,在世 主要领域:计算机图形学、程序化建模与分形地形生成、视觉特效与渲染技术 计算机图形学先驱,分形与程序化地形建模的开创者,曾任 Lucasfilm Computer Divisi… ANIANIMA 0 Love0
John Lasseter | 约翰·拉塞特——皮克斯联合创始成员、3D 长片动画开创者之一 CG动画时代技美大佬重要的人 2025年12月7日 John Lasseter | 约翰·拉塞特——皮克斯联合创始成员、3D 长片动画开创者之一 约翰·拉塞特(John Alan Lasseter) 生于:1957年,美国加州好莱坞 主要领域:电脑动画导演、动画制作管理、CG 叙事革新 皮克斯联合创始成员之一、前 Pixar / Disney Animation 首席创意官(CCO)… ANIANIMA Love0
Kristen Lester | 克里斯滕·莱斯特——皮克斯首席分镜 CG动画时代重要的人 2025年12月7日 Kristen Lester | 克里斯滕·莱斯特——皮克斯首席分镜 克里斯滕·莱斯特(Kristen Lester) 生于:加拿大维多利亚 主要领域:故事艺术(Storyboarding / Story Development)、动画导演 / 编剧、短片制作、动画产业多元化倡导 动画故事艺术家 /导演 / … ANIANIMA Love0
三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering) Lighting/Rendering动画创作知识库 2025年11月26日 三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering) 中文名称:三渲二、卡通渲染、卡通着色 英语名称:Toon Shading、3D-to-2D Rendering 别名:Cel Shader、Cartoon Shader(早期软件与技术文档用语);NPR (Non-Photorealisti… ANIANIMA 0 Love0
Émile Reynaud(埃米尔·雷诺) 传统手绘动画技美大佬电影动画时代重要的人 2026年1月18日 Émile Reynaud(埃米尔·雷诺) 埃米尔·雷诺(Émile Reynaud) 全名:Charles-Émile Reynaud 生于:1844年12月8日法国·蒙特勒伊(Montreuil) 离世:1918年1月9日法国·克雷泰伊(Créteil) 发明家、动画先驱,被誉为… ANIANIMA 0 Love0
Georges Méliès(乔治·梅里爱):电影特效之父 技美大佬特效/视效电影动画时代重要的人 2025年12月7日 Georges Méliès(乔治·梅里爱):电影特效之父 梅里爱将电影从“科学装置”转化为“幻想艺术”,创建了特效镜头语言、布景系统与视效动画传统。他发明与推广了定格替换(stop substitution)、多重曝光、分屏、叠加、定格动画、手工上色、镜头拼接、玻璃缸水下特效等方法,是电影特效、视… ANIANIMA Love0
#2.1.1 古代文明积累(before 11世纪) #2 从科学走向艺术#2.1 幻灯之前的科技积累动画的故事 2026年1月4日 #2.1.1 古代文明积累(before 11世纪) 电影机的前身是幻灯机,而幻灯机的诞生又依赖于多项人类科技文明的积累:如小孔成像、暗箱投影、反光镜、透光镜、制作技艺、研磨技术、人造光源等等……它们走过了漫长的岁月。 Before 前5世纪 前5世纪: 🛠️ 古希腊的凹面镜取火 文献与后世研… ANIANIMA Love0
#2.2.2 从人工摄影到自动摄影(before 1840) #2 从科学走向艺术#2.2 暗箱的投影和摄影动画的故事 2025年11月23日 #2.2.2 从人工摄影到自动摄影(before 1840) 人类对光学的探索带来了暗箱,暗箱在机械、材料、数学和能源的协助下成为了幻灯机,虽然幻灯也已经带来了幻灯动画,但它还不足以体现动画的魅力。历史告诉我们,电影技术将把动画带进一个全新的时代,但在这之前,还有一段较长的路。 17-19世纪, 电影… ANIANIMA Love0
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗…… #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事 2026年3月1日 1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗…… 约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 🪄《舒振东华文打字机》(约1920年代初): 通常被介绍为首部广告动画片,由万氏兄弟受商务印书… ANIANIMA 0 Love0
#8.1 且行,且看,且记,且思(2027) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事 2025年11月26日 #8.1 且行,且看,且记,且思(2027) 先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 预告《巴霍巴利王:永恒之战》Baahubali: The Eternal War,2007 导演:伊尚·舒克拉(曾参与《星球大战:幻象》; 这是SS·拉贾穆… ANIANIMA 0 Love0
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026) #8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事 2026年4月8日 #8.1 且行,且看,且记,且思(2026) 先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《Drawing Life Back Into Animation: A Personal Journey through the Toon Renaiss… ANIANIMA Love0
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月10日 #4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979) 1975年: 🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975) 导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Francheska Yarbusova);摄影:亚历山… ANIANIMA Love0
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月10日 #4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974) 20世纪70年代: 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是… ANIANIMA Love0
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月20日 #4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969) 1960年代中: 世界各地的主要电视网络陆续进入全彩时代,这对电视动画行业来说无疑提高了要求。 随着日本电视动画产业崛起,美国作为动画产业老大哥的地位在1960年代中期开始受到挑战,美国动画公司开始探索引入日式动画风格的可能性。 很多低成本… ANIANIMA 0 Love0
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年2月28日 #4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964) 20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的观念在公众意识中植根,甚至影响到整个动画行… ANIANIMA Love0
John Whitney Jr.(小约翰·惠特尼,1939-2015) CGI技术开发CG动画时代技美大佬特效/视效重要的人 2025年12月7日 John Whitney Jr.(小约翰·惠特尼,1939-2015) John Whitney Jr. 小约翰·惠特尼 生于:1939年10月6日,美国加利福尼亚州帕萨迪纳(Pasadena, California) 逝世:2015年11月21日,美国加利福尼亚州洛杉矶 计算机动画导演、数字影像设计师、视觉合… ANIANIMA Love0
#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950) #4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事 2026年1月20日 #4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950) 任何科技产品都是在整体人类文明积累的基础上升级换代的,电视动画显然继承了电影和动画的努力,但它的诞生还依赖一些重要的基础发明。 1600年: 威廉·吉尔伯特创造“electricus”一词,奠定电学基础 英国物理学家威廉·吉尔伯特(Will… ANIANIMA 0 Love0
宫崎骏(Hayao Miyazaki) CG动画时代传统手绘动画电影动画时代重要的人 2025年11月26日 宫崎骏(Hayao Miyazaki) 宫崎骏 Hayao Miyazaki / 宮崎 駿 生于:1941年1月5日日本东京都文京区 动画导演、制片人、动画技术革新者、吉卜力工作室联合创始人 他的关键词 分镜即剧本、手绘长篇动画、有限动画升级、场面调度、飞行动画、环境叙事、2D+… ANIANIMA 0 Love0
Alvy Ray Smith(阿尔维·雷·史密斯) CGI技术开发CG动画时代重要的人 2025年12月7日 Alvy Ray Smith(阿尔维·雷·史密斯) Alvy Ray Smith 阿尔维·雷·史密斯 生于:1943年9月8日 出生地:美国新墨西哥州拉斯克鲁塞斯(Las Cruces, New Mexico) 计算机图形学专家、数字成像先驱、Pixar联合创始人 一、技术创新与理论贡献 🎖… ANIANIMA Love0